测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:搜狐 | 测试时间:2010年07月14日 |
测试机器配置 | Windows XP | AMD 64 X2 3800+ | GeForce 7300GT | 2GB RAM |
官方推荐配置 | Windows XP | P4 2GHz | Geforce2MX400 64M | 512M |
官方最低配置 | Windows 2000 | P3 800MHz | Geforce2MX400 32M | 256M |
游戏印象 | |
优点| 场景制作精细 优点| 技能效果华丽 优点| 游戏音乐制作精细 |
缺点| UI设计略显死板 缺点| 人物面部表情变化过少 |
评测员:大梦
今天就由我给大家带来《天龙八部2》的画面音效方面的评测,玩了一下后对于画面音效方面有了一些想法,那么下面呢,我就把我对于这款游戏的感受跟大家说一下吧。咱就不说别的闲话了,直接进入主题呗。
《天龙八部2》综合评价:
游戏音画:游戏场景和技能效果方面较好,人物表情动作方面略显单调。
系统特色: 游戏在画面、装备和职业多样性等方面下了不少的功夫,较有特色。
可玩性:投资够多,才会得到回报。
世界观:游戏系统较完整,但创新性不足。
游戏代入感:游戏的操作容易上手,PK方面更多是拼级别和装备。
职业设定:总体不算太平衡,获取装备的方式太单一,很难体现职业特点。
画面:
这款游戏的登陆画面给我的感觉还是可以的,画面中一片战乱后的场景,三把剑斜插在土坡上,风吹过尘土飞扬,远处一群大雁成群飞过,整体感觉凄凉。进入创建人物的画面,人物可以远近拉伸,旋转,男女角色背景都不一样,这点倒是跟以往的一些游戏不一样。人物的衣着很有层次感。人物对于发型,脸型和衣着都可以进行设置,但是只是大体粗略的选项而已。门派预览的服饰还是很有其特色的,而且武器能够发光。不管是进入游戏还是创建角色都要填写验证码,麻烦。这个游戏的角色造型在创建时候与游戏中的实际效果差异不大。在游戏内的人物造型方面,也没有明显影响整体感受的问题存在。
对于游戏场景,主城和野外的房屋建筑对于色彩的把握很好,野外整体环境还可以,但是细节问题做的就不太好了,树木没有区别,而且做的很假,感觉就像贴上去一样。而且拉近后对于场景的描绘也不够力度。人物拉近后面部表情呆板,而且人物动作感觉像是皮影戏,跑动起来有些不够流畅,给人的感觉很不自然。
技能的释放谈不上多么炫丽,但是光影细节效果做的不错。在技能释放效果和打击音效方面或多或少的都做过一些处理。就比如我玩的武当,人物动作和技能很有该门派的特色,打斗的时候会出现八卦图,这点做的就很详细,看技能就差不多知道是什么门派的了。但是人物一个门派来回来去都是一个动作,“推拿手”这点就有点儿不好,起码要多换几个动作才好。这样才不会产生视觉疲劳。
战斗场景视频
各功能界面跟别的游戏没有大的分别,没有什么新意。任务对话框做的也很简单,没有什么自己的创新想法。倒是提示框里有醒目的提示颜色,让人看起来和点击起来都还是蛮方便。聊天对话框的设计人性化,聊天对话框能进行缩放,而且可以新建频道和频道分栏显示。功能快捷栏的设计也很方便,可以隐藏快捷栏,这样不用的时候就可以使界面更简洁,看着顺眼。人物升级条的设计很明显,就在快捷键的上面,比有些游戏在下面一点点不好发现来说,这点做的很不错。
音效:
说到游戏的音效,我想很多玩家都不是很在意游戏音效是否动听,但音乐作为游戏本身的一部分在其中也占有举足轻重的作用。这跨游戏登陆音乐很悠扬。整体音效风格迎合其游戏本身武侠古典的主题。野外的打斗声也很好,就比如打狼的时候,有打斗时候的钝击声,释放技能时候的声音也很真是,比如雷电技能会有真实的雷电生效。而且配合狼死后还有吼叫声。而且,每换一个场景都有对应的配乐,不会因为长时间听同一个音乐而感到反感。
总结:
这款游戏对于建筑和技能释放方面做的比较好,但是对于人物面部的表情和野外场景植物类做的就没那么细致了,而音乐方面做的不错,起码没换一个场景都有各自风格的配乐。在如今这个3D游戏横行的时代,一款2.5D的游戏要想出头,细节方面也要把握好才行。
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