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作者:viann5299┊时间:2013-05-20 14:27
5.2恶魔术士 那些我们需要知道和明确的一些事情
5.2恶魔术士--那些我们需要知道和明确的一些事情
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  前言:首先本人是属于那种深潜型的运动选手,深潜其中去汲取各路大神的心得经验与手法的探讨。并非什么顶尖高端人士。这篇帖子也是集众才之长加上个人对恶魔的理解综合归纳出的一些心得,在此与大家分享。

  在痛苦的剪切流被hotfix后,那么大家似乎把所有的目光和仅有的寄托都瞄准在了恶魔这一专精上。

  其实一直以来,在纯单体目标和短时间爆发AOE的战斗中,恶魔一直都是超越痛苦的,只是被剪切流这一黑科技令人咋舌的光芒给掩盖了。那么对于现在来看,我们的确是到了有必要再回去深讨恶魔的时候了。

  如今的恶魔一共分为以下类型:

  A:急速牺牲,也就是无脑急速,天赋选择牺牲。(此贴主要探讨的流派

  )B:精通仆从流,主堆精通,急速卡在一共阈值点(一般在9000 ),然后全部精通。

  C:乱七八遭流(比如主急速 仆从天赋,还有放弃急速全部精通 统御天赋,总之是千奇百怪。)

  首先,大家是不是应该在属性和天赋的搭配选择上要问问自己,为什么要这样重铸,为什么要这样选择,为什么要这样搭配,这样做的优势是什么?为什么不那样做呢?

 

  许多不是太了解或者刚R术士的朋友总是回答,我看WOL上谁谁,我看我们团谁谁就是这样搭配的,所以我也这样搭配,导致后面无论什么BOSS,无论什么战斗就是一股脑的雷打不动了。

  至于“为什么”自己根本回答不出来,反正别人这样弄的,我就这样弄。其实不然,属性与天赋搭配不同,在雷神王座各个BOSS战斗中的效果都会有着巨大的差异和区别。这里我就来归纳下他们之间的区别,以便大家对自己的情况做出正确的选择。

  A流派----无脑急速 牺牲天赋 持久雕纹

  这个流派的优势是最大限度的提高单目标或者说本体主目标的输出,靠急速提高雷神饰品以及各类RPPM饰品的触发几率,大家知道提高雷神饰品的触发就意味着末日暴击数量的提高,而持久雕纹就是让其锦上添花让必爆末日能够99%-100%覆盖整场BOSS战斗。而末日暴击覆盖率的提高就意味着野生小鬼的数量增多,那么牺牲天赋刚好对应野生小鬼的伤害提高30%。那么这个流派的属性与天赋甚至雕纹搭配就是一套完美衔接。

  这其中的奥秘和为什么捋一下就明白了:高急速提高饰品触发率-高饰品触率发提高末日暴击数量-持久雕纹延长必爆末日的持续时间-长时间的必爆末日增加小鬼数量-牺牲天赋增加高数量小鬼伤害的30%。如此以来,我们就可以理解为这个就是“带SS的一群小鬼”  ,一切为了小鬼,让小鬼飞!为什么急速流不带仆从呢?因为仆从收益最大的是精通属性,2分钟CD时间持续20S的仆从而急速属性对它来说提升几乎为1。

  这里唯一有争议的就是插不插持久雕纹,我的建议是必插。因为腐蚀术和末日的伤害已经被砍的看不到了,本身伤害比例就小的技能再降低伤害对于大局来看是微乎其微的。我们可以靠牺牲天赋对古手-灵魂火-触的伤害提高30%来弥补。

  此流派为纯单目标BOSS或者说本体伤害输出的王者,超越非剪切流的痛苦(也没了)如有不服,请多练手法。

  B流派----急速卡阈值主精通

  邪恶仆从天赋这个流派的优势是最大限度的提高各种ADD战斗AOE的输出量,特别是短时间的爆发AOE。选择这个流派的恶魔一般都是还没有拿到雷神饰品或者是团队在某些AOE战斗中有缺陷,需要他来弥补AOE输出量的。(如果有雷神饰品同时团队又对你的AOE输出没有超高度要求,那么我不知道为什么还要这样搭配?)在保证一定急速维持饰品触发率的基础下(其实这个版本的阈值真的没有太大意义)精通带来的是对恶魔整体技能伤害的提升,而没有必爆饰品就无从谈起小鬼的伤害。触发法伤类饰品搭配高精通属性目的就是为了让恶魔的各个技能的伤害量有更高一层次的提升。靠对各个技能伤害的提升来增加DPS。而为什么要带仆从呢?这个道理也是这样,仆从是2分钟CD,持续20S。那么精通带来的是在这20S内仆从的伤害和2号机风扇的直接伤害提升。相对于急速流恶魔对仆从的提升就不是一点半点了,当然最主要还是为了爆发期的AOE。对于双目标的战斗就可以考虑搭配统御天赋。

  C流派就不说了,大家懂的.....。.

 

  关于恶魔的起手式,恶魔的起手相当的重要,是整场战斗节奏的一个关键。而因为装等装备不同,特别是急速属性的不同,很难定义一个固定的起手。

  但是我们所要达到的目的是一致的。就是如何让各种BUFF都集中触发,并且保证让更多的起手技能能够都享受到这些BUFF。我的起手方式是元素-药水-大哥-黑魂(绑定狂暴+工程手套)-小鬼群(吃到狂暴BUFF)-腐蚀术-古手1(一般这个古手丢出去后所有BUFF触发。特别是雷神饰品)-古手2(这次古手能够享受到所有BUFF)-变身(让第二个吃到全BUFF的古手享受到变身效果)-末日*2-火-触-触-火-触-一直打到黑魂结束空怒回人形态。

  在只有意图BUFF下,simc给出的起手的峰值是38W2。在实战中,只能无限接近自己的SIMC数据。如果低的离谱那就要考虑在起手技能安排上是不是有问题。

  关于恶魔的维稳期,这个时期主要是围绕1,卡好2层古手变身 ;2,触发雷神饰品变身刷新末日;3,控怒与泄怒;4,小鬼群使用时机;5,MC的利用技巧来进行。

  1,古手的使用方法以前有许多前辈都有详细的阐释,这里就不多说了。一般就是30S2发古手,第一发丢出去之后可以读一个暗影箭或者火再丢出第二发瞬间变身。

  2,不用说。

  3,这个头脑一定要保持清醒,对于怒气值的数量要做到比对自己血量还要清晰。始终保持一点,卡完古手变身后千万不要把怒打光让其自己变回人形,始终都要预留150-200的怒气在手上。至于为什么大家都懂得。另外需要关注的是黑魂的冷却时间,尽量在黑魂冷却还有30S左右的时候,就要开始攒怒,大概400左右就可以了。

  4,小鬼不建议卡CD使用,小鬼群之所以设计成一个雕纹而并非技能,就是因为它并非是一个具有实质性伤害的爆发技能。只是为特定情况下让你迅速的获得更多资源而已,也就是在短时间内获得一定的怒气和MC。在开启以后,我们必须还要做一些事情才能让此雕纹带来的资源变为实质上的伤害输出。所以一定要配合黑魂爆发期来使用,整场战斗的小鬼群释放都是围绕黑魂CD冷却来开启。一般在黑魂还有20S左右冷却的时候,直接开启。在黑魂即将冷却前控制好怒气的基础上加上小鬼群所提供的怒气,基本能在疲软期打出一轮不俗的爆发,最大化小鬼群的利用价值。让黑魂变身期间的怒气更多一些,打出更多的触和火。这么做的道理就好比在爱爱之前吃一粒万艾可,让真男人的时间持续的更久一些。  不做那种黑魂还没结束就泄光了变成人形态的苦逼男。若能够不影响中期爆发的同时又能卡在多彩宝石触发后开启就是一次完美的小鬼群,当然这个是强求不来的,也是不可控的。

  5,在只有2T15效果的情况下,人形态时MC尽量在饰品触发(如九头或者张叶或者颅骨战旗)的时候打出。多出的基本用在卡古手变身后去丢出。而在有4T15效果时,MC尽量都用在卡完古手变身和变身刷新必爆末日后打出。同时要关注在黑魂冷却30S左右,手上必须要积攒5层以上的MC不要用。留给爆发期去用。

  要做好以上几点必须要有强制变身+变回宏,我的是

  #showtooltips [nomod]恶魔变形

  /stopcasting

  /cast !恶魔变形

  /cancelaura [mod:alt] 恶魔变形,可以根据自己习惯的键位来设定MOD键。

 

  结束语:

  一个好的起手,一个清晰不乱的中期循环节奏基本上就可以完全熟练的驾驭恶魔了。在保证了DPS的同时,恶魔的高机动性也是其他2个专精所不能比拟的。特别是在H雷神高强度移动的战斗中可谓是VIP中的VIP呀。

  此贴只献给那些真正需要的术士朋友们,有疑问的都可以来一起探讨,我都回及时的回复与大家讨论。最后希望让所有的术士朋友都能打出能让自己满意的DPS!  


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