测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:问天科技 | 测试时间:2010年05月05日 |
测试机器配置 | Windows XP | AMD 3500+ | GeForce 6500GT | 2GB RAM |
官方推荐配置 | Windows XP | Core 2 Duo E2100 | GeForce 8600 | 2GB RAM |
官方最低配置 | Windows XP | 奔腾IV 2.4G | GeForce 6200 | 1GB RAM |
游戏印象 | |
优点 | 游戏音乐悠扬、古典 优点 | 操作简便 优点 | 自动寻路功能比较智能 优点 | 技能释放效果比较华丽 |
缺点 | 画面细节部分粗糙 缺点 | 画面效果模糊 缺点 | 人物动作呆板 缺点 | 音乐单一 缺点 | 任务栏对话文字模糊 缺点 | 任务追踪文字颜色暗淡不明显 缺点 | 任务较多、比较繁琐 缺点 | 部分任务存在BUG 缺点 | 游戏系统开放不完善 |
评测员:米亚
中国古典网游所传承的是得道修仙的忘我境界,在不少以武侠为风格的网游作品中,修仙达到正果才是游戏的主旨与精髓所在。《仙》是由问天科技完全自主研发的一部仙侠类网游,通过展现蜀山,花间等门派之间的明争暗斗、恩怨情仇,续写了一部传奇、壮美的武侠世界。游戏所传达给玩家的正是飞升成仙后的芸芸众生,亦或是堕落入魔后的万劫不复。《仙》于5月1日开启了封闭测试,由于此次测试还处于封测阶段,很多玩家还没有拿到激活码,所以今天,就由米亚我带领玩家先尝尝鲜,感受一下驾鹤成仙飞升后神仙般的悠哉生活。
《仙》综合评价
服务器开服情况:
官方原定于5月5日中午12:00新开两组封测服务器,但由于0.66版本更新出现异常导致问题较为复杂,相关技术人员正着力解决,所以原定停机维护的时间将被迫延长。下午三点整,游戏服务器才姗姗来迟,正式开启。由于原定开服时间有变,官网在第一时间做出了响应,向广大玩家做出了解释征求谅解,就此做法来看,官方的态度还是很诚恳的,办事效率也较高,在3:00准时开放了所有服务器,没有再拖延时间,看来官方还是做了很大努力的。但游戏本身的实质怎样呢?那就跟着米亚我的脚步去游戏里看看究竟吧!
画面和音效:
账号登录画面,颜色单一
先看看游戏的登录画面,画面颜色整体以绿色为主,不论是近处的山峦、亭台楼榭,还是远处朦胧的怪石嶙峋,都以绿色加以描绘,就连登录框、软键盘以及功能按钮的颜色都是偏偏一律的绿色,给人感觉色彩的层次感很匮乏,颜色的单一使得画面看上去很“环保”虽然现在随处都在倡导绿色生活,但游戏毕竟是以颜色出众取胜的,这样“一绿到底”的设计确实难以在画面党面前立足!让我略有惊喜的却是画面中几只飞鸟的展翅翱翔,给颜色单一的画面带来了些许生动,点睛之笔聊表心意。
人物创建画面,颜色暗淡,缺少个性化选择的多样性
创建人物画面还是延续了登录画面“一绿到底”的风格特点,以绿色为主要色调充斥着整个画面。由于画面颜色偏暗,所以导致整个场景暗淡无光。人物动作生硬、不自然,衣服、容貌、场景的建筑物,以及职业介绍的文字,看上去都相当的模糊不清,在加上让人烦心的绿色,整个画面让我感觉很反感,没有任何新鲜感所言。创建人物时的个性化设置比较单一,仅仅只有对发型、脸型、头像的选择,缺乏更多个性化的设置,但生肖的个性选择与其他网游的设置相比独树一帜,略有创新。
由于封测的原因,游戏只开放了两个职业,蜀山和花间门。米亚我一项都已粗犷的男人形象作为首选,但今天我也另类一回,选择了妩媚妖娆的花间门女性形象作为我的人物角色。在游戏中,如果大家见到我身穿锦衣华段,头戴凤冠霞帔的翩翩少女,可不要说我是个“人妖”哦!!
游戏画面颜色比较亮丽,但细节部分粗糙明显
进入游戏后,给米亚我第一感觉还是“绿”,各个功能按钮、快捷操作栏、任务对话框、聊天窗口等等都是绿得让人无奈,咱就不能有点新意换点鲜艳的颜色吗?鲜艳的色彩也能让整个画面充满靓丽,无味单一色彩必定会使玩家在视觉上产生疲劳,最终后果可想而知。
画面整体风格符合传统武侠网游的设计特点,但就画面的细节而言,精致、细腻、唯美、清新的形容词难以附加在此款游戏对画面的评价上,取而代之的则是粗糙、模糊、灰暗,整体画面表现力我个人感觉确实比较平庸,也许是封测的原因,画面的表现不算出众,希望后续的内侧以及公测给给玩家在上面上带来更多的惊喜。
《仙》游戏的音效表现实属中等水平。由于游戏本身采用的是仙侠古典风格,其配乐也尽可能的与主题相吻合,但还是存在着所有网游中的通病——音乐较为单一,听来听去总是那几首歌曲重复的播放,缺乏音乐的多样性和个性化设置。
任务系统:
任务列表文字不清晰
《仙》游戏的任务系统设计的比较完善,可接取的任务数目较多,虽然多任务可换来较高经验的收成,但务甚多必然做起任务来比较繁琐,而且各个任务衔接起来连贯性不好。任务对话框还是摆脱不了绿色单一的色彩设计,而且相关介绍的文字颜色与背景对话框的颜色比较接近,所以阅读时对颜色的分辨不是很清晰,文字的字体也略显偏小。
任务提供自动寻路功能,点击相关NPC人物就会朝着目的地跑过去,而且寻路过程也比较智能,当跑路时人物会自动绕开障碍物,并以最近的路程达到目的地。这点设计给米亚我留下了深刻印象。
游戏操作:
背包的设计有些偏少,人物所装备的种类较多
《仙》采用的2.5D操作模式,通过鼠标可对视角进行上下左右、前后的切换。具体操作起来得心应手,各个功能的操作也比较简便。在物品栏中,鼠标右键点击装备或药品,相应的武器、装备等就会自动穿戴在人物身上,但背包存放物品的空间有些偏少,好在物品的种类不算很多,要不只能劳驾各位玩家频繁的跑路去卖掉多余的物品,以减少背包的剩余空间,毕竟背着满满的东西跑来跑去是很辛苦的呦!
战斗时的操作比较简单,鼠标双击怪物,人物就会进行自动攻击,将技能拖放到快捷栏中,点击技能人物便会自动释放,但有时会出现断技能的现象,也许是服务器卡造成的延迟,也许是游戏本身还存些不足,希望日后能加以改善。
职业与技能:
由于现阶段还处于封测的原因,游戏只开放了蜀山派与花间门。就仅限于两个职业的平衡性来说,比较均衡。各个职业升级后会提供点数让玩家进行随意加点,你是想成为一代枭雄,保护战友成为队伍中的无敌战士,还是做个飘洒灵动,远距离杀人于无形的法师,亦或是拥有超高防御,一击必杀的刺客,那就由玩家去自由发挥吧!
职业技能界面
各个职业每升一级可以进行职业技能的加点,由于每个职业可选择两种不同的武器,所以技能的加点与武器的选择息息相关。想单练一种武器还是两种武器双修,那就要看玩家们如何去抉择了,但毕竟可投放技能点有限,鱼和熊掌能否兼得,就需要我们慢慢去探索、研究喽!
总结:
由于此次测试还处于封测阶段,《仙》游戏中的很多功能还未完全开放,诸如玩家热情高涨的宠物系统和创新的拍卖系统等等,所以米亚我也未曾去亲身体验,但就今天的初测来看,《仙》游戏中还存在着很多不足和问题,主要在任务系统中还存在着很多问题,希望官方对此问题能够高度重视,尽快加以改正并完善。我想一款好的游戏,基础就在于官方是如何看待问题的态度,也希望《仙》在日后的测试中能给喜爱飞升成仙的广大玩家们带来更多更精彩的游戏体验。
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