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强化被动

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。

  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。

  以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能

  强化刀扇:刀扇现在命中每个目标后都会产生一个连击点数。

  强化暗影之舞:暗影之舞的持续时间延长2秒。

  强化消失:消失的冷却时间缩短30秒。

  强化潜行:解除潜行后的6秒内,你会额外造成5%的伤害。

天赋雕文

点击进入天赋魔兽6.0模拟器

  15级天赋

  [夜行者]]更快的潜行速度和更强的起手伤害

  [诡诈]可以配合消失雕文,提前预留能量,当作一个小型的爆发技能。但对能量的要求过高,处理不好就很容易发呆

  [暗影集中]降低起手技能的能量消耗,节省下来的能量可以产生更多伤害和连击点。简单粗暴,SIMC模拟中收益高于诡诈+消失雕文。推荐。

  30级天赋

  这一层天赋并不影响你的DPS输出。

  [备战就绪]一个"坦克"技能,运作的前提是受到敌方的攻击。多用于单刷和PVP环境。

  [神经打击]控制技能结束后,被控制的目标伤害降低50%.元首和泰克图斯有用。

  [致命投掷]必须5星才有打断效果,基本无用。

  45级天赋

  [装死]顾名思义,给与你第二条命,不需要能量不需要预判。推荐常用。

  [飘忽不定]强大的减伤技能,可以强化佯攻使其范围减伤由50%提高到65%,同时提供30%全减伤。在应对一些无法避免的伤害技能或物理伤害时非常有用。

  [吸血药膏]攻击带吸血效果,单刷有点用。

  60级天赋

  [暗影步]推荐常用天赋,在版本初期能量短缺.24秒CD的暗影步,无能量消耗,应对一些跑位绰绰有余。

  [速度爆发]中等能量消耗,如果你需要长时间保持较高移动速度,这是最好的选择.

  [暗里藏刀]赋予你的潜行技能一个暗影步的效果,无法在暗影之舞姿态下发动,它最大的优点是极远的位移距离40码。但很多BOSS对走位都有极大的要求,所以并不推荐。

  75级天赋

  [欺凌]你的控制技能附带易伤效果,让你和你的队友更好的完成集火,适用于任何目标可以被控制的场合。

  [内出血]推荐天赋,但只有肾击会触发内出血。史诗6号用来救人有奇效。5星肾之后内出血的伤害比5星割裂的高,但不触发动脉破裂。

  [邪恶计谋]PVP天赋,毒药流血不破凿、致盲,可以让凿击和致盲更好地运作。

  90级天赋

  [预感]额外的连击点容器,避免连击点溢出造成的浪费,唯一一个影响PVE输出的天赋。大部分情况下PVE输出的首选。

  [死亡标记]适合大量ADD需要转火的战斗。

  [飞镖投掷]适合长时间无法接触BOSS的战斗。

  100级天赋

  [药膏专家]加快能量恢复,只有5目标以上的长时间AOE战斗其收益才会超过暗影反射。(5目标还不用战斗?)

  [暗影反射]单体最强天赋,一般和暗影之舞一起使用。需要注意的是,暗影反射期间释放的割裂会正常跳完。插件无法正常统计,系统也显示错误

  [天降杀机]视觉系天赋,作用对敏锐不如战斗大。

属性选择

潜行者T17套装

属性优先级

  注意:这是基于SIMC665装等下BIS的属性。

  模拟出来的属性评分不是一成不变的,你换一次装备,换一个宝石,评分都有可能改变。

  最好的做法是,每换一次装备模拟一次,以确定自己的属性收益。

属性 评分
敏捷 5.97
溅射 2.50
精通 2.64
爆击 2.11
全能 2.09
急速 1.89
攻强 4.69

附魔宝石

附魔

  颈部:溅射+75/+40

  背部:溅射+100,移动速度+10%

  戒指:溅射+50/+30

  武器:[霜狼之印]/[碎手之印]

消耗品

  1. 食物

  应食用+溅射的食物。

  2. 合剂

  敏捷合剂。

  3. 药剂

  敏捷药剂。

宝石

  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。

  你应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。

输出手法

    单目标输出
  • 1保持割裂,切割
  • 2尽量用背刺攒星,优先割裂,刺骨在不需要补割裂和切割的时候使用。
  • 3新的输出手法里已经把出血剔除在外,除非你无法使用背刺。
  • 4暗影之舞和暗影反射一起开,绑个宏即可。
  • 5暗影之舞期间,用伏击攒星,
  • 6不要在暗影之舞期间补切割,打割裂、出血和锁喉。
  •   影舞和影子一起开的时候,要在影子持续时间的前8S打一发5星割裂,已证实影子期间的割裂会跳完,游戏中是显示错误。

    双或三目标

      天赋方面最后一层换成死从天降

      用刀扇攒星,保持两个目标的割裂。

      死从天降优先于割裂使用。

      其他的操作和单体一样。不打腥红。

    四目标及以上

      天赋方面最后一层换成死从天降

      终结技优级:死从天降>腥红风暴。

      还是用刀扇攒星。

    木桩起手式
  • 1潜行,嗑药
  • 2预谋,切割
  • 3锁喉
  • 4暗影之舞,使用饰品,暗影反射(这三个可以绑一个宏)。
  • 5伏击
  • 6伏击
  • 7伏击
  • 6能量洪流
  • 6割裂
  • 6伏击
  • 6伏击
  • 6刺骨
  • 6伏击
  • 6伏击
  • 6等0.2秒
  • 6割裂
  • 6背刺
  • 6背刺
  • 6切割

  查看更多输出手法

职业改动

  • 解除陷阱已被移除。
  • 战斗潜行者不再能够使用刀扇。
  • 战斗潜行者不再能够割裂。
  • 暗影之刃已被移除。
  • 暗影步已被移除。

技能合并与改进

  • 刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
  • 盲点的效果整合进了毁伤。
  • 速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
  • 穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
  • 致命投掷不再有最小射程。
  • 能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
  • 毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
  • 洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
  • 绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
  • 杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
  • 敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
  • 无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
  • 无休锋刃的效果整合进了无情。
  • 安全降落的效果整合进了健步如飞。
  • 嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
  • 剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。

连击点数

  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。

  • 潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
  • 转嫁已被移除。

专精改动

  • 除了目标背后以外,背刺现在可以在目标的两侧使用。(见:面对目标判定)
  • 出血的持续伤害现在基于攻击强度(而不是初始攻击的伤害),并且每2秒跳一次。调整了伤害作为平衡。
  • 潜行者的近战自动攻击爆击也能触发盗贼的尊严效果。
  • 邪恶召唤现在使敏捷提高15%(从30%下调),从所有来源获得的溅射提高5%(类似敏锐次要属性调整)。最后,当潜行者的背刺或伏击溅射时,它们也会扭曲剑刃,使所有流血效果提前2秒,立即触发一跳。
     

  诡诈

  诡诈的效果过于强大,在PvP中尤其令对手感到挫折。我们决定削弱这个技能的防御性能,但保留其进攻性能。现在诡诈生效期间你可以使用需要潜行才能使用的技能,类似暗影之舞。

  • 诡诈不再使你保留3秒潜行状态,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。

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