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单机经典厂商回忆录之完美风暴——Blizzard

http://www.sina.com.cn 2008年11月15日 18:02  新浪游戏

  《魔兽争霸III》在开发过程中的画面。

  再塑辉煌

  2000年6月29日,开发了将近5年的《暗黑破坏神2》终于问世。

  虽然在这4年多的时间里,有着大批跟风作品出现,都妄图超越《暗黑破坏神》。甚至其中有些作品还做得相当成功,但当《暗黑破坏神2》出现起,这都变成了痴人说梦。

  《暗黑破坏神2》提供了它曾许诺下的一切优点。游戏的故事在原作世界的基础上大幅度扩展,从整个世界的历史到具体人物的细节无所不包,而对于善恶的判断以及自我存在价值的提问也为故事增添了一份内涵。五个形性完全不同的人物拥有各自不同的技能树,如何利用有限的点数来修炼技能树上的各种技能成为《暗黑破坏神2》玩家多年来一个最为重要的课题。虽然仍旧使用2D画面,但是通过独特的技术和3D加速卡的帮助,游戏的画面显得异常精美且富有相当立体效果,《暗黑破坏神2》既创造出了让人惊异的视觉效果,也降低了系统的负荷,以让更多的玩家得以感受到本作的魅力。而前作中最为重要的MF系统得到了大幅度强化,游戏中加入了被称为绿色装备的套装,玩家只有收集齐全该套装的所有部分之后才能充分发挥整套装备的能力,不过该设计虽然大大加强了收集的趣味,但是由于大部分绿色套装能力较差,所以基本上成为了鸡肋。除此之外,游戏中的一些装备上还有凹槽,可以将打出的各色宝石与符纹镶嵌其上以达到特殊效果。而多人游戏方面更从原本的4人提高到了同时8人游戏。虽然《暗黑破坏神2》并不提倡PK,并且为阻止PK行为做了一些小小的努力。(级别低于9级,既不可以PK别人,别人也一样不可以PK你~)但是角色成长的多样性让PK具备了相当的深度,因此玩家之间乐此不疲,但多限于友好的切磋之间,并无太多恶意的PK行为。对于作弊问题,这次暴雪也做出了很好的回应,不再拥有过去复制的BUG,但是由于角色存档方式的简陋,(前作的存档方式高深莫测,能正确找到存盘文件已难如登天,可修改后依然只能一无所获~)玩家可以通过简单的文件复制来实现和前作复制一样甚至更快揭的效果。不过这次Battle.net将玩家的资料全部保留在网上而非本地,想要修改玩家数据唯一的办法就是攻击服务器,这显然对于绝大多数人来说是十分困难的因此大大确保了游戏的公平性。

  正是由于出众的游戏质量以及玩家多年的期待之情,在游戏首发之日,就一共卖出了184000套,而百万销量也只用了不到一个月的时间就已完成。

  2001年6月29日,《暗黑破坏神2》发售了其资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》(Diablo II: Lord of Destruction)。这个资料片为玩家提供了两个全新的角色--女刺客与德鲁伊,还有全新一幕的剧情,它包含了更为巨大的冒险场景以及更富挑战性的敌人以及关卡。但更为重要的,游戏还为玩家提供了多达几百件的新物品,其中还包含相当数量的高等级装备。而前作中的物品合成以及镶嵌也被大大加强,特别是当你收集到足够正确符纹并将他们依次镶嵌到装备上后,将会出现相当有益的能力提升。另外还有一些十分贴心玩家的改动,比如提供了更多的技能热键让战斗时的战术更加多样,多出一倍的储物箱让收集的道路变得更加具有乐趣,而可同时装备两套武器并随时切换的设计大大方便了使用亚马迅的玩家。


编辑:洋一

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