《茶杯头》在2014年E3上第一次公布,虽然期间经过几次跳票,但是在今年9月29日游戏发售之后,《茶杯头》向我们证明它并不是一个徒有其表的花瓶,我们这几年期待是值得的,甚至还有很多小惊喜(比如说它的游戏难度)。
画面好看
《茶杯头》游戏中的所有动画,每一张都是由作者在纸上手绘完成。这么多年来像MDHR工作室这样制作游戏的方法还是头一次听过。这样做有两个好处,一方面更加贴合游戏“复古”的主题,让人仿佛回到过去的好时光;另一方面也让人们看到了游戏制作人对这款游戏认真的态度。《茶杯头》能有现在这样的品质,离不开游戏制作人这样事必躬亲的态度。
回说到游戏的画面风格,这是游戏刚一出现就能吸引到人们大量关注的最大原因。在这个追求4K超清的游戏时代,两位游戏制作人偏偏剑走偏锋,不仅采用上世纪的动画画风,还刻意在游戏画面上制造雪花点,复古味道十足。
在作者手绘的画面之下,无论是主人公茶杯头还是各种各样的Boss 的样子都十分憨态可掬,给人一种迷之亲切感,同时还透露着一种充满想象力的童趣:用手指比划成手枪就能射击出各种子弹;萝卜土豆这种生活中常见的东西也能被想象成为奇怪的怪物;斧子金币漏斗也都变成一个个小人儿能说会跳……这些在现在的动画游戏中已经变得相当罕见。
游戏这种30年代的动画风格让很多人想到了迪士尼,经过MDHR官网的介绍我们可以了解到,其实不光有迪士尼,埃沃克斯、明茨、凡·伯伦、苏利文等等都是《茶杯头》制作人的参考,然而其中最大的灵感来源则是制作了《大力水手》《贝蒂小姐》的弗莱舍(Fleischer)公司。
《茶杯头》 将他们开创的“橡胶管”美术风格完美的融入到了游戏中,不仅唤起了人们对这些经典老动画的回忆,也使游戏在这独立游戏井喷的年代中成为“颜色不一样的烟火”。
音乐好听
不知道你是不是因为看了《爱乐之城》才喜欢上了爵士乐。其实我很早就有了爵士乐启蒙了,想想老动画里面那些爵士配乐,那种自由欢快的旋律只要一听,闭上眼睛就能让人想到汤姆和杰瑞、兔八哥和巴菲、米老鼠和唐老鸭……
《茶杯头》的背景音乐同样如此,游戏本体才11GB,然而搭配的游戏原声音乐却多达56首!这些高素质的原创爵士乐,每一首都经过专业乐队的现场演奏,刚一发售就收到广大音乐爱好者的好评。游戏的打击、跳跃等音效也非常可爱,甚至可以和背景音乐融为一体,在这样的背景音乐之下进行游戏, 让你真正的感觉是在玩一款“动画”。
精心制作的游画面和精心编排的原创音乐,这样游戏没有不受欢迎的。
游戏好玩
最后我们谈到了玩,在“玩”这方面,《茶杯头》带给我超乎预料的惊喜。在之前的试玩版中,我们只能感觉到这是只有一种子弹,而且只能打Boss的“魂斗罗”游戏。但是在真正体验到游戏之后,我才发现这个游戏并不简单。
游戏的系统可以说易于上手难于精通,非常的短小精悍。别看只有:“打、跑、跳、冲刺、踩点二段跳”五个动作要素,但是这个2D横版射击游戏却充分利用了这个元素的各种组合,组成了丰富的游戏模式,不仅有Boss战、还有刷金币的横版过关、训练二段跳的关卡、横版飞行……
虽然重头戏还是在各种想象力丰富的Boss战上,但是你也不得不去挑战那些金币收集关卡。只有收集到足够的金币,你才能到猪老板的商店中购买各种设定的游戏道具,利用好这些不同的道具搭配,可以让你在游戏中起到事半功倍的效果,甚至不同道具的选用还会给游戏带来不一样的体验。发现这些搭配也是游戏中非常有意思的过程。
“踩点二段跳”是游戏中一个核心系统,这个看似简单的设计,却是能打好游戏的关键。善用这个设计,你可以快速集气、跳到更高的地方、躲避Boss的攻击,甚至还能无限救活队友。能够双人同屏游戏也是这个游戏的一大优点,无论如何与朋友同乐的双人模式还是要比单人模式更加欢乐一点,如果有条件,请一定邀请你的朋友来玩。
但是游戏也不是没有缺点。最近网上调侃的“杯魂”,就是在讲这个游戏太容易game over。过高的难度确实会让游戏流失不少萌新手残,纵使你的画面再Q,音乐再好听,玩起来让人难受也不是一件好事。如何能让人既玩的爽又能保持难精通,这是《茶杯头》眼下面临的问题。虽然Boss战有简单模式、双人能够无限复活,但是其难度依然让人发指,仍然需要一遍遍枯燥的背版才能打过,《茶杯头》在这一方面复古过头了。
总结
“茶杯头就像削去半个脑袋的米老鼠” 这是一位朋友在观看游戏预告片时的感言。可见老动画现在已经逐渐被人们遗忘,但是《茶杯头》的出现却赢得了所有人的欢呼,它的画风老、音乐老(你很少能看到还有游戏在用Jazz当BGM)、游戏模式更老(魂斗罗、合金弹头),这证明老的东西不一定就是过时的,只是你做的足够好,反而历久弥新、让人们趋之若鹜。在国庆期间能有一款这样能双人同屏的游戏是所有玩家的幸运,赶紧叫上你的好朋友一起来玩吧!
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