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单机经典厂商回忆录之完美风暴——Blizzard

http://www.sina.com.cn 2008年11月15日 18:02  新浪游戏

  同年11月31日,暴雪再接再厉发售了《星际争霸》的资料片《星际争霸:母巢之战》(Starcraft:Brood War),它的出现再次将原本伟大的游戏趋于完美。新增的单位,新的升级内容,新的特性都大大改变了游戏的整体表现,有效地提升了《星际争霸》的深度。而新增的单人任务再次扩展了这幕原已庞大的星海传说,自此之后不管是世界各地,都出现了相当数量的《星际争霸》同人小说。

  游戏很快的突破了百万销量,并一举夺得当年电脑游戏全球销量第一的桂冠,仅仅在人口4000万的韩国,1年就销售了整整100万套。而巨大销量的背后更是一种新兴体育项目的崛起,《星际争霸》的成功直接促进了电子竞技的发展,韩国出现了大量以玩《星际争霸》为业的职业玩家,甚至还出现了专门播放《星际争霸》比赛的电视频道。这样疯狂火暴的情况也从某种意义上促进了日后韩国政府对游戏行业发展的支持。

  即便到今天,《星际争霸》深远的游戏乐趣都依然牢牢地抓住了相当一批玩家,作为一种游戏类型和一个时代的顶峰作品,他必将被所有被他带来的乐趣所迷恋的玩家永远记住。

  神族航母小飞机出动的场景相信每个玩家都记忆深刻,特别是在那些低配置机器上依然流畅的运行效果。

  无可避免的灾难

  Mike和Allen总喜欢将自己的公司与幸运联系在一起,因为一如走来的确一直如此。1998年对于暴雪来说本是一个幸运的年份,不仅《星际争霸》获得了巨大的成功,同时逃过了母公司丑闻的劫难。但是由于一件事情,1998年不管对于暴雪公司内部还是支持他们的玩家来说,都有一个无法摸去的遗憾。

  暴雪早在《魔兽争霸II》发行之后就决心开发一款基于《魔兽争霸》的图形冒险游戏,这对于拥有大批资深玩家的暴雪来说实在是一个看上去必然的计划。这款叫作《Warcraft Adventures:Lord of the Clans》的故事紧随《魔兽争霸II》之后,讲述一个叫做Thrall的年轻兽人如何摆脱自己作为人类奴隶生活,寻找自由,振兴兽人部落的故事。但是暴雪并不具备开发这样一款以2D手绘画面为主的冒险游戏的能力,因为他们四处物色合适的外包商。就在这个时候,一家位于俄罗斯圣彼得堡的游戏公司--Animation Magic进入了他们的视线。在看过一些由Animation Magic制作的动画片之后,项目的负责人Bill Roper决定将整个游戏的开发工作交付给他们。但这个当时看来绝对正确的决定却最后成为了导致整个游戏被迫取消的最大原因。虽然Animation Magic绝对有实力开发好这款游戏,但是语言交流上的问题长期困惑着这个项目,虽然通过网络交流的方式,一开始的工作十分地顺利,但是语言上的问题很快地在深入细节的工作中暴露出来。由于制作中已经显示出来的问题,暴雪不得不采取紧急措施,花费重金将Steve Meretzky这个冒险游戏的传奇人物从他当时任职的Boffo Games公司挖走,这个曾经开发过《Zork zero》等作品的老牌设计师,一直被认为是同行中最为优秀的迷题设计师。事实上这一举措得到了积极的回应,在Steve Meretzky为这个游戏工作过的两周时间里,他每天至少疯狂地工作10个小时以上,有时甚至超过16小时。他做了相当多有意义的工作,为游戏设计大量精彩的迷题并且将他们有机的融会到了游戏的故事情节之中,由于老道的经验,他还协助其他人一同为游戏设计关卡场景。到了稍后一点的时候,甚至连他本人都为这款游戏所吸引。但是项目负责人Bill开始越来越没有信心了,这款原本预定参加1998年E3的作品虽然拥有相当多的关注度,甚至还有几百个玩家写信强烈支持,但是暴雪依然在E3开始前的几周向外界透露了无限期延迟《Warcraft Adventures:Lord of the Clans》的决定。无论游戏将会表现到什么样的程度,显然传统的图形冒险游戏已经完全败落,几乎已经没有什么人愿意去购买赞许这样的游戏类型,况且他们还同时面对开发一切顺利的强大竞争对手《猴岛小英雄3》(THE CURSE OF MONKEY ISLAND 3)。Bill虽然十分想完成这款游戏,但是他更不想因为一款游戏的问题而糟蹋了暴雪多年苦心建立起来的金子招牌。在一段为此难过的日子之后,他很快地度过了这样的糟糕情绪,因为他知道,这是一个正确的选择。


编辑:洋一

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