SE曾在《最终幻想15》上做过VR虚拟现实设备的测试,但后来被制作方决定抛弃。
在Pax Prime 2015上接受IGN的采访时,游戏总监Hajime Tabata解释说VR曾暂时被考虑过一段时间,不过最终发现和工作室的目标不匹配。
他说:“我们之前测试过VR技术。当时我们感觉使用VR为玩家带来的是一个被动的体验。虽然对部分场景很有效,但是考虑到整个游戏本身,我们认为全程戴上头盔体验游戏并不是我们在《最终幻想15》上想要实现的目标。”
“这是一部流程很长的游戏,如果使用VR设备用户就要戴很长世间。”
SE为《最终幻想15》做过几项技术优化,包括SE的专利夜光引擎以及和《正当防卫3》的开发商合作。
《最终幻想15》将于2016年发售,具体发售时间将在2016年3月份举行的特别活动上公开。(来源:3DM 编辑:kaiko)
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