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单机经典厂商回忆录之完美风暴——Blizzard

http://www.sina.com.cn 2008年11月15日 18:02  新浪游戏

  游戏最初并不支持TCP/IP协议下的网络对战,仅仅可以通过IPX协议进行局域网内的对战,直到游戏推出V1.2补丁之后,暴雪将当时正开始流行的IPX模拟程序KALI加入了游戏,这是一种能够通过INTERNET模拟局域网的程序,这大大挖掘了《魔兽争霸II:黑潮》作为一款优秀多人对战游戏的潜质,同时也很好地为KALI的成功起到了推波助澜的作用。后来,暴雪甚至发布了自己的WARKALI以扩大效果,正式由于这样的情况,《魔兽争霸II:黑潮》发展出了一个狂热的在线游戏社区,并且产生了几个互相竞争的玩家组织。这都为将来Battle.net的建立打下了坚实的基础。

  1996年3月,暴雪正式收购Condor Entertainment,并将之改名为Blizzard North,而原本位于加利福尼亚州Irvine市的暴雪总部则更名为Blizzard South。事实上在暴雪收购Condor Entertainment之前,已经有许多家大公司发出了收购请求,其中Acclaim的出价更是高过暴雪许多。但是由于相同的文化思想让双方最终走到了一起,选择一个志同道合的伙伴远强过归顺一个满脑金钱的老板。

  1996年4月30日,暴雪为《魔兽争霸II:黑潮》推出了一款资料片《魔兽争霸II:黑暗之门》(Warcraft II: Beyond The Dark Portal),这款资料片很大意义上丰富了整个《魔兽争霸》世界的故事线,《魔兽争霸II:黑暗之门》为一些新的英雄人物以及Draenor战役制作了一批相当优秀的单人任务。而自从本作开始,为成功游戏开发资料片也成为了暴雪的例行公事。

  《魔兽争霸II:黑潮》与其资料篇《魔兽争霸II:黑暗之门》的封面。

  《魔兽争霸II:黑潮》今天看来并不精美的画面,但是那种生动的感受却让人记忆犹新。

  创造历史上最伟大的游戏

  在《魔兽争霸II》获得巨大成功之后,暴雪的员工对新作的开发都充满着空前的热情。但是Mike认为立刻开发下一部《魔兽争霸》游戏并不明智,因为这会让玩家丧失新鲜感,而他们自己也会陷入创造的泥沼之中。

  《Pax Imperia》是一款由其他公司开发,暴雪发行的太空策略游戏。但是由于质量上的问题,在1996年初,暴雪便终止了该计划。但是它却给了暴雪一个新计划的启迪,开发一款科幻游戏显然是每个人都希望的。《星际争霸》(Starcraft)的开发计划就此展开,但是这款伟大作品的开始并不出色,甚至险些从此消失。

  1996年,暴雪第一次参加E3(Electronic Entertainment Expo)。在展示将于当年晚些时候发行的《暗黑破坏神》的同时,正在处于初级开发阶段的《星际争霸》也被一同展示。由于暴雪宣布将在《暗黑破坏神》中内置一种被称呼为Battle.net的网络服务,原本就已经广受外界注目的《暗黑破坏神》成为了众人瞩目的焦点,许多厂商在当年都以打败暴雪为自己的目标。可是《星际争霸》却受到了人们的冷遇甚至批评。玩家失望的将之称为太空版的《魔兽争霸》,而作为当时虫族主色调的紫色由于过于泛滥地运用,更是被玩家戏称为"Warcraft Goes Purple"。


编辑:洋一

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