丧尸模式为何不独立推出?COD开发商解释原因

2015-10-23 11:34:27   来源:新浪游戏

  虽然自从2008年丧尸模式(Zombies Mode)在《使命召唤:战火世界》中首度登场之后,其规模便逐渐成长,但是COD系列的丧尸模式一直以来都被开发商当作游戏中的一部分。或许有些人会好奇,官方为什么不为这个模式推出独立的游戏呢?毕竟,市场上已经有数款丧尸屠杀游戏都获得了空前的成功,不过Treyarch不这么做是有其原因的。在受Eurogamer的采访时,负责战役以及丧尸模式的制作总监Jason Blundell解释,他们必须要顾及庞大的玩家群,而其中许多的玩家都喜欢在游戏中提供的各种模式中进行切换

丧尸模式自推出以来备受《使命召唤》粉丝追捧丧尸模式自推出以来备受《使命召唤》玩家追捧

  他说:“有时候玩家想要看电影,并且想要参与到故事剧情中,接着我们拥有多人联机模式,有时候玩家单纯只是想要到处奔跑,并且获得高参与度的游戏体验,还有些时候玩家想要解决这些不死怪物,因此他们就是想要玩丧尸模式。我们通过观测数据,并且了解玩家整体上是如何进行这款游戏的,而玩家往往会想要转换感受,他们常常在不同的模式之间进行切换。

很多玩家喜欢在不同模式之间切换游玩很多玩家喜欢在不同模式之间切换游玩《使命召唤》

  跟过去的其他系列作品比起来,今年的《使命召唤:黑色行动3》将会让玩家更轻松地完成这件事情。因为本作导入了一个统一的版本,让玩家能够在战役、尸模以及多人竞技联机等模式之间无缝地进行切换

《使命召唤:黑色行动3》发售在即《使命召唤:黑色行动3》发售在即

  玩家甚至可以在不同的模式之间进行切换的同时,仍然待在同一个多人派对中,不过前提是这些模式都要能够支持在线多人联机。在这次的访谈中,Blundell也提到COD系列背后的开发团队一直以来都尽可能地提供多元的游戏内容,让玩家感受到值回售价的游戏价值,而这也是他们现在仍然在光盘中导入这么多游戏模式的原因。这是为了要让购买他们游戏的庞大玩家,都能够拥有选择上的弹性以及多元性。

  (来源:HKGNEWS 编辑:okami)

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