虽然自从2008年丧尸模式(Zombies Mode)在《使命召唤:战火世界》中首度登场之后,其规模便逐渐成长,但是COD系列的丧尸模式一直以来都被开发商当作游戏中的一部分。或许有些人会好奇,官方为什么不为这个模式推出独立的游戏呢?毕竟,市场上已经有数款丧尸屠杀游戏都获得了空前的成功,不过Treyarch不这么做是有其原因的。在受Eurogamer的采访时,负责战役以及丧尸模式的制作总监Jason Blundell解释,他们必须要顾及庞大的玩家群,而其中许多的玩家都喜欢在游戏中提供的各种模式中进行切换。
他说:“有时候玩家想要看电影,并且想要参与到故事剧情中,接着我们拥有多人联机模式,有时候玩家单纯只是想要到处奔跑,并且获得高参与度的游戏体验,还有些时候玩家想要解决这些不死怪物,因此他们就是想要玩丧尸模式。我们通过观测数据,并且了解玩家整体上是如何进行这款游戏的,而玩家往往会想要转换感受,他们常常在不同的模式之间进行切换。”
跟过去的其他系列作品比起来,今年的《使命召唤:黑色行动3》将会让玩家更轻松地完成这件事情。因为本作导入了一个统一的版本,让玩家能够在战役、尸模以及多人竞技联机等模式之间无缝地进行切换。
玩家甚至可以在不同的模式之间进行切换的同时,仍然待在同一个多人派对中,不过前提是这些模式都要能够支持在线多人联机。在这次的访谈中,Blundell也提到COD系列背后的开发团队一直以来都尽可能地提供多元的游戏内容,让玩家感受到值回售价的游戏价值,而这也是他们现在仍然在光盘中导入这么多游戏模式的原因。这是为了要让购买他们游戏的庞大玩家,都能够拥有选择上的弹性以及多元性。
(来源:HKGNEWS 编辑:okami)
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