今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明5》翼骑兵正确用法详解,不知道翼骑兵怎么用的玩家,快跟小编一起来看看吧。
翼骑兵的描述有几个坑,新人如果光看文字肯定不明就里。我们来看看翼骑兵最重要的晋升:
重装强袭:造成的伤害超过自身所受的伤害时,强迫受攻击的敌方撤退。如果敌人无法撤退,则会受到额外的伤害。
这个晋升有两个特技,一是击退;二是额外伤害。
坑一:这两个特技是分开算的,也就是说,第二个特技,不管第一个是否发生,都会生效,而不需要击退作为前提。
从图中大家可以看到,实际造成的伤害和反伤跟面板显示的数据差异很大,说明第二个特技生效了
坑二:那么,第二个特技到底何时生效?其实只需要满足一条要求:受攻击单位背对翼骑兵的三格地块无法容纳受攻击单位,即可触发特效二。
图例:
来福背后是3个山脉,满足条件。
两格湖泊+另一个翼骑兵挡路,满足条件。
同理,背对海洋,或者为开边的其它AI领土,军事单位等都有效。
总之,只要受攻击相反方向的三格位置不能容纳受攻击单位,特效二就有效
这两张图可以看出来,特技一和特技二同事生效。既产生了击退(往左右两边退),同事也产生了额外伤害。
另外,从这两个图中我们还能看到另一个[倒因为果]的现象:翼骑兵移动力5,攻击平地单位本来是消耗移动力1,但是图二显示,攻击完来福之后,翼骑兵的移动力消耗完了,大家不如猜猜原因?
坑三:“如果敌人无法撤退,则会受到[额外的伤害]。”
不少吧友都疑惑这个额外的伤害到底是多少。实际上这里也是个坑,增加的并不是伤害,而是[基础力*1.5]在重新计算伤害,与面板上显示的数据完全不同。
大家再来看这个图吧,草帽50力,翼骑兵28力,但最终翼骑兵造成了30伤害,收到的反伤是34,已经非常接近了,就是因为基础力变成了42。
由于翼骑兵移动力高,加上波兰UB的15经验,出门行军也不是太难,成规模之后,围殴一战步兵也是割草,基本两刀一个。所以,在AI一战步兵(少量也可打)出来之前,翼骑兵基本都是无敌的存在,短时间之类是不会过时的。
当然了,撞城什么的还是慎重哈~~~
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