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单机经典厂商回忆录之完美风暴——Blizzard

http://www.sina.com.cn 2008年11月15日 18:02  新浪游戏

  被拯救的Tristram小镇

  拥有了足够的人手之后,制作更多更好的游戏必然成为了公司的发展方向。在为《魔兽争霸》这个成功游戏开发续作的同时,暴雪也极力想开发新的产品线已扩大市场,因为如果玩家一想到暴雪只有《魔兽争霸》的话,这将对公司将来的发展造成极大的弊端。正在为此发愁的时候,一个来自朋友公司Condor Entertainment的点子全面地解除了这种困惑。

  关于暴雪与Condor Entertainment的关系,还要追溯到《魔兽争霸》发售之前。当1994年夏天,暴雪在当年的夏季电子消费品展览会上展出该作的时候,《魔兽争霸》得到了一些比较正面的评价,这对之后的成功起了一定的作用,但对于整个暴雪的历史来说,那一次展出更重要的却是又一段相遇的故事。

  Allen意外的走进了Condor公司的展台。Condor Entertainment由Max Schaefer、Erich Schaefer以及Dave Brevik共同创建,最初Max和Erich是一家艺术公司的美工,由于对游戏的热爱,兄弟两人游说Dave Brevik一起创建了Condor Entertainment。由于财政上的困境,Dave Brevik不得不暂时离开Condor,为Iguana Entertainment这家之后以知名家用机FPS游戏《恐龙猎人》(Turok)系列闻名的公司工作。(笔者虽然早先接触过《DOOM》等作品,但是直到N64上的《Turok 64》才真正开始迷恋上这一游戏类型。)

  由于双方曾经为《正义联盟》这款游戏的不同版本进行过开发工作,(事实上由暴雪开发的SFC版远强过Condor开发的MD版。)但在制作中并没有互相进行过任何的联系,因此都对对方产生了十分浓厚的兴趣,想看看对方是如何开发一个相同题材作品的。通过交流,双方达成了更多的友谊,双方之间往来频繁。

  1995年初,Condor公司决定制作制作一款关于战士、浪人、魔法师在Tristram小镇与恶魔战斗的角色扮演游戏,他们把这个游戏称为暗黑破坏神(Diablo)。对于这个游戏的设计思想全部都来自于三位创始人对古老的ASCII字符游戏Moria的崇敬,他们希望用现代的计算机技术来重现这个游戏中诸如随机迷宫等设计思想。

  尽管位于旧金山Condor Entertainment有着丰富的游戏机游戏开发经验,他们为Atari Lynx、MD甚至3DO公司那台从没发售过而最终沦落为养老院娱乐设备的M2等平台开发游戏的经验在PC游戏圈内根本没有任何实际作用,当他们与多达10家发行公司谈论他们的计划时,总被当做是一个可笑的小丑,因为没有人认为一个家用游戏开发商能够做好这么一个DOS版的回合制角色扮演游戏,甚至到了最后,发行商都不愿意和他们见面会谈。

  眼看这个开发计划就要泡汤的时候,Dave一通打给好友Allen的电话拯救了这个关于Tristram小镇的传奇。经过一番讨论之后,双方发现彼此的共同点越来越多,对于中世纪奇幻题材的喜好更加促成了双方的合作。没有多久,暴雪就与Condor签订了一份关于共同开发《暗黑破坏神》的协议。为了这个开发计划,暴雪给予了30万美圆的预算。但是显然这并不够这个伟大游戏所用。幸运的是,当时Condor绝大部分都在为《暗黑破坏神》工作,然而仍旧有一些人马,包括一个核心程序员以及一小组美工在为3DO的M2平台开发一款类似于《NFL Blitz》的橄榄球游戏,虽然该游戏最后由于M2没有发行的原因取消,但是它却间接的为《暗黑破坏神》的开发提供了资金。


编辑:洋一

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