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在15分钟的试玩期间,《古墓丽影:崛起》让我完全体会到了一种奇妙、兴奋以及如经典的印第安纳琼斯电影般的紧张感觉,这种感觉几乎比起任何一款游戏都要强烈。游戏中,我曾在濒死状态下活了过来(好吧……其实我好几次都差点挂了),凝视场景中的古老壁画以期望学会一门外语,还差点被那些骷髅和蝎子吓出翔,最终,我从一座在洪流中崩塌的庙宇里逃了出来。
总之,这次的劳拉一颦一眸都像极了那个神奇的印第安纳琼斯。
我刚上手时游戏开始于叙利亚的一座被阳光照射着的山脉。当我的司机丢下我后,接下来,有件事在不止一个场景中发生在可怜的劳拉身上:我从峭壁攀爬上去,寻找一条进入被遗忘的墓穴的道路。绝美的光线,动态的风效以及难以置信的颗粒效果在即时演算后带来了一部视觉效果如此惊艳的游戏DEMO.
一旦进入洞穴,游戏便转换成了自从劳拉系列重制后我最希望看到的XO版《古墓丽影》游戏。在这个系列中,一直以来,我最喜欢的游戏部分依然是在精心设计的坟墓中探索和解谜。初期的密室会驱使我在检查众多的壁画、文物和手工艺品的过程中去尝试帮助劳拉更好地理解那些外国语言。尽管不是必须的,每一次的探索会奖励我一点XP值以便同时慢慢让我接近,直到完全理解这门语言,这让我不得不在其余的游戏场景中搜寻每一个角落和缝隙。
我对《崛起》通过动画和故事环境讲述来帮助充实劳拉作为一个角色的方式感到由衷的惊喜。
每当我偶然发现一个特别令人惊叹的瞬间时,游戏中的劳拉都会作出同样惊奇的表现。当她不得不勉强挤过墙壁间黑暗狭窄的缝隙时,她会像我一样逐步展露出相似的恐惧(的确,她解决情况的能力比我强一千倍)。当一个毛骨悚然的骷髅突然从墙里边探出来并且将羊蝎子(大雾!)吐得到处都是时,她此刻的心情一定是崩溃的(逃~)
我喜爱印第安纳琼斯电影最重要的一点就是他总能绝处逢生,并且都是在千钧一发之际化险为夷。在此次试玩体验中,同样的事情也是在劳拉身上频频上演。房间已被水淹没,她只用一口气便最终逃出生天。脚下的桥突然崩塌,我不得不豁出命地跑并做出一个奥林匹克级的飞跃才保住小命。这种看到游戏中的角色总是命悬一线的感觉非常棒,当然,更是因为你知道这种感觉是通过你的操作才会发生。(神海即视感……)
而在之后的DEMO中,于危急关头出现了一个极其短暂的动作场景,令我大吃一精。在一段快速剪辑过的片段后,游戏突然将我置身于与两个反派的枪战之中。其实枪战情节在《崛起》这部游戏中尚且算上乘,但有一点稍显突兀的是,这边,劳拉在洞穴中险象丛生,另一边,她却能冷血地解决掉一帮白痴敌人。在2013年的古墓丽影重制版里,我最欣赏的部分就是劳拉和我能在各个关卡下逃脱、解谜和不断探索的设定。这里我真心希望《崛起》能多一些核心向的元素,少一些无脑突突突。(作者:@夫大木 编辑:Sen)
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