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单机经典厂商回忆录之完美风暴——Blizzard

http://www.sina.com.cn 2008年11月15日 18:02  新浪游戏

  从此,暴雪再也不用为财政的问题而发愁,到处借钱的日子也一去不再返,而辉煌的道路也同时迈开了第一步。

  在游戏美丽的LOGO和其他一切艺术画面前,《黑暗王座》这款游戏本身根本不值一提。

  GAME CARFT

  《沙丘II》(DUNE II)的成功毫无疑问的奠定了即时战略游戏这一新兴的游戏类型。作为暴雪创始人之一的Mike Morhaime对其喜爱有加,于是他决定制作一款有着相同游戏性,并且拥有幻想世界风格以及多人游戏模式的作品。于是整个公司开始着手开发新作《魔兽争霸》。(Warcraft:Orcs and Humans)

  当这款游戏在当年赶在感恩节前的黄金档期发售的时候,顿时以其独特的魅力征服了那些期盼着即时战略游戏新作的玩家。

  从客观的角度来看,初代的《魔兽争霸》并没有太多的优点,特别当其与稍后推出的《命令与征服》比较的话,更只能用简陋来形容。游戏的故事简单到不能再简单,只是叙述一个关于在一个叫作Tolkienesque的地方,人类和兽人之间的战争。当时刚刚加入暴雪的Bill Roper自告奋勇地为游戏中的DEMO进行配音工作。原本充满兴致的他,一进录音棚之后就傻了,因为根本没有剧本。(最后游戏中的配音内容都是由Bill和其他几个人赶出来的。)

  而从游戏的本质上看,《魔兽争霸》根本就好象《沙丘II》的一个奇幻版本而已。虽然有着诸如分为黄金和木材两种资源等许多不同的设计,但是在本质上并没有什么太大的变化。而人工智能上的缺憾也不小地降低了游戏的品质,游戏中的单位一旦发现敌人就会疯狂攻击,而且寻路功能也有着极大的缺憾,这些漏洞往往被一些玩家利用,久而久之变让游戏趋于单调和无聊。不过游戏的多人模式到是一个必须称赞的亮点,作为世界上第一款拥有多人模式的即时战略游戏,你可以通过Modem与其他人进行对战,另外游戏中还附有简单的地图编辑系统。

  《魔兽争霸》不仅得到了来自玩家的肯定,甚至吸引了《沙丘II》的开发小组。作为WESTWOOD的创始人之一的Louis castle在看到《魔兽争霸》时候对其表示惊讶,甚至在那个时候他就有着暴雪将成为整个电脑游戏界无冕之王的想法,这也给予了他很大的推动作用。

  《魔兽争霸》的封面就和它那简陋的故事一样,简单而直接。

  现在看来初代《魔兽争霸》实在简陋得可以。

  自从《魔兽争霸》成功之后,暴雪的知名度不管是在业界还是玩家心目中都有了很大的提高,越来越多的人希望来到暴雪工作,多如雪片的简历被送到了暴雪公司之中。对于这个本身就缺乏足够人才的行业来说,一个小公司得到如此的"爱戴"已属不易。不过Mike和Allen有着自己对招聘者苛刻的要求。你不仅需要拥有在程序、图象或者音响方面足够的专业知识,更重要的是,你必须是一个游戏玩家。如果你想应聘加入这家公司,那在应聘的过程中,你将被问及到相当多关于游戏的问题,比如你喜欢的游戏人物的一些细节。往往有人认为这样做会让暴雪失去一些最为优秀的技术人员。但暴雪却不这么认为,他们觉得只有一个真正热爱游戏的人才有可能创造出一款真正优秀的游戏作品。就比如一个美工只有当他真实了解自己在做什么,明白所处的游戏环境,他才能真正创造出真正属于游戏、属于玩家的优秀人物和场景。更重要的是,只有真心热爱游戏,你才会为之付出足够的努力,用足够的态度去面对自己的工作,这正是暴雪品质保证的坚强后盾。同样更值得高兴的是,由于都有着相同的爱好,暴雪的团队呈现出了其他公司难以置信的氛围,整个团队都好象同窗好友一般默契团结。


编辑:洋一

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