一款好的动作游戏,视听体验占据了很大的位置,游戏清晰流畅的物体碰撞加上同步协调的音效可以给玩家带来极强的打击感。对于传统的刀剑配音,大家可能并不好奇也不陌生,但如果是那些具有科幻感的动作游戏呢?
来自声音设计师 Rev. Dr. Bradley D Meyer 的游戏音效设计实例,介绍了《inFamous Second Son》(声名狼藉:私生子)中几种玩家在战斗中使用的不同形态的超能力的声音设计幕后。
Video Powers 视频超能力
该游戏所有的超能力形态中,Video Power 应该是最难以表达的。烟雾超能力至少还能从与火有关的方向去考虑,而视频超能力又不能与霓虹灯超能力那种激光式的效果相类似。
我们从 Television 入手,想去旧货店寻找老式的阴极管电视机,最终找到了一些 CRT TV/VCR 组件,之后就在工作室内对其展开了全方位的录音工作。我们还找了一台 Sucker Punch MAME 街机,录制了其 CRT 显示器的声音。另外,我还用上了好几年前录制的 Shortwave Radio 音效。
所有的素材都是以 192kHz 的采样率来录制的。后期处理时,为了保护耳朵和扬声器,我们去除了部分高于 20kHz 的频段内容;我们还对部分原本不可闻的素材频段进行了 Pitch Down,并用到了最终的设计中。
录制器材用到了 Telephone Microphones,适合采集各种电磁干扰的声音;插件用到了 Zynaptiq 出品的 Morph。
Concrete Powers 混凝土超能力
我们都听过很多有关石头的声音,最大的挑战是如何让混凝土超能力音效听上去是独一无二的。其中涉及到各种形态的混凝土超能力表现,比如手榴弹形式、护盾形式、构建物体形式等。
我们事先研究了混凝土的凝结过程,然后去买了各种水泥、石子和砖块等进行尝试。
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