不支持Flash

单机经典厂商回忆录之完美风暴——Blizzard

http://www.sina.com.cn 2008年11月15日 18:02  新浪游戏

  Silicon & Synapse第一款商业作品是为Interplay公司开发的超级任天堂游戏《RPM Racing》,它只用了这个小公司四个月的时间便得以完成,这让Mike和Allen完成了证明自己有足够的能力与最优秀的游戏开发人员相竞争的愿望。随后他们又为Interplay公司开发了一系列叫好又叫座的优秀家用机游戏。《最后的维京人》(The Lost Vikings)用有独特的玩法,玩家需要在各自拥有不同能力的三个维京人之间切换操作以克服各种充满乐趣的机关。《Rock n Roll Racing》虽然表面上看来与一般的斜45度视角赛车游戏毫无区别,但是优秀的音乐以及良好的手感却挽救了本作。《超人之死而复活》(The Death and Return of Superman)与《正义联盟》(Justice League Task Force)都以当时DC公司当红漫画为题材,并在游戏内容上模仿了CAPCOM公司同样正当红的《快打旋风》与《街头霸王II》,手感与关卡设计上的出色表现让所有同类模仿者相形见拙。

  一系列优异游戏的表现让Silicon & Synapse获得了1993年由视频游戏杂志(VideoGames Magazine)发布的最佳游戏开发奖。但是获得荣誉的同时,财政问题却始终困扰着这个新生的游戏公司。虽然他们尽量保持着收支平衡,但是他们却几乎一无所有,而在许多时候,他们甚至需要四处借钱以不让公司出现赤字问题。 Mike曾经调侃说在当时一两张信用卡根本不够用,他们必须拥有十几张信用卡来提取现金以支付日常的开支。

  摆脱困境显然是必须的,而首当其冲的就是改掉公司怪异、不能让人理解、更无法记住的名字。

  需要使用各种方式解决各种有趣机关的《最后的维京人》。

  《Rock n Roll Racing》的比赛过程中你可以获得各种道具,也必须与其他竞争对手在比速度的同时比蛮力。

  《超人之死而复活》色调过暖的游戏画面。

  《正义联盟》的SFC版虽然画面不如MD版本爽朗,但是手感却强过后者许多。

  幸存的暴雪

  新名字的第一选择是Choas Entertainment,但是很不幸的是,这个名字已经在很久之前被一家位于纽约的公司注册走了,而超过10万美圆的转让费用也显然不是Mike和Allen 能够支付的。接着的一个待选名字是Ogre Studios,但是显然这种丑陋的生物并不得人心。幸好在这个时候,Allen在字典中找到了Blizzard这个词,众人立刻决定了公司的新名字。

  改变公司名后,暴雪又为Interplay公司开发了自己第一款基于个人电脑平台的游戏《黑暗王座》(Blackthorne)。不过这款2D动作游戏虽然有着丰富有趣的关卡,但是繁琐的操作并不让人接受,因此成为了暴雪历史上最初却也是唯一一款并不怎么成功的作品。

  1994年,公司开始慢慢进入正轨,员工也从最初的4人扩展到了包含各种工作的15人。这时以"Blaster"系列闻名的教育软件公司Davidson & Associates决定收购正开始成长的暴雪,经过再三的考虑,暴雪公司同意了这个提议。对于一家游戏公司来说,被收购总是危险的,因为往往将被牵扯到更多的商业利益以及管理束缚之中,事实证明很多被收购的小游戏公司正是因为这样的原因而相继倒闭。不过由于Davidson & Associates作为一家教育软件公司,对游戏市场并不熟悉,所以便给予了暴雪完全独立的自主权,也正是由于这样的条件才最终让暴雪接受了这个计划。


编辑:洋一

发表评论 _COUNT_条
Powered By Google
·改革30年30城市变与迁 ·新浪《对话城市》 ·诚招合作伙伴 ·企业邮箱畅通无阻
不支持Flash
不支持Flash