《御天降魔传》是一款非常讲究战斗技巧的动作游戏,其中连续技的运用十分重要,而伴随着游戏第三版试玩的正式发布,很多玩家都关心如何在游戏中才能打出华丽畅快的连续技呢?让我们一起来看看《御天降魔传》皇甫云昭连续技技巧吧!
建议:
1:有少量的判定BUG,几率较低但也有,比如方锦的挑空剑气,地面如果近身砍一刀就衔接剑气,敌人有一半几率受不到剑气的攻击判定,直接穿过去了敌人还站在那里。
2:皇甫的长枪连刺技能收招太突兀,连刺完直接就停止动作了,倒不如加在后面挥一刀或用力戳一下,设定为可连打可不连打。
3:皇甫部分技能没办法强行衔接其他招式,即便我用了防御进行断招还是不行,用闪避可以但看着不好看,中断过程太长,像地面双手挥枪两侧旋转的技能,都很难在旋转完衔接其他技能,大部分时候皇甫都会在挥完长枪直接直接衔接冲撞,这样接下来要么跳跃空砍,要么还是接挑空技能,连技变化被限制住了。
4:皇甫空中技能太少,再加上没有二段跳或小跳,游戏物理性下自身和敌人落地又很慢,空中只有两个技能可以利用闪避来无限刷新连打,地面的衍生技空中只能用一次。
5:皇甫的前前+武器的空中突刺技能,在连技的中途很难放出来,必须得按的冲刺动作出现后再按武器键才出,不能在一个技能硬直或蓄力的时候进行预先输入指令,再加上皇甫滞空敌人的技能很少,导致这个技能只有在连技开头或连技结尾用,中途用出来也是等自己冲刺出现,敌人也已经落地站好了,感觉有点被限制。
6:还是上次提到的小跳设定,短按跳,跳跃低一些,长按跳跃高一些,这个在空中和低空连技的时候可以起到非常好的身位调整作用,建议加上。
7:攻击方面自动锁定敌人固然不错,但打不出反向技能或多向,比如我空中一个或地面一招把敌人挑空了,想在这个空隙朝着其他方向出个招式,然后再打回来攻击敌人,都还在受招范围之内,但目前我试过预输入技能攻击方向以及其他尝试都不可以,人物还是会直接自动打敌人的方向上去,这样就出现了:敌人在自己头顶或下方的时候,玩家挥刀出现不停判断敌人位置而一边挥刀一边自身鬼畜旋转的样子,不太好。
补充一点:建议把防御动作缩短,从收刀到防御动作出现,再到松开后恢复持刀状态,这整个过程如果能缩短一些,或加快一些,在连技和实战里就可以更快速的进行防御,弹反,中断当前技能了,视觉上会更加的流畅,给人一种挥刀不断,意犹未尽的感觉。
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