测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:腾讯 | 测试时间:2010年04月01日 |
测试机器配置 | WindowsXP | Corei7 | GTX275 | 4GB |
官方推荐配置 | Windows XP SP1 | Pentium4 D | ATI X系 | 1GB |
官方最低配置 | Windows 98SE | Pentium4-1G | NV 5系 | 512MB |
游戏印象 | |
优点 | 游戏画面华丽 优点 | 音乐动听 优点 | 任务主线较诱人 |
缺点 | 任务形式老套 缺点 | 自动寻路缺陷大 缺点 | 打击感不够 |
评测员:小边
《QQ西游》这款游戏在上次测试的时候,我们评测团就已进入过游戏。由于种种的原因,小边并未跟随大家一起进入到游戏之中,而这次的测试我当然不愿意再次错过,不为别的,仅仅为那一句宣传语:娶个妖精当老婆。这句话在未进入游戏之前,小边的理解是此做老婆可能是NPC,也可能是有什么活动,如果活动中奖则有机会得到妖精。怀着这样的理解,小边踏入了此作,开始探寻那其中的奥秘......
当正式进入游戏后,小边被那华丽的画面所深深的吸引住了。此作的画面确实如官方所言,单与Q版游戏相比较的话,真的非常不错了,虽然与3D巨作尚存差距,但那本身我想也没有什么过多的可比性。而且初入游戏,各方面的设置都可以令小边较为满意,于是又了继续玩下去的兴趣。
游戏画面:此作最大亮点
这句话本来不是这么说的,但是这也是小边接触完游戏后的感觉。虽然时间不长,但是我从来都坚信着初期无法吸引玩家,那么这个游戏就是失败的这个道理。话不多说,我们继续来说这个游戏的画面,此作画面从角色到场景建筑,再到野外的布局,都非常精细且合理,偶遇几个略显空旷之地,也是很快就过去了。话说Q版游戏,如此画面的小边确实没有见过几个。
无论从什么角度去看这个游戏的画面,我想都可以得到满意的答案,当然了,它毕竟是Q版,若论壮观程度自然无法与写实类3D游戏相比。但是此作风格既然是Q,那么它在场景上的设定就会令人非常舒服,随这背景的变化,场景布置也在跟着变,例如水帘洞这个地方,那么整个场景就如同进入仙境,虽然不会感到特别真实,但是却会感觉是在看一部卡通巨作一般。
此处乃天界边缘,无论是建筑还是天空都刻画得很不错
看远景,还是很具观赏性的
游戏音乐:动听,但过少了些
音乐不是我的强项,所以小边很少评价一款游戏的音乐。然而这个游戏的音乐却使得小边必须要评价一番。如果说此作亮点,我个人认为音乐绝对是其中之一。这个游戏的音乐是随着场景而变化的,非常符合每个场景的背景。特别是在角色创建时的那段凄凉优美的音乐,使得小边回味无穷。虽说音乐我不拿手,但至少我还是可以听出好听与否的。此作的每个音乐小边都觉得很好听,不刺耳,不会出现断档的现象,更不会出现只有打斗声没有音乐的现象。所以我想说,在这方面开发方还是下了一定功夫的,只可惜每个场景只有一个音乐,循环的播放,我相信长久听下去还是会腻烦的。
游戏操作:操作感觉不错,打击感略差
说到此作的操作,也是官方力推的一点。在小边看来,若与纯粹的操作游戏相比,这个游戏的操作根本不算什么,我想也只能和同类作品比较一下了。如果单论操作感的话,这个游戏确实是很不错的,无锁定目标攻击,攻击过程中可自由更换目标以及自由移动。通常的网游很难做到在移动中攻击这点,但是有了这点我想玩家也会有更多的乐趣。
小边选的是刺客,背刺技能自然不会少,在别的网游这个技能也许要成为无用的废技能,但此作不同,我可以不停的绕道怪物身后来使用,只要敏捷够高,怪物反映不快,那么成功率是相当的高,小边也彻底体验了一把操作乐趣。但是光有操作性我想是远远不够的,打击感也至关重要,这个游戏在打怪的时候,感觉是软绵绵的,根本没有打击感可言,所有怪物都是那么死,也没有任何的击飞效果,这点让小边颇感失望。而另一点让小边失望的是技能的华丽程度上,单说刺客的技能,这些技能与普通攻击竟然没有什么不同之处,除了废血多了一些以外,基本看不出什么技能的效果。尽管如此,有一点还是让小边很诧异,不知道为何如此设定,那便是怪物打在角色身上时角色屏幕会抖动,如果打怪物时效果明显的话,如此设定倒也没什么不妥,然而打怪打的一点都不爽,还老被怪物打的直晃悠,玩家心里肯定会觉得郁闷的,希望开发方尽快完善。
打四大天王中,虽然打的人很强,但是没有感到爽
吃道具的效果比技能可华丽多了
请留意最上面的小黑字,此游戏不支持点技能后自动走过去攻击
游戏任务:努力吸引玩家,可惜仍旧老套
此作的游戏任务,我可以看到开发方的良苦用心。无论从主线任务的内容上,还是从任务NPC搞笑的话语中,都可以看到这点。但很可惜,在任务的形式上,此作依旧老套,传统的打怪,采集,寻人,小边确实是没有什么兴趣再做下去了。
此作在任务描述方面是比较详细的,玩家可以一目了然所接任务的目标,并且任务追踪也做得相当到位,点击任务追踪按钮后还会弹出此任务的一个简短介绍,可谓非常周到了。说到任务形式,除去传统的那些任务以外,真的是不剩什么了,唯一有点创新的则体现在寻人和寻物的模式上,对于这些特定的任务,是没有自动寻路的,需要玩家自己动手去找, 可惜对于一些寻人任务而言,确实过难了些,提示实在太少,导致玩家无法找到任务的目标,实在很苦恼。但是在做这个任务的时候,是小边玩此作以后唯一一个不犯困的任务, 也费了一番周折,终于完成了此任务,还是很有成就感的。
说到自动寻路,此作还存在着不小的缺陷,寻路过程中不仅会断寻错寻,最郁闷的还在于固定路线寻路。只要人物不在那条固定路线之上,寻路就无法开始,而地图上又没有明显的标明目标所在,这也让小边很是无奈。所以小边经常说,做不好寻路,那就不要一味的去做,让玩家锻炼自己的动手能力也未尝不是一件好事。
请留意屏幕上方的小黄字,无法开始自动寻路
与官方所宣传的对比
由于时间关系,小边并没有很深入此作,所以对于官方宣传的某些特色还无从考证。不过画面,操作,我先前都已提到,这里就不再重复了。这里我想说的就是我之前进入游戏的原因:娶个妖精当老婆。
据我浏览官网发现,这个娶个妖精当老婆也许仅仅是个噱头,并没有什么实质的意义,不过真正读了主线全剧情的小边还是多少发现了一些细节上的。在主线中,存在这样这一个花精,名为梦璃。此人有着国色天香之美,是主角在多年前所救下的,在多年后这个妖精伴随主角一起大闹天宫,最后为救主角牺牲了性命。
主角转世后,观音将此妖精的灵魂暂时唤出,与主角开始了一段新人的旅途,但新人过后,灵魂烟消云散。但弥勒佛给了主角一个希望,那便是攒齐几样道具,可重新与其相见。
于是小边将“娶个妖精当老婆”这样理解,根据主线所述,梦璃并非不可能成为主角的老婆,如果真的将她救活,对主角的帮助应该还是很大的,但这都是猜测,至于是否如此尚且不知。所以现在,这个最吸引人的宣传,还是只能是个噱头,没有什么特别的意义。
总评
总的来说,此作给我的最大印象还是其华丽画面。除开画面,并没有什么系统可以没有缺陷,也没有什么系统可以彻底的吸引住小边。不过话说回来,如果真的让小边评价此作,我还是会对这个游戏给予肯定的,毕竟对于国内Q版游戏而言,此作已经是相当不错的了。最后,小边建议对Q版可爱风的游戏感兴趣的玩家朋友们,来尝试下这个作品,也许就能令您满意。
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