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作者:sofaman|时间:2015-10-15 11:15:10

千人千面如何炼成 技术讲解捏脸系统设计原理

天涯明月刀脸部的风格定位:天刀在角色主体风格确定为:亚洲武侠风格.尤其面对90后00后宅男腐女扎堆的时代,他们有着古风与现代审美的双重标准,所以我在制作上要保留古代的元素同时也要融入现代元素。

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  写实的皮肤质感是必不可少的。我们在皮肤贴图的处理上采样了真人的皮肤细节并进行手绘的优化处理,同时程序为皮肤开发的3S材质球,这样可使角色在游戏世界里皮肤质感看上去更加逼真。

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  眼球的制作是我们的着重点,眼睛可以使角色更有神韵,为此我们为眼睛增加了一张贴图来提高它的精致表现。我们观察真实的眼球并不是一个平滑的球体,我们通过法线效果来处理眼球不同层次的变化。同时我们加强了瞳孔和眼白的不同层次的高光效果,让它的细节表现上看上去更为丰富。

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  角色灯光的处理,大家可以看一下这张图,这是同一张脸,左边脸由正面光照的照射下看上去很阳光。右边脸在顶光源的照射下就更显颓废,所以不同的光照方向也决定了脸的性格和美观。

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  但在网游世界里我们没办法像做电影一样根据不同的镜头来处理不同的光源效果。

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  为了确保角色在游戏世界里再不同时段光照下保持美观,我们除了角色的常规光照外,开发了绑定再摄像机上的灯光可使角色在任何角度下都会有个正面的光源。这就是Cameralighting(摄像机光照)

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  增加了CameraLighting之后角色在引擎里受两个方向光的影响,角色在阴影外主要外受太阳光的影响,角色在阴影下主要受摄像机灯光的影响。

  但我们再制作中发现在阴影下CameraLighting起到主导作用的话会使角色缺乏立体感。

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  因此我们削弱了CameraLighting的光照强度并加强了天光和散射光照的表现使角色再不同的环境下呈现出体感与美感。

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