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作者:sofaman|时间:2015-10-15 11:15:10

千人千面如何炼成 技术讲解捏脸系统设计原理

天涯明月刀脸部的风格定位:天刀在角色主体风格确定为:亚洲武侠风格.尤其面对90后00后宅男腐女扎堆的时代,他们有着古风与现代审美的双重标准,所以我在制作上要保留古代的元素同时也要融入现代元素。

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  包装与完善的捏脸系统,这是在创角景里除了捏脸功能外给玩家带来乐趣的一些功能展示。

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  这次的版本我们提供了非常多的妆容资源。针对这些妆容部分我把比较有特点的功能逐一讲一下。

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  我们的眼球可以有多种样式的替换,我们将眼球的diffusemap增加了瞳孔的通道,并增加了不同样式的瞳孔贴图来进行眼球的替换。

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  除此之外还可以调节眼球的大小。我门在制作眼球的大小时,是通过程序挤压UV来计算的,可以看一下眼球的UV贴图,里圈和外圈代表着瞳孔最小和瞳孔最大的范围,我们在做的时候瞳孔贴图时要注意的有3点

  1。必须是正圆

  2。瞳孔贴图保证在UV的里圈和外圈中间

  3。瞳孔贴图正中和UV正中要重合。这样在积压UV时不会造成变形。

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  在贴花(纹身)制作上,我们根据设计效果使用NormalMap,SpecularMap来使贴花呈现出更好的的立体感。

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  老化项,我们同样制作了衰老皮肤的二套法线,并提供了0-100的渐变功能可使角色面部,变化出不同的年龄层次,再加上捏脸功能可以让角色变的更加丰富。

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  为了让玩家更方便的挑选自己的捏脸成果,我们增加了捏脸储备功能。提供5套自定义方案,供玩家保存和读取。玩家也可以跟其他玩家进行交互。

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  再这次的版本里,我们将游戏里的灯光系统调入了创角景,并设置了5种游戏中的常规光照,可帮助玩家直观了解在游戏里你捏出的人物不同光照下的美术效果。

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  装预览功能可以辅助玩家判定捏完的脸在不同衣着风格下的呈现。确保脸部的百搭性。

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