第一次发攻略,我对大家来说是个生人。但我希望借这篇攻略让大家对昭悦这个职业不再生疏。
一.昭悦的基本概括
远程攻击--->可以让bb在前面扛,自己放暗箭。所以相对的护甲比较低,血量也没那么有自信。
技能耗蓝--->不像魔童或者修罗,靠不花钱的能量打怪。但也算优势,只要我有蓝,就能用技能,有时候修罗或者魔童pk的时候差那么几的能量硬憋的痛苦。
主属性敏捷--->敏捷除了给予攻击力外也给予而外的闪避加成。每点0.02。
招牌技能:捕捉宠物--->游戏中大部分野怪都可以被捕捉,不分阵营。
初期送的宠物:选小鸟,回蓝。
二.昭悦的练级方式。
基本上是单刷。因为有bb扛怪的存在,昭悦的单刷能力可谓是满星。只要对仇恨度有一定理念(具体方法下面会说),昭悦打怪很少费红。
因为我一直是魔兽世界的玩家,玩的也一直是hunter,所以对昭悦的上手很快。30级前打怪只带战斗药水,因为有时候会遇到野外boss。身上背了2组蓝,不够就补。
三.昭悦的技能认识。
昭悦的技能可谓少之又少。但是每个都能独当一面,可惜的是,也有可以独当一面的尴尬技能。
比如:昭悦之印。-.-! 接着,乏力之咒。T_T!!!!!。
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1.暗影箭矢:从头陪伴昭悦的技能,也是性价比最高的技能,打怪和pk都少不了它。
优势:低cd,中等偏低耗蓝,不俗切稳定的伤害,还有天赋的加成伤害。
劣势:如果一定要的话,就是怨念的起手速度吧,呵呵。
2.冰冻射击:打怪的时候常常用到,也是pk追杀的常见技能。偶尔下副本帮黑血Tank减速追兵也有奇效。属于一个较中庸的技能,半控制半伤害技,但10秒cd,较高耗魔,以及和暗影箭矢等同的伤害,让它始终在伤害上输于暗影箭矢,控制上败给冰冻陷阱的群控制。
优势:和暗影箭矢的combo,60%高度减速效果。
劣势:耗魔略高,单体半控制技能,持续时间不可观。虽然天赋可以减少50%耗蓝,但应该没人会为这个技能去浪费宝贵的天赋点数。
3.风影之灵:这个技能一直遭到多数人的鄙视。但我不得不说,这个技能,不差。很多人认为打怪的时候这技能没半点用处,那你们说对了。昭悦在打怪上本身就是个DPS,BB才是Tank。所以愤怒之灵的攻击加成明显受到多数人的青睐。但这个技能在pk的时候对昭悦本身的帮助大大高出愤怒之灵的贡献,具体等下会说明。
优势:加强昭悦的生存能力,基本可以无视的耗魔可以让这个状态存在1个小时。
劣势:因为愤怒之灵的存在常被人忽略。
4:愤怒之灵:打怪人人都开,加攻击谁不喜欢。但在与风影之灵的取舍问题上,让很多人头痛,等下我会帮大家解除这个问题。
优势:加强昭悦输出能力,基本可以无视的耗魔可以让这个状态存在1个小时。
劣势:基本没有。
5.冰冻陷阱:逃跑,救人,辅助控制,低耗魔,和火焰陷阱共用1分钟cd。实惠,可贵。这是昭悦不可不提的技能之一,但很多人都觉得不是很强大。那么大家仔细想象昭悦最大的危机是什么?当然是敌人扛着bb的攻击,直接攻击昭悦本人。这个时候该做什么,摸摸口袋的陷阱,别犹豫了。
优势:可以救人,可以逃跑,对怪物没有仇恨,超低耗魔,群体控制。
劣势:技能本身没有缺点,可以昭悦没有可以形成完美combo的技能。
6.火焰陷阱:范围伤害,和冰冻陷阱共用1分钟cd。pk我从来不用,40级后可以用来配合诸葛弩刷小怪。FB里是用火焰来增加范围伤害还是用冰冻陷阱减少Tank的压力就看你自己了。
优势:昭悦少的可怜的aoe技能。
劣势:也就欺负欺负比自己等级低的怪了。
7.利齿之刺:这个技能的性价比和暗影箭矢有一拼了。高伤害,中等耗魔,先造成一定伤害,剩下的伤害在接下来8秒内分4次流出。效果存在8秒,cd只有5秒。pk打怪杀boss都用到,天赋中同样可以增加持续伤害的输出,5点加满就多40%。
优势:伤害高,中耗魔,cd可以无视,天赋可以加强该技能;而且就算攻击miss,持续掉血的debuff还是会打到目标身上。
劣势:技能本身没有劣势。
8.诸葛弩:昭悦的aoe技能,呵呵。最多打6个怪,伤害有点不稳定,但作为昭悦刷怪的技能,大家就忍忍吧。
优势:终于有群伤了,配合火焰陷阱也算一道风景线。天赋可以减cd。
劣势:40级才能学到,伤害有点失望。
9.软骨神术:神技,可以直接解除当前的减速状态,接下来10秒内可以完全免疫减速效果。完全的pk逃生技能,比如打怪的时候看到有敌对的天音对你放风魔,二话不说直接开启闪走,bb试试看去骚扰敌人。等逃到没人的地方看清楚敌人数量和职业,再考虑下一步。
优势:可以说能免你一死。天赋里也可以增强。
劣势:不敢奢求在这个技能上再buff了,可以的话把其他几个尴尬技能改实用一点吧。
10.治疗宠物:给bb回血,低耗魔,高回报,bb血够,你才能放心输出。关键时刻别吝啬,剩32魔的时候别犹豫,请一定给bb加血,而不是给怪物来一记暗影箭矢。因为请记住,你是昭悦,没有你,你的bb就没有存在的价值,但没有bb,就没有你存活的可能。
11.唤灵术:复活宠物用的。没的说。
12.晕眩射击:又一个控制,有伤害。在射击天赋里学到,必学的技能,后面分支的加暴击率可以无视。
因为这个技能晕4秒,cd30秒。暴击天赋加满才加15%。打野怪只限于救命或者娱乐,pk时也很少放出第二次。而且伤害很中庸,没必要点后续那个加晕眩射击暴击的天赋。
优势:控制技当然越多越好,何况是能晕4秒还带伤害的技能。
劣势:30秒cd,pk中昙花一现的猛技,希望大家能善用。天赋不减cd,很失望。
13.**射击:群伤,这个不必要做过多解释,等大家学到了,自然对昭悦也有很深的认识了。
14.麻 痹射击:在射击天赋里学到,和晕眩一样,必学的技能。有后续天赋,可以让该技能的命中率达到100%。效果是让目标5秒内无法进行远程攻击。是昭悦pk同门,星君和天音的制胜法宝。因为不存在过久的cd,或者过多要注意的地方,这个技能就不需要废话太多了。一句话:不难掌握也不难用的好技能。
优势:pk远程的良药。
劣势:存在吗?如果存在的话,一定是对近战完全无效。呵呵。
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四.职业的深入认识。
昭悦是个让人觉得很复杂也很有趣的职业。大家不知道他的走向,也觉得能带不同的bb很新颖。希望我的一番解释能让大家对昭悦有一个好比“修罗是TANK,天音是奶妈”的认识。
昭悦不是一个人,要拆开了看。
修罗打怪的时候最郁闷什么,没有持续的回复和更高的伤害输出。
天音呢?输出和自身的脆。
魔童和星君都贫血,没人扛,没人补血。
昭悦的bb就是修罗,自己就是远程的物理星君。bb没血的时候,昭悦自己就是天音,加血还是复活?看我的。
用好一个昭悦,首先要学会让bb控制仇恨,举个例子。
bb攻击野怪,昭悦跟上攻击,钉刺--->走位--->暗影箭。如果怪物想冲过来就立刻冰冻箭,不然就再走位,再补一记暗影箭。这个时候,如果怪的血量不高,身上还带着钉刺的状态的话,手要快,让bb去攻击下一只怪物,你来用暗影箭来结束这个没血的怪。这样,bb能拉住足够的仇恨,保证就算你的走位不是很完美,也可以做到无伤或者挨1下攻击杀一只怪,而你带的小鸟回帮你加速回魔,不停顿的打怪,不用回红,就等于减少了吃药回血的次数,这就大大增加了打怪的效率。
好比我29级升30的时候,任务全做完,不想等第二天的日常,当时经验是60%出头,我选择在26级和25级的怪群中单刷。武器是任务给的弓,砸到加3了,身上环保装。吃了2颗天佑丹。大概1个小时打出了剩下40%的经验。如果这看不出来的话,30级以后你做一念,我曾和一个魔童朋友一起做,但是他打的是利齿兽,我打沼泽虫。都是90的任务,他49只得时候问我我多少了,我说63了。他说,晕,你打的还是防怪。
昭悦打怪不应该挂,除非遇到boss或者心不在焉。总之遇到危险的时候第一个念头不应该是盲目的跑,而是冰冻陷阱--->宠物攻击--->逃跑。
如果你的手速不够,稍微练习下,熟悉键位就好。而且不要用鼠标去点目标再点技能,每个昭悦都应该有一套属于自己的快捷键设置,好比系统默认的宠物攻击是Ctrl+1,切换目标是Tab一样。熟用热键可以让你打怪,存活,pk能力大大提升。
至于bb方面,没什么好争的。打怪的时候攻宠防宠都可以,我个人偏向防宠,反正我控制的了仇恨,防宠耐打,省的我老回血了。bb的技能开自动,一有就自动用。
攻宠是pk好用,但技能要自己设键位,看准敌人要跑,或者被你慢了,定了要追你的时候打开,对手一定心急火燎的又想追杀你,又想砍身后一直咬自己暴击的bb。
远程宠是个另类,法师和战士会很讨厌这2个,原因试试就知道了。
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五.职业定位以及装备选择。
先说职业定位,上面已经说了,昭悦是个能文能武,能杀人放火(火焰陷阱么...-.-!),也能让人觉得温文尔雅的职业(治疗宠物时的温柔,还有单膝跪在地上回复的时候,宠物默默守在旁边的样子)。这个职业不需要太能扛,不需要秒人,也不能站在后面只给bb加血。
昭悦的核心是:生存。
能够生存下来的昭悦才是最强的昭悦,生存谈何容易,那么,作为一个好的昭悦,必须学会骚扰和保护2样。骚扰是同时具备在昭悦和宠物身上,大多数人都会不理bb直接杀昭悦,大家都知道昭悦的甲薄血不厚。那么,活用你的控制技能和钉刺,让bb追在后面开暴击做无反抗的输出,这时候就算是修罗也会头痛该回头还是继续冲锋。而保护就只有昭悦自己了,什么时候加血,该不该牺牲宠物,请你一定累计好经验。因为不管是怪还是人,只要他们杀掉你的宠物,他们都会立刻踩着你宠物的尸体杀向你。
装备方面,优先选择高暴的。昭悦的核心的确是生存,但bb的攻击是无法依赖的,而昭悦的攻击技能一点都不差,高暴可以让对手在被你和bb骚扰的时候更加心慌,出错。
命中,对昭悦来说影响中等,说实话,利齿的伤害远高于暗影,只是他是持续掉血的,但5秒的cd,8秒的持续时间可以让这个技能几乎一直存在于对手身上,对方可以躲避掉初始的低下伤害,但后续的持续伤害是躲不掉的。什么,你是天音你加血?给你一记晕眩射击,4秒人兽中出,不死也虚了。
韧性:生存,韧性自然少不了,但还是暴击优先。
体质:谁敢说自己血够了?和暴击在天秤上要想好往哪边多加一点筹码。
敏捷:不多说,主属性,给攻击还加回避,回避也是生存的一个方式,自己取舍。
精神:算了吧,我的脑电波都能控制怪物了,精神力足够强大了,无视。
智力:我都能和野兽沟通了,你还好意思怀疑我?无视。
力量:开什么玩笑,信不信我抓KINGKONG回来在你家楼顶上打飞机?无视。
抗减速:那我要软骨神术是干嘛的?
抗晕:多多益善,这是好东西。
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六.昭悦的PK。
终于到最关键的地方了,仙魔这种一上来就摆明让你跟老大(女娲VS共工)的游戏玩的是什么,就是合法PK。
现在游戏里有5个职业(据说马上出第六个)。我们一个一个来说。
首先是人气最高的星君。
星君这个职业,法术效果绚丽,任务造型惹得少女无数尖叫,有火系高爆高伤害,还具备瞬移的逃生能力和冰系控制能力,是在是大大暴漏了自己的缺点,贫血裸奔,穿再高级的装备,挨打还是疼。
其实这个职业有控制,昭悦也有,只要对方第一套下来秒不了(当然也不能就剩一丝血,那样是吓不跑星君的)。昭悦打上钉刺,减速。星君会有2个选择,一种是跳走,一种是放风筝和你绕着打,这时候你肯定要追,因为不能等他再好一个cd。首选当然是晕眩射击,这个时候不要急着脚下放冰冻陷阱,因为法师会跳走,原地宠物输出,自己和宠物站开,不要被同时冰到。一旦星君跳走,别转你的屏幕也别急,这个时候昭悦的优势就来了,跟着你的宠物走,他跳到你看不到的位置不要紧,你的宠物会自己跟过去打,那就冰冻,钉刺的追,法师一旦血虚了,基本上就只有跑+穿道袍的份了。不过多数星君都追求伤害,跑的时候常常自己也没多少蓝,道袍如果有的话也不怕,追杀一个法师,22级225的时候也就是一个钉刺。但是好的冰法也有足够的能力把你控制到郁闷,所以和法师打,一定要冷静,技能不要省,除了陷阱。装备如果不好就会被法术直接秒掉,我以前去仙界杀人的时候被秒过,结果跑回来砸了一套加3的环保装又去,终于勉强给他做掉了,那时候我29级,那法师30级,作为纪念,我抓了一只仙界的墓蛙回来(坏笑)。
魔童
这个职业现在很火,pk5克星一类的话到处飘扬。没错,魔童是火,技能的确存在秒人的机会。弱点同样的贫血裸奔,而且100个能量并不是每个魔童都能善用的。如果魔童贴着你打,直接陷阱,(因为和魔童的战斗可以就是他离开陷阱就死了,或者他跑出陷阱变成拉锯战甚至他直接消失)bb开暴击,就是利齿和暗影,站在原地打,他是近身跑来的,一开始没晕,不用怕。只要你先控制住他,3秒秒不掉是肯定的,但是打掉1/4以上血还是没问题的,别忘了身上还中着钉刺,如果他跑,肯定是开着急速,直接晕眩射击,再打。这次如果不死的话,那好吧,别忘了临走给他补一个新的钉刺,说不定跑着跑着就死了。反正这游戏魔童不会隐身,就是那个恐怖之刃太吓人,稍微一个不慎,就被他秒了。所以说,和魔童pk只有一个关键:先手。你是控制+DPS职业,他是大DPS,谁先动手,谁先出招谁的机会就大。但是昭悦就不要想打不过就跑了,魔童能追死你。所以,遇到魔童,首先要等,然后要猛,一顿甩技能,不怕浪费,他也没那么多血给你挥霍。
天音
这个就没什么好说了。天音的招牌控制技能风魔被软骨神术压倒性的折磨了,反观昭悦一个慢,一个冻,一个晕能让天音无话可说。但是好的天音还是能耗你一段时间,如果是杀敌对阵营的天音,要注意周遭的情况,不要被敌人的增援给反杀了。我32级的时候又去仙界发浪,遇到34的天音就反复折磨了她2次,后来不知道怎么来了个27的修罗,本来以为我要挂,因为还没有软骨神术,结果修罗直接冲锋我的bb开始砍,我只好放个陷阱留bb在那和修罗玩,自己就跑了-.-。
修罗
这个职业是最可怕的了。作为远程,他们有很好的招数可以修理我们-------->冲锋。无比怨念的技能,晕眩,有多个技能可以形成combo,可以减防,可以再晕。贴身的话也郁闷,就算带着bb,也砍不过一个装备过得去的修罗,更何况一旦有经验的修罗会攒怒气,等你血低于30%了,直接死亡之炎清血。那可不是闹着玩的,是真正的秒人。但是多数修罗都和他的外表相似,横冲直撞。和修罗pk一定要在宽广的地方,周围没有主动攻击怪最好。一开战就跑的远远的,宠物过去烦他,只要他不耐烦开始砍你宠物,那你就去过,但是这是幌子,别过去太近,他看到你来,肯定还是会来找你,那就接着跑。宠物再跟着咬,这个环节千万别贪刀,别想着给一个冰箭什么的,那是自杀。有经验的战士只要冲到你面前,那离开的不是你的尸体就是半残而且被追杀的你的尸体了。一定要烦他,把你骚扰人的能耐发挥到最大,修罗pk如果冲锋不到,有些会吼嗜血之怒,如果他吼了,说明他上当了,他很可能是想直接干掉你的宠物先,这个时候,让宠物返回,如果他犯傻用了冲锋或者地裂,直接上,晕眩射击,宠物开暴击打,如果宠物没血,你就加个血再给钉刺,如果宠物血还够,就直接钉刺暗影的打,别忘了算好时间在自己面前放个冰冻陷阱,战士醒过来的时候你一定在打他,那时候你就在他的冲锋范围内了,他冲锋你就会冻住自己,这时候就直接冰冻射击,绕圈子,让宠物能跟着打,暗影和钉刺不要闲,只要第一步顺利,这个狂狮般的修罗就基本上已经被你驯服了。如果赢了,要谦虚,修罗很强,好的修罗更强,如果输了,常找他切磋,没有比和修罗pk更练技术了。所以,和修罗pk最重要的事情有2个:一个是网速,卡一下就等于死。(我本人在加拿大,因为这个原因输了2次了)第二个就是一个猎人的心态。在你面前的不只是对手,也是一头野兽,不能让他碰到你半点,但还是要激怒他,然后在他最疯狂的时候制服他。活用你的宠物,这是修罗最头痛也是最恨你的地方。
昭悦
终于到本门内战了。这个职业我倒不是很担心,其实怎么跑怎么绕都没用,大家的技能都一样,我就经常看到2个昭悦pk的时候是“2个bb扑在一起互相啃,然后2个昭悦站在后面互相射对方”。我就一个汗啊。。。。昭悦和昭悦pk,一个心态就够了,我有的你都有,我缺的你也缺。走位已经不是很重要了,但取消技能后摇附带的那一下普通攻击是最有必要的,方法是用玩技能后快速移动一下,然后技能转完后再打下一个技能,这样可以减少你的无意义行为,也可以吓对手一下说不定。宠物就开着技能打吧,注意对方给bb回血的时候,晕眩射击伺候他。基本上讲,第一个转身跑的昭悦,就是输的昭悦,第一个给bb加血的昭悦,就是输的昭悦。当然,我的话还是会和昭悦保持距离,等对手露出破绽,bb一定是粘人打的,如果能慢到或者定住人的话,不然就远程A一下对方宠物什么的赚赚便宜,这个时候,远程宠就有优势了,1次攻击可能不明显,2次3次呢?疼的话敢用加血么?昭悦就是这样,让你慢慢进入两难的境地。
总结:昭悦的pk上就可以知道了,这个职业非常讲究生存,所以我才力挺风影之灵这个技能。pk中长时间的存活完全可以弥补愤怒之灵带来的那些攻击加成,因为昭悦不是一个移动炮台,而且一个灵巧步枪和轻机枪的转换。如果昭悦的pk树主干是生存的话,那么分支应该分别是“骚扰”--->“绕圈”--->“等待时机”--->“狠狠攻击敌人最脆弱的时刻”。
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七.心得和建议。
昭悦的技能有很明显的缺陷和不足,不是伤害,也不是控制。而是被近身后的窘境,昭悦的确有着很优秀的控制和骚扰能力,但是被近身后,只有晕眩射击可以暂时救一下燃眉之急,但这是明显不足的。这个职业如果真的可以以生存为核心制作的话,其实可以加一些类似魔兽世界里“装死”,“后跳”技能,也可以稍微给昭悦加一点娱乐趣味,好比他能伪装成一棵树或者一块石头,增加偷袭和埋伏的因素。
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八.尾声
我是魔兽世界的老玩家,但因为05年出国到加拿大,所以一直玩到了现在80级没有间断,在美服spinbreker里算是个小有名气的hunter。之前因为某些原因不再玩魔兽了,而最近体验过的国服网游中,比如蜀门,剑三,成吉思汗,龙OL,以及完美公司的大部分3D网游中,我看好了仙魔OL。写了一篇攻略不知道能不能帮到大家(尤其是某个连宠物死了都不知道还能复活的小昭悦),希望仙魔不会让玩家失望,也希望能在游戏里认识更多的朋友。