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单机经典厂商回忆录之完美风暴——Blizzardhttp://www.sina.com.cn
2008年11月15日 18:02 新浪游戏
Illidan帅气的近身照。 噩耗? 自从2002年7月,假帐事件和高额负债重创了暴雪的母公司Vivendi Universal之后,满世界一直流传着暴雪将被收购的传闻,但是还没等这一切成真,2003年6月30日,公司副总裁Bill Roper以及Blizzard North的三位联合创始人Max Schaefer、Erich Schaefer以及Dave Brevik宣布离开暴雪。这让整个游戏业界都为之震惊,众人纷纷猜测其中所包含的玄机,但玩家更担心的是暴雪会不会因此走向衰亡? 答案显然是不。 伴随着暴雪一路的成长,员工出去独立门户的情况经常发生,这是成功后必然的发生。而且好象一个大家庭一样的暴雪不但不去阻止,还非常鼓励员工这样做。但是对于这个没有虚情假意的大家庭来说,没有任何一个人愿意看到其他人离开,因为他们失去的将是一个有如家人一样的伙伴,没有任何人愿意这样的事情发生。 而游戏制作方面就更不用担心,因为暴雪从来都强调一个整体而不是哪个个人,玩家几乎不认识那些为他们开发伟大游戏的制作人,他们从不喜欢在媒体面前过多的暴露,因为他们是一个整体。在游戏的开发工作中,往往会出现公司高层与新员工之间的争论,但是从来没有一次因为行政级别或者其他任何无聊的原因来影响到这种讨论。 事实上失去了任何人的暴雪还依旧是暴雪,反到是那些离开暴雪的独立门户的人却该着实为自己担心,因为建立起暴雪这样独特而伟大的团队氛围绝非容易。事实上离开暴雪独立组建公司的人从来没有一个真正得到过任何一点的成功,希望如此的厄运不要继续在Bill Roper他们的旗舰工作室(Flagshipstudio)身上再次发生。(笑) 完美风暴绝不停止 2004年9月18日,暴雪维吉尼亚数据中心(Virginia IDC)不幸遭遇台风伊万的袭击,正在进行中的《魔兽世界》内测被迫终止。 但这挫折并没有丝毫影响到《魔兽世界》的成功,内测时的火暴足已证明玩家的期待之情以及游戏无与伦比的素质。 没有任何理由可以让任何一个玩家拒绝《魔兽世界》。它拥有所有网络游戏必备的要素,并且有着大量自己独特而有趣的设计。首先你将和在其他网络游戏中一样,在各种种族与职业之间选择创建自己的角色,然后进入游戏的虚拟世界中进行冒险,但显然《魔兽世界》是比大多数其他同类游戏有着更有趣更复杂的设计,但是它却出人意料地容易上手,任何人都可以很快的熟悉游戏的操作,游戏中甚至因此没有提供必须的操作教程。本作最大的亮点还在于从来没有哪个网络游戏拥有象《魔兽世界》那样生动而庞大的虚拟世界以供玩家游历,每次游戏都会让人不想放弃,因为有太多吸引人的要素包围着你,让你想去亲身体验,在这款游戏中你唯一会抱怨的也就只有自己没有拥有太多的时间来进行游戏。 11月23日《魔兽世界》正式发售那天,几乎所有游戏被一抢而空,据暴雪官方的统计,《魔兽世界》第一天总共卖出了25万份之多,创造了网络游戏销售历史上的新记录,远远超过了其最大竞争对手《永恒的任务》(EverQuset)。这样的势头至今还在继续扩大成长,虽然第一次涉足网络游戏这个市场,但是成为世界第一的目标并非遥不可及。 可怜的暴雪遭遇袭击。 闲盐碎语 暴雪开创至今的每一天都有着各式各样的发生,但是始终不变的却是成功。公司的创始人Mike总喜欢说暴雪总是很幸运,但这并非暴雪的全部。不管是游戏厂商还是游戏玩家总是试图窥探其中的奥妙,但却始终无果。其实答案十分简单,对于游戏的热爱以及对玩家认真负责的态度就是这决定一切的关键因素,只是几乎没有其他人能够做到而已。想当初1998年时,暴雪的联合创始人之一的Allen主动辞去总裁之位,而这样做的原因只是为了让自己不被烦琐的行政事务所干扰,可以全身心投入到游戏的实际开发工作当中,这样的事实对于大多听到的人来说都宛如天方夜谭一样不可想象,更别说亲身而为了。而这种高贵的品质也绝非公司高层所有,而是由上至下贯穿于整个暴雪大家庭的每一个成员。有个故事,是关于Jeff Strain为了《星际争霸》地图编辑器的程序编写而不顾生产中的妻子的,它早已经烂遍大街,但却充分说明了这一点。事实上,Jeff Strain只是这群最可爱的人中毫不特别的一位,他们如此忘我地付出,但他们的家人中甚至有些根本不把这一行看做一个正当的职业,但他们依旧坚持,也依旧由此建立了一座又一座经典的丰碑。如此难能可贵的态度实在值得其他诸多游戏工作者学习效法,而那些整天以资金、技术落后为借口的垃圾游戏开发者们,更该扪心自问,制作一个优秀的游戏最重要的是什么? 编辑:洋一
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