作者:paris_wh|时间:2019-09-10 17:33:57

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魔兽怀旧服:对武器练级的几个争议点的补充说明

摘要:魔兽怀旧服:对武器练级的几个争议点的补充说明。简单来说,野外杀怪时,使用英勇打击造成的额外伤害能让你少砍一刀的时候,这个技能才有收益。

  1。武器战练级为什么不用英勇打击

  对于60年代早期自己练起来的老战士来说,这是个基本常识

  英勇的效果是使下一次普攻造成额外的伤害,可以理解成一次性的正义圣印

  打同级怪时,英勇和普攻的攻击速度,命中,暴击都是完全一样的,唯一区别就是损失15怒换技能书上的那点附加伤害

  对同一个怪使用足够数量的英勇打击,每次附加伤害积累到一定程度时,肯定要比一直普攻更快,这一点确实没毛病

  有毛病的是野怪不同于boss,没有那么高的血量可以攻击那么多次,绝大部分情况下额外伤害还没累积到质变的时候怪就已经死了,并不能达到减少攻击次数的效果

  比如一个怪普攻5下能砍死,3普攻2英勇还是要打5下,伤害虽然高了,但杀怪的时间并没有减少

  简单来说,野外杀怪时,使用英勇打击造成的额外伤害能让你少砍一刀的时候,这个技能才有收益,否则只是造成了更多的过量伤害而已,并不能提高杀怪速度

  而30级之前英勇打击和普攻的伤害差距很小,绝大多数怪并不会因为你用了英勇就能少砍一刀,这些怒气实际上都是白白浪费了

  这一点最好是在实践中去体验,要分析数据的话应该结合怪的血量护甲综合计算,而不是单纯看字面上的输出值

  2。断筋没有伤害,为什么还要打断筋

  一方面,断筋虽然没有伤害,但可以在普攻的同时提供额外的攻击次数,也就是提高了压制的触发次数

  压制不占用普攻时间,伤害不暴击也比普攻高,每打一次压制,可以稳定的减少一次普攻,暴击的话至少减2次

  断筋就是用来骗取额外的压制,一个压制减少3~7s的战斗时间,长期积累下来非常可观

  另一方面,同级别不同类型怪的护甲血量是不一样的,战士野外杀怪的主要目标是人形怪,布多血少会逃跑

  逃跑过程是一个白送的输出时间,大大减少生存压力,但是有add风险,而断筋能有效降低这个风险

  所以,10怒打一个没有伤害的断筋虽然很浪费,但是总比完全浪费要好,在30级之前依然是综合收益最高的

  3。横扫+顺劈是什么鬼

  横扫+顺劈让zs同时打两个怪比只打一个怪更快,承受的伤害更少

  这句话看起来有点匪夷所思,会被很多人喷,但事实确实如此,这是经过实践证明的,不信的话可以自己尝试

  顺劈的2个伤害都能各自触发横扫,同时打出4次伤害却只占用一次攻击时间,打血少的怪运气好双爆直接就能秒或者触发斩杀,就算是打血多的怪,第二发顺劈也够了

  这个特定的技能组合将下一次攻击提前到了本次一起打出来,既提高杀怪速度又减少挨打的时间,还附送4倍的压制触发率

  打双目标时还有个好处是招架也翻倍,老战士大多应该都知道,招架后下一次普攻最高提速40%,3.8s间隔最多可以提升到2.3s,可进一步缩短战斗时间,所以天赋第一层的偏斜是要加满的

  至于怒气方面,这个需要稍加练习,主要是开狂暴之怒,选择合适的目标冲锋,利用冲锋路径多勾引一个,强化冲锋加一次普攻再被2个怪打一下足够开技能,实在练不来的就拉一个再往第二个身边跑,用第一个怪来攒怒

  同时打2个怪看起来要承受双倍伤害,实际上由于各方面综合收益,缩短的战斗时间远不止一半,受到的总伤害是比打单个怪更低的,这是武器战杀怪最快的方式,熟练之后效率至少翻倍

  (早期横扫+旋风斩也有类似效果,不过后来某个补丁中修改了这两个技能配合时的触发机制,没有实践过,不确定是否还能用)

  作者:paris_wh

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