【新浪电玩原创 未经许可请勿转载】
说实话之前对《看门狗2》并不是很看好,毕竟按照育碧惯例,游戏实际水平要照宣传片打对折才基本真实,包括在经过短暂的试玩后也是这样认为。但在正式上手后,竟意外的有一种耳目一新的感觉。贴近生活的科技要素和鲜明的嘻哈风格,至少可以保证二、三十小时紧张刺激的游戏时间,应该也算值回票价了。
主题蹭热点,隐私再度引关注
在公民隐私问题被无限放大的今天,育碧很明智的放弃了“基督山伯爵”式的古典恩仇录题材,把所有精力都放在了对自由和隐私问题的探讨上,这一点在游戏剧情和玩法上都得到了充分的体现。电影《王牌特工》中,大型电信公司为公民发放免费电话卡,名为科技社会的一大进步,实为控制所有人的思维。无独有偶在《看门狗2》中,最大的操作系统ctOS表面上方便人们生活的方方面面,而实际上暗中记录人们所有的隐私和信息,靠贩卖信息谋取利益。这些情况在我们身边也切切实实的存在,购物网站、银行把顾客信息明码标价出售给第三方已不是个例。《看门狗2》中,几个叛逆、充满正义活力的“技术宅”就要用自己超一流的黑客技术粉碎阴谋。
不仅在主题的设置上,具体的游戏操作上也可以感受到普通人的隐私随时都会赤裸裸的曝光在大庭广众之下。主角的一部手机,就可以操纵城市当中几乎所有的电子设备,可以随意查看路人的个人信息,收入情况,情感状态等,基本“手机在手,城市我有”。这并不是游戏的艺术性放大,而是确有可能发生在我们的生活当中。现在各家厂商都在追求大一统的生态环境,恨不得把用户的所有数据信息都统一在自己的数据库中。对用户而言,生活虽然便捷,但也可能为日后埋下隐患,如此把信息网络集中化并不是一件好事。所以《看门狗2》在游戏娱乐化的同时,也有很强的现实寓意,这一点是非常值得肯定的。艺术与生活完美结合才能凸显其现实价值,意识流只能活在艺术家的思维世界中。
4个年轻叛逆的主角形象塑造相当成功
当初看到选黑人主角还是很担心的,但看来是我多虑了,4位个性鲜明的主角为游戏增色不少。操着典型黑人口音的主角马可仕,带着奇怪电子面具的机械师“扳手”,只通过数位表情和机械音来表达感情,呆萌可爱不识“菊花”的技术宅乔许是团队内的技术骨干,而一副朋克装,专注涂鸦艺术的席塔拉是团队中最为叛逆激进的代表。或许游戏中我们主要操控的主角是马可仕,但可能“扳手”的电子眼,乔许的呆萌表情,席塔拉的大辫子更让人印象深刻,这在丰富游戏内容上是难能可贵的。
游戏中穿插的数位电子风格也增强了科技感和轻松的氛围。就像很多程序员把0和1两个简单的数字奉为万物起始之源,《看门狗2》中的复古像素风格反而很有种技术范。包括游戏的loading界面,DedSec发布的八位画面视频,甚至自带官方鬼畜和暴漫表情,都很贴切当今的流行元素很年轻人符号,让人很自然的感叹,还是年轻好,世界是属于年轻人的。所以如果说《看门狗1》是一丝不苟的中年教授在讲学术,那《看门狗2》就是充满活力创意的年轻人在表演舞台剧。这种巨大的风格转变也是我喜欢《看门狗2》的原因,能在游戏中感受纯粹的快乐是很重要的。
丰富完善的城市细节,足不出户体验旧金山风情
细节方面是足可见育碧此次下了真功夫。首先是城市地图的打造上。我们知道本作的故事发生在旧金山,美国甚至全世界高新技术的核心地,将黑客主题的游戏设定在这座城市也是再合适不过。将游戏种地图和实际地图打开做对比基本是不差的,之前预告片中介绍的金门大桥、唐人街、渔人码头都可以找到,而据说还有育碧旧金山工作室,我没有具体去找,感兴趣的各位不妨去探索。相比于《GTA5》以真实城市为原型,处心积虑的去影射打造一个虚拟的城市,《看门狗2》这种直接还原的做法也很讨巧,玩家在游戏中找到一个自己熟知的景点是很欢喜有成就感的,就像在《刺客信条》中见到巴黎圣母院、伦敦大本钟一样。
路人作为开放沙盒游戏的重要元素,虽然对游戏进程不会有什么影响,但却非常能反应出开发者对待这款游戏的态度。《黑手党3》就是典型的反面教材。《看门狗2》中,用手机窥探到路人的信息自然见不到重样,可能游戏会在庞大的数据库中随机排列,街道上的路人总能听到他们在聊天,内容不尽相同,之前曾流传的女性不雅截图,虽然不是多么光彩的事情,但也能从侧面反映出游戏的细节。另一个让我印象深刻的细节是,一次开车撞到人,路人打电话叫来救护车,医护人员到来后查看倒在地上的伤者,短暂询问后伤者慢慢爬起来,之后各自离开。在一个庞大的城市中,能有这种细节确实很不可思议,也足可见制作组之诚意。
互动元素大有提升,开车手感有了本质改观
互动元素作为细节的一部分在本作中也有很好的提升。城市街道上的每一辆车不仅可以随意使用,此次还可以骇入任何一辆车进行远程操控,虽然不能随意驾驶,但可以瞬时加速或倒车,改变方向,骚扰敌人非常管用,升级技能后甚至还能操控警察的直升飞机。同时还加入了很多载具,类似剪刀车,叉车,高空清洁玻璃升降车等等,主要用在任务中到达高处。
在主要工具手机上本作也非常有特色。整个UI界面直接套用智能手机页面,你也可以在其中打开商店购买应用,查看地图,打开音乐软件听音乐,操作过程就像在玩手机,非常有代入感。在骇入敌人后也有了更丰富的选项,可以窃取财物,打电话发短信骚扰,甚至可以随意把罪名转嫁到路人身上转移警方注意力,身上有炸弹的敌人可以直接远程遥控爆炸,自由度非常之高。
在前作中饱受诟病的开车手感也有了根本性改善。其实在沙盒游戏中驾驶系统玩家并不要很拟真,关键要开的流畅开的爽,能很容易漂移甩尾更好。《看门狗2》的驾驶系统更接近于《黑道圣徒4》,转弯时头尾不飘,漂移时自动归正,可以很爽快的追逐飙车,这就很足够了。所以担心开车手感的朋友大可放心了。
潜入太鸡肋,关卡地图设计不高明
很明显制作组想要把游戏打造成《耻辱》、《杀手》那样的多方式通关,然而遗憾的是效果并不理想,拙劣的关卡地图设计拖了后腿。游戏很费心的为主角加入了两种可随时使用的小道具,遥控车和遥控飞机,代替玩家到达不能到的地方。作为潜入的重要工具,游戏专门为它们设计了通道,在电子门无法打开的情况下就要靠它们来完成任务。但制作组想要的多方式潜入也仅限于对这两种工具的运用上了。除此之外,游戏中的掩体设计和立体关卡设计都很尴尬,很多时候让人感觉藏也不是,不藏也不是,无奈之下就咬牙跺脚找个易守难攻的地方和敌人硬拼。游戏缺少必要的潜入氛围,最多也就利用道具、摄像头给敌人添点乱,想要纯潜入确实有难度。
在可玩性方面,《看门狗2》给我的感觉是依然存在有育碧游戏的老毛病,枝叶相当繁茂,而骨干过于简单。游戏除去数量有限的主线任务和支线任务外并不具有多少可持续的内容,多人游戏也只是数名玩家合作进行小游戏,更不要说无缝多人模式从首发时存在问题,到现在依然没有开放。就像开始我们所说,游戏的可玩时间大概就是二三十小时,做完主线支线后我真不知道游戏中还有什么内容可以再让我玩下去。考虑到《GTA5》完整内容只要199元,而《看门狗2》完整内容要408元,剁手前似乎要仔细的想一下了。
总体来讲《看门狗2》相对于前作有重大的突破,也是继《GTA5》之后最为出色的开放世界沙盒作品,在游戏中的旧金山玩家可以发现很多乐趣,探索到很多有意思的细节,在乏善可陈的2016年不失为一款佳作。
(编辑:不高兴)
0