Top5、MYO臂环

MYO手势控制臂环是加拿大Thalmic Labs公司推出的一款创新型臂环,其不同于iMotion控制器的地方在于这款设备不需要额外的摄影捕捉工具,仅仅依靠探测用户手臂肌肉所产生的生物电现象,将其通过佩戴在手臂上的臂环转换成操作命令,最后通过软件以无线网络的方式传送给蓝牙设备使终端设备得以识别运行。
这款产品目前已经上市,不过有着前期准备过于繁琐,识别精度不够准确,所支持的应用数量过少且体验效果一般等缺点,不过这种放弃了传统的摄像头识别的手势触控方式为该领域开启了一种全新的思路,如果能在后续产品中加以改进的话,相信能够在未来改变大众的生活方式。
Top、4:Virtuix Omni全向跑步机

Virtuix Omni全向跑步机是由美国Virtuix公司出品的体感游戏设备。这款在本次盘点中“块头”最大的外设能够侦测玩家步行的方向与速度并将之转换成一般游戏支援的键盘鼠标操作信号,这就意味着玩家的方位、速率和里程数据全部被记录下来并传输到游戏当中并在虚拟世界中做出对现实反应的真实模拟。
想象一下玩家在玩动作或者射击类型的游戏时,一切奔跑、跳跃、扫射、攻击、蹲伏等动作都需要玩家亲自做出来(从此可以边玩游戏边健身了),这种代入感将会是此前所有虚拟现实设备所不具备的。同时Virtuix Omni全向跑步机还支持与Oculus Rift搭配使用的,届时将会提供给玩家前所未有的逼真体感效果。
Top、3:Oculus Rift iMotion控制器

想必大家早已耳熟能详,这应该算是这个星球上第一款专为游戏玩家所设计的虚拟现实头戴设备,这款设备于2012年开始发起众筹和融资计划,到2013年首次推出开发者版本,同时将于明年第一季度正式发售针对普通玩家的消费者版本。Oculus Rift本质上是一款虚拟现实显示屏,玩家在佩戴后看到的将会是整个世界。
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Top、2:索尼PlayStation VR穿戴设备

凭借索尼在业界具有优势的图像感应技术和显示技术,相信PlayStation VR会在其他同类产品中脱颖而出。从目前来看,PlayStation VR设备初期主要面对那些已经拥有PS4的主机玩家(需要连接PS4运行),索尼为此联合第三方制作了总计30余款虚拟现实游戏与来和PlayStation VR匹配,不过遗憾的是目前并不能支持所有游戏,也就是说将来极有可能出现空有神兵利器却无用武之地的情况发生。
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Top、1微软Hololens AR/虚拟实境设备

已经公布的虚拟实境设备有Oculus,Valve,以及索尼的、微软的相关计划和产品,尽管理念相同,但又各具特色,VR技术的不断成熟能带来游戏体验在体感操作之后的又一次革命。

与Google Glass、Oculus Rift以及索尼墨菲斯不同的地方在于,HoloLens并非让使用者固定在原地,创造出一个让其沉浸其中的虚拟世界,而是更加强调与现实世界的交互,佩戴者能够随意走动,并同时处理其他工作,然后试想一下当你需要的时候,你的桌子上会投射出一个虚拟炸药引爆之后的3D场景。将虚拟和现实结合起来,并实现了更佳的互动性。不论是日常生活,工作还是休闲娱乐,HoloLens都将为使用者带来革命性的变化,并为玩家实现真真正正的“我的世界”!
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(来源:腾讯游戏 编辑:okami)
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