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单机经典厂商回忆录之完美风暴——Blizzard

http://www.sina.com.cn 2008年11月15日 18:02  新浪游戏

  与英雄们共度一个美好的新年吧。

  两年前的ECTS上,暴雪宣布了有关《魔兽争霸III》的开发计划,而2001年9月4日,暴雪再次于ECTS上宣布了该公司第一款大型网络游戏《魔兽世界》(World of Warcraft)。

  2002年7月3日,在公布了近3年之后,《魔兽争霸III:混乱之治》(Warcraft III:)终于发售。在游戏刚发售的时间里,人们并不太看好这部作品,游戏有着一定的角色扮演游戏元素,你可以控制英雄在外杀怪升级甚至购买物品,但是显然游戏的重点依然是一款策略游戏。虽然游戏拥有精美的3D图象,但是大幅度缩减的人口上限让人开始抱怨。很多人都说《魔兽争霸III:混乱之治》既没有《星际争霸》的大气也没有深厚的内涵,我想这一点今天已经没有多少人会同意了。事实上《魔兽争霸III:混乱之治》的改良确实将为即时战略游戏的深度提供一个新的开拓空间。角色扮演要素的加入以及小规模战斗的设计都给予游戏的战斗更多细节上的变化。而维修费的设计,更是精妙至极,生产过多的战斗单位便意味着生产力的低下,如何在适当的时间权衡其间的变换着实值得深研一番。选择是整个游戏中始终需要面对的问题,选择英雄、选择兵种、选择何时进入不同的维修期,猜测对手的战略思想成为了该游戏对战中必不可少的手段,这将本作提升到了一种对弈一般的境界。

  同样的,《魔兽争霸III:混乱之治》也获得了广泛的成功,但是从实际情况来看销量远低于原本450万份的预定量,不过对于一个常卖型的游戏这并不重要。

  在《魔兽争霸III:混乱之治》发售后两个月的9月20日,在没有任何征兆的情况下,暴雪在东京游戏展上宣布将重回家用游戏市场。他们将与曾经开发过《吸血鬼之化装舞会(Vampire: The Masquerade Redemption)》的Nihilistic Software共同开发全机种游戏《星际争霸:幽灵》(StarCraft:Ghost),这将是一款基于《星际争霸》故事线的策略动作游戏,整体的风格犹如《潜龙谍影》(METAL GEAR)一样以秘密潜入为主,但是由于科幻背景的原因,这款游戏中的女主人公将拥有更多技巧以及武器装备。更重要的是,这将给予玩家一个全新的方式体验他们久违的《星际争霸》世界。

  2003年7月1日,《魔兽争霸III:混乱之治》发行了资料片《魔兽争霸III:冰封王座》(Warcraft III: The Frozen Throne)。这款资料片除了为四个种族各增加了一名英雄外,还增添了许多的新单位,并且原本的游戏进行了相当多的调整,这都让游戏整体的深度得到了显著提高。而单人游戏方面也十分有趣,本作开始专著于一些使用固定部队去完成任务的关卡,而不再把玩家扔于繁琐的采集与建造之中。由于资料片的故事中并没有包含兽族的部分,因此游戏中额外附加了一个关于兽族的特别战役。你在之中要扮演一名训兽师,通过你的力量来帮助兽人重建家园。整个战役并不象一个战略游戏,而更让人想起《暗黑破坏神》,虽然较为简单,但该战役依然给人留下深刻印象。由于在最初的版本中,整个故事还没有完全结束,所以暴雪之后便以网络更新的方式来继续为这个战役增加关卡。总体来看《魔兽争霸III:冰封王座》让原本已经十分优秀《魔兽争霸III》更趋向完美,从游戏的结局来看,我们依然有理由期待《魔兽争霸III》的第二部资料片。


编辑:洋一

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