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单机经典厂商回忆录之完美风暴——Blizzard

http://www.sina.com.cn 2008年11月15日 18:02  新浪游戏

  鲜红的DIABLO永远是这款游戏最引人瞩目的角色。

  经历多年开发的辛劳,成功后的Blizzard North成员们给自己放了一个为期一个月的长假,等他们各自回到办公室之后,他们开始讨论接下来要做什么,而回答显然是《暗黑破坏神II》(Diablo II)。他们决心使用两年甚至更长的时间再创一次辉煌,事实上,早期的方案研究就花费了整整半年,从游戏的图形是使用3D还是2D,游戏的风格,有些什么新颖的设计,做大多的规模等无所不包,暴雪的员工一直相信,在开始阶段给出越多的内容将会使最后的成品更为优秀。

  早在1996年的时候,CUC国际公司便以11亿美圆的价格将Davidson & Associates公司收购,成为了暴雪的新东家,与其一同被纳入旗下的公司还有著名的游戏商雪乐山(Sierra)。虽然没人会强迫暴雪做任何不明智的举动,但是对于财政收入的渴望让CUC希望在8个月内看到一款《暗黑破坏神》的资料片来捞取市场的剩余价值,在Blizzard North不肯妥协的情况下,CUC只能找来开发经验不足的Synergistic Software来进行资料片《地狱火》(hellfire)的开发工作。最后这款由雪乐山于1997年11月30日发售的作品并没有取得妄想的成功。作为一款资料片,它只提供了几个装模做样的新角色,几个新场景,一些新装备。但事实上游戏总体的素质非但没有任何的提高,更给人一种退步的感觉,所以该资料片经常被一些《暗黑破坏神》老玩家所唾弃。

  1997年12月,CUC又与HFS公司合并成立Cendant公司。合并后的Cendant公司总部设在纽约,业务遍布全球100多个国家和地区,员工总数超过35000名。在酒店、汽车出租代理、大型消费抵押贷款、住宅房地产经纪和报税服务等业务上拥有全球领先的优势。而在美国的教育软件市场上,Cendant与另外一家同行巨头The Learning公司一共占据了整个市场份额的60%。不过这棵安稳的大树没让暴雪依傍多久就出现了事故,1998年4月,Cendant公司被有关部门查出存在会计违规操作问题,投资人信心因此大大降低,而公司的股价与形象都受到了很大的打击,不过幸运的是,在这一切发生前,一款伟大的游戏便已经完成了他的降生。

  1998年2月28日,在经历了无数修改之后,《星际争霸》终于被呈现在了玩家的面前。不管何时看来,《星际争霸》都是如此完美。他的一个最大创举无疑是拥有三个完全不同却有着良好平衡性的种族设计。以机械为主依赖科技的Terran、以各种生物形态的发展为主的Zerg以及重视精神内质的Protoss都分别代表着三种文明走向的可能,而在这场讲述三个种族之间战争的故事总是伴随着单人任务的进行不断上演着一次又一次的惊喜,过场动画与游戏过程有机的结合成了一部壮阔的星际史诗。从来没有一款即时战略游戏中的派系拥有如此巨大的差异,这不仅仅存在于具体单位的名字和外形上,就连建筑物的建造以及单位的运用操作上都存在极大的差异。(比如Zerg的建筑就必须建立在一种被称为CREEP的生物之上。)但同时他们互相之间又保持着良好的平衡性,没有任何一方在任何时间拥有可以轻易压倒对方的优势,赢得战斗胜利的只能是敏捷而有清晰的策略思想。


编辑:洋一

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