《真三国无双7:猛将传》DLC武器一共有9种,分别为螺旋弩、飞蹴甲、峨嵋刺、焰刃剑、龙床桌、双扇、石柱、鸳鸯铖、刃弩,这几种武器怎么用?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《真三国无双7猛将传》DLC武器属性及打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。
飞蹴甲
[模组特点]
1、攻击必须要有承受对象,否则只能打出1方、C1、JN、JC;普通攻击过程中如果失去承受对象,攻击动作会停止;
2、地面易武没有无敌时间;空中不能直接易武,只能用在蓄力攻击之后;
3、基本所有攻击都使自身处在空中;
[常用招式]
C1原地画圆攻击,破防,范围小
C2与JC相似
C3对单投技,一段属性
C4一记飞踢,一段属性
C5下方范围浮空技,一段属性
C6多次旋转攻击后一记飞踢,一段属性
JC斜前向下攻击,命中敌人可直接发动普通攻击
[个人打法]
对群C6->易武,对敌将C3->JC->C6->易武(无双)
招式华丽,C2-C6后都可JC,熟悉之后会有很多花样
[评价]
华丽的空中招式,对单作战能力上等,但攻击必须有承受对象限制了武器实战能力;
[其他]
弓兵是极大的威肋,作战必须优先处理;
究极难度下无双武将频繁的无双也是噩梦般的存在;
峨嵋刺
[模组特点]
1、易武不可跳跃取消
2、投技招式较多
[常用招式]
C1投技,结束式带属性
C3投技,以目标为中心,旋转对周围踢击(无属性),(对目标)带多段属性
C4武器弧形攻击,一段属性
C5突进攻击(不带属性),按蓄力键可追加突刺和踢击(带属性)
C6投技,对目标连刺,最后砸地刺,多段属性
JC投技,带一段属性
[个人打法]
对敌将以C3、C6投技为主,无双乱舞清理小兵;
C3、C6等投技与空无相性不错,C3->轻功->空无;
[评价]
对单极强的武器但对兵群却力不从心,攻击途中往往会受到小兵的干扰
[其他]
以C3、C6等投技为主要攻击手段,“旋风”属性则可不装;
投技一定要等招式结束再轻功跳开,中途跳开敌将无硬直且玩家将背后留给敌将,非常危险。
焰刃剑
[模组特点]
1、奔跑、C1等行为可为武器附加火焰,给武器附加更多招式等效果
2、火焰等级分为0(没有)、LV1、LV2、LV3,等级越高可获得附加招式越多等效果
[常用招式]
C1以剑插地,破防,范围小,能附加火焰,可连续附加至LV3
C2挑空技,且自己腾空,会附加火焰(LV1无视觉效果),可连续附加至LV3
C3连续挥舞,可附加火焰(可至LV3)但招式结束火焰消失
C4多段属性攻击,但行动飘乎全中较难,招式结束火焰消失
C5砸地时一段属性,招式结束火焰消失
C6大范围挥剑,崩防,一段属性;有火焰时,攻击动作增加,均崩防,多段属性;招式结束火焰消失
JC砸地攻击
[个人打法]
以C1或是C3蓄集火焰,C6多段属性输出,物理输出则可在C6后接无双;
C3->无影脚->C6,破水晶效果佳;
[评价]
焰刃剑具有高效率破水晶能力、破防能力兼有多种属性攻击,输出十分强大;但因为是短兵器,范围不甚理想
[其他]
C4-C6可用无影脚取消,火焰持续,等级为LV1;此武器有部分特点,楼主在此没有深入研究,如无影脚取消结束招式,火焰保持,这火焰是保持在多少等级等,有兴趣的朋友可以翻阅一下相关攻略。
[关卡]
战功1需要无伤击破100人,可以无双轰100人、马战100人等,稍稍走位及优先处理弓兵;
战功2需亲自破张飞、马超、黄忠、赵云,即四虎将;赵云常殒命友军之手,需注意;
击破约600人为S;
鸳鸯铖
[模组特点]
1、在蓄力攻击结束前按蓄力键,可记忆或是发动攻击,记忆时不可进行无影脚
2、具有两种无影脚,一种是普通无影脚,一种是类似C2的快速移动
[常用招式]
C1踢击并踏地
C2快速移动至背后并挑空敌人
C3连续打击敌人,结束式带属性
C4两次旋转攻击,两段属性
C5投技,目标倒地时带属性且有溅射(带属性)
C6连打敌人,最后一式崩防,全段属性
JC普通砸地攻击
易武一记踢击再进行一小段冲刺,有小位移,没有无敌时间
[个人打法]
C4(蓄招)全中破水晶较易,蓄气、清兵主力技;C3、C6对主目标连打;
破防手段有C5、C6,C2、无影脚绕背;
[评价]
拥有良好移动性能与多样攻击手段的武器,同时还兼具一定的趣味性
[其他]
第二种无影脚的发动方法:扳住左或右方向,再按普通攻击键;
无影脚2具有行动稍飘等后遗症,实战中不必执着;
石柱
[模组特点]
蓄力攻击可变换为椰子树、香菇进行攻击;
[常用招式]
C1扔掉现有武器,从地中拿出一把新武器,不破防
C2武器变为香菇,咬一口香菇并喷出毒气,近身带两段属性
C3武器变为椰子树,并砸地(崩防),带一段属性
C4共三式,第一式(近身)和第三式有崩防效果,第二式带属性
C5武器变为香菇,旋风腿攻击,多段属性
C6武器变为椰子树,攻击范围大,带属性
JC砸地式攻击
骑C砸地式攻击,一段属性
易武 以武器掷地,自身浮空后砸地,时间久且无敌
[个人打法]
交战先以C6清掉小兵:
破水晶比较容易,旋风连击有可观输出空间;
属性流以C5作主打,C2、C6为辅;
[评价]
除去攻击速度慢这一缺点外,其他方面都不错;香菇能散发毒气、并间断性的攻击敌人;椰子树会扩大攻击范围,椰子也能攻击到敌人;
[补充]
石柱这玩意儿测试起来相当麻烦,崩防招式一会崩一会不崩,香菇的毒气也对测试有着影响,如果以上内容有错误或是不完整的地方,请指正。
刃弩
[模组特点]
C1架箭后,在适当时机按下蓄力键(类似断月刃),可让C2~C6打出非常强力衍生攻击;
C1架箭的效果,在衍生失败、易武、旋风连击、无双、上马、拼刀等行为之后立即消失
衍生攻击发动成功,C1架箭效果则一直保持
[常用招式]
C1:近距离踢击,破防,架箭效果
C2:挑空敌人并射击。衍生攻击将目标砸向地面
C3:对身前左右地面射击一次,中者气绝,各一段属性。衍生攻击为左右各3段冲击波,分两次按,左右各可达三段属性。
C4:前方射击,一段属性。衍生攻击会再施加一次攻击;
C5:自身旋转攻击一段属性(不易触发),最后击地一段属性。衍生攻击为3道喷射式冲击波,多段属性浮空。
C6:投技。对主目标3连射,末段击飞敌人,一段属性。衍生攻击为三次强化的连射攻击,分三次按。
易武 以武砸地,全周范围性吹飞敌人
[个人打法]
C5打浮空敌人,破水晶非常容易实现;
属性流:对群以C5(衍生)为主,对单或敌兵较少以C3(衍生)、C6为主
[评价]
衍生攻击无比强力的武器,相对的架箭效果维持与发动时机都极其苛刻;实战中衍生攻击的发动较难实现。
[其他]
武器攻击范围是硬伤,对小兵打击面太窄
双扇
[模组特点]
轻功是直接斜前着地,落地时按普攻可向前扑;
JN、JC都可在空中发动三次;
空中可易武,易武效果为打出一阵旋风;
[常用招式]
C1前方一阵旋风攻击,距离中等
C2挑空敌人,且自身浮空
C3连续攻击,结束式带一段属性
C4将扇子向前方扔出,一段属性攻击
C5向前打出一阵旋风,自身浮空,一段属性
C6将扇子扔出,收回后再打出一道旋风(崩防),两段属性
JC多段属性攻击
骑C两段属性攻击
易武 扇子逐渐旋转上升(类似圈C5),没有无敌时间
[个人打法]
属性流:C5+JC(+空无)+轻功,循环连打,辅以C4
[评价]
具有多种属性输出方式,但空中攻击易受干扰
[其他]
轻功-A-JN-轻功-A-JN···可形成快速移动
龙床桌
[模组特点]
1、普通攻击中按住防御键可进行特殊架式,此时遭受敌人攻击会反击,特殊架式只能防御正面的攻击
2、易武所掷出的武器,遇到障碍物会返弹
[常用招式]
C1前方小范围挥武器
C2普通挑空攻击
C3武器砸地式攻击,多按多出,最后一式崩防
C4与反方向C1相似,范围增大,一段属性
C5砸地一段属性
C6投技,多段属性,有溅射伤害(带属性)
JC普通落地攻击,脚踩武器
易武,向前直线掷出武器
[评价]
招式普通,更加倾向于娱乐玩法的武器
[其他]
1、特殊架式能够防御敌将的绝大多数攻击
2、因为敌人AI的原因,你处于防御架式,敌将并不会攻击你,因此实用价值很低
3、转身动作有一个坐在武器上的姿势,起身时敌人往往已经走到身前,这又是一个累赘设定
螺旋弩
[模组特点]
高强度射击性能
[常用招式]
C1衍生:原地直线长距离长时间射击,不可移动且不可变向,带武器属性但旋风触发率很低
C2挑空式射击
C3直线长时间射击,可左右移动,但不可变向,结束时一段属性
C4原地射击,不可移动,但可变向,全段属性
C5原地小浮空纵向旋转射击,前方一段距离也能攻击到,结束时一段属性
C6滞空向地面射击,全段属性,人物虽然滞空,但判定依然在地面
JC向地面快速射击
易武,小突进式
[个人打法]
1、属性流:先用C3、C6清掉小兵,然后C4秒杀敌将
2、物理流:C6崩防攻击
[评价]
具有高度射击性能的武器,无论属性方面还是物理方面均是上等
[其他]
C1衍生,扳住前方向即可
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