魔兽8.0争霸艾泽拉斯 增强萨满备战8.0前夕指南
一。前言
增强自某一次大削之后就没有太多正面向的修改,最近的改动只是将增强萨改至平均水平线上下,而且萨满的团队BUFF直至今日也没有设计出来,多半是凉了。
当然这都不重要,增强目前套着-44%伤害的光环,正式开服前只要你光环别给加的太少,我们依然可以保持乐观的态度。
而且增强的AOE目前看来和元素差不多,爆发AOE可能稍强,这是个好消息。
整体体验比7.0更加看脸,主要因为天赋的选择上,较为强力的天赋都是触发型的。
我们失去了:
神器:神器技能毁灭之风删除,神器特质大部分都被删除。
风暴之鞭:当你的武器被强化时,你的攻击有几率使最多2名小队或团队成员获得风暴之鞭效果,8秒内攻击和施法时造成额外的自然伤害。
山崩:使用石化后使你的敏捷提高8%,持续10秒。
先祖迅捷:提高6%急速
风暴:风暴使者使你下一个风打的暴击几率提高40%
旋涡值上限变成100点。
原有特质整合:
风暴使者 修改了说明:你的武器有X几率重置风打剩余时间,并使你的下一次风打伤害提高25%,消耗的旋涡减少100%,且不触发冷却。
集束风暴 被添加至毁灭闪电的技能说明中:毁灭闪电每击中一个目标使你的下个风暴打击伤害提高5%。
电能图腾改为常驻,不需要天赋点出。
二。天赋
预计这会是开前夕之后的主流点法,目前第二层和最后一层存疑。期待更多讨论和测试。
目前已知,增强第二层跑分最优单体点山崩,AOE我个人认为还是强风好很多。其他最后一层狼魂和升腾自己根据战斗时间来选择。
前夕魂戒加的天赋改成了山崩,目测可以选用魂戒+手套,第二层同时拥有山崩和强风。
本人面板如下,天赋的伤害数值多基于此面板
T1 15级天赋
石拳:被动,石化的充能时间缩短15%,造成的伤害提高20%
灼热之手:被动,激活火舌武器时,近战攻击有一定几率使你的下一次熔岩猛击不再消耗旋涡值,并且造成的伤害提高100%
闪电之盾:闪电之盾将你包围,持续1小时。近战攻击者有一定几率收到X自然伤害,并且为你的护盾增加一层充能,当你使用风暴打击时,获得2层充能。
达到20层充能时,护盾将会过载,在10秒内,使你每次攻击造成10%AP的自然伤害,并在此期间产生100点旋涡。
同层的石拳(和灼热之手和之前版本基本一样,石化伤害略低,灼手少了橙护腕也逊色不少,当然这个闪电盾也很瓜皮,因为只有风打才会叠层,脸黑的时候要很久才能叠满20层,这期间旋涡获取纯靠石化和普攻,输出会相当疲软。
但是如果脸好,这个超载效果有时候甚至能续上,你的旋涡会十分充足乃至溢出,你会有更多的CD去打火打而不用打低伤害的石化。在大秘环境中,闪电盾更优。
T2 30级天赋
山崩:被动,石化有20%几率使你的下一次风打伤害提高100%
强风:被动,每次风怒攻击之后,加下来15秒的风怒攻击伤害提高100%,产生的旋涡之提高1点,最多可叠加5层。
图腾掌握:召唤4种图腾,每一秒产生1点旋涡,风打伤害提高5%,火打伤害提高10%,触发风怒几率提高2%
实测强风更强,而且在闪电盾体系下,我们的石化会打的比较少,山崩的触发数量堪忧。
强风在AOE中的作用:毁灭闪电对所有目标都有一次主手攻击判定,也就是说能带出风怒,所以AOE环境中脸好+怪多一个毁灭闪电就能瞬间叠满5层500%风怒伤害,下一次毁灭闪电如果再带出风怒那么伤害会比较爆炸。
但是我们一般情况,初期怪不会拉很多,脸不会很好,毁灭闪电也有CD,打了毁灭闪电也不一定能带出风怒,也就是说一般15秒的BUFF持续时间内,我们很可能只有可怜的2,3层BUFF,A不出太高的伤害。
尽管如此,一趟大秘或者M5人本下来你看总体伤害,风怒伤害一般都会在前列。毁灭闪电伤害已加强到正常水平。
单体中的作用:没有那么多目标让你打毁灭闪电了,单体中只要脸不好,风打触发少,这个层数就叠不上去。尽管如此,单体战斗中,风怒伤害依旧排在前列,这都要归功于风打伤害数值上太弱了。
T3 45级天赋
幽灵狼:被动,当变成幽魂之狼形态时,每过1秒,你的移动速度提高5%,伤害减免提高5%,最多叠加4层。
大地之盾:以大地之盾保护目标,是你对其治疗效果提高10%,在其受到伤害时候为其回复3445生命值,有9层充能,每秒只能触发一次该效果。
静电充能:被动,电能图腾每使一名敌人昏迷,冷却时间缩短5秒,最多缩短20秒。
T4 60级天赋
灼热强袭:被动,火舌现在还会让目标在6秒内燃烧,造成4635点伤害
冰雹:被动,冰封现在强化你的武器伤害,使你每次武器攻击额外造成181点冰霜伤害
超载:闪电箭最多消耗40点旋涡,造成的伤害提高最多1200%,但有10.7秒冷却时间。
冰雹数值过低,消耗20旋涡多补一个BUFF的伤害甚至不如不卡CD打的火舌。
T5 75级天赋
自然守护者:当你的生命值降低到35%以下时,立即为你回复20%最大生命值,每45秒最多触发一次。
狂野扑击:30秒冷却,8-25射程,以幽灵狼形态扑向敌人,发到撕咬造成521物理伤害。
狂风图腾:2min冷却,目标位置召唤一个图腾,持续15秒,经过图腾附近10码范围的盟友速度提高60%,持续5秒。
点自然守护者算是自保能力有加强了~但是不点狼跳,总感觉腿太短了,跑个点名就回不来了。。
90级天赋
毁灭风暴:被动,毁灭闪电还会为地面冲入电能,留下电能立场,在6秒内对范围内的敌人造成1169自然伤害
空气之怒:3点旋涡,外加每秒3点,在你的周围8码范围内制造空气旋涡,每一秒对风暴中的敌人造成319自然伤害,并使其速度减慢30%,持续3秒。
裂地术:消耗20点旋涡,40秒冷却,用主手武器击碎前方直线的大地,造成16064点火焰伤害,并使敌人瘫痪2秒。
萨墓+王座让大部分人都习惯了空气之怒,但是目前数值上空气之怒伤害过低,和消耗的旋涡不成正比导致它完全不如裂地术。
裂地术是一个正经的吃精通加成的爆发AOE技能,很强。
100级天赋
元素之灵:缩短狼魂CD30秒,你召唤的2头狼会给你额外的强化效果。火狼的效果是提高你20%火焰伤害并且给目标一个dot,电狼的效果是提高风打和风怒伤害35%,冰狼的效果是普攻附带较低的冰霜伤害。
大地之刺:20旋涡,20秒CD,在敌人脚下召唤一根大地之刺,造成6251点物理伤害,并是你对目标造成的物理和自然伤害提高20%,持续10秒。
升腾:3min CD,持续15秒,风打的冷却和消耗降低66%,并使自动攻击和风暴打击变成风切,无视护甲,攻击距离变为30码。
元素之灵的伤害相当不稳定,因为召唤出来的狼不可控。电狼最强毋庸置疑,但是电火一起出就很尴尬,到底冰霜伤害目前看来尚可,火反而成了最差的选择。
大地之刺:对目标受到的物理和自然伤害加成现在只有20%,而7.35是30%,暂时弃用。
升腾CD过长,这个爆发相较于其他职业而言太弱了。
整体来说,目前存在的问题就是天赋选择上比较强力的过于看脸,100级天赋太弱鸡了。期待进一步的加强
三。艾泽里特之力
新的适用的特质
头,胸都有翻滚风暴和压倒能量,目测是当前最优解,肩膀则是翻滚风暴+元素回旋(伤害技能有几率提高急速或精通或暴击287点,持续10秒)
四。团本
测试服有装等光环,装等会变成330
PT奥迪尔近战注意点:
1。塔罗克
看门狗BOSS,对于近战不友好。3个阶段
第一阶段:点名放水——BOSS冲锋消水并留下一个锤子——BOSS捡锤子。
BOSS冲锋和捡锤子的时候会对路径上的单位造成伤害,捡锤子之前也会点名放水,所以近战脑子里要清楚自己该怎么走位,不然很容易当场去世
第二阶段:场地上刷小软和煞魔两种怪,小软撞人后会爆炸并击退,煞魔走过的路径上会留下红水,近战远离软泥尽量打煞魔就行。阶段结束之前跳下。
第三阶段:和P1基本一样,只是场面会开始刷新炸人小软,酱油T去撞就行。
2。纯净圣母
分3个场地,每个场地的左右两边都有特大号吹风机,类似于黑心3号龙的吹风,被吹到另外一边就会被烧死,对于腿短职业相当不友好,不过增强开个加速能边跑边打BOSS,就算脱离距离变狼也绝不会被吹走,很舒服。
每过一段时间场地就会彻底被大火覆盖,全团就要带着BOSS转移到下一个场地。
每个场地之间都有结界,每过一个人都会对全团造成AOE伤害,类似于萨墓里的M月女机制,团长要安排人分组过场地。
去了另一个场地的人负责击杀刷出来的小软。
等全团到达最后一个台子之后,BOSS身上出现易伤,开SX击杀。
3个场地都会有吹风技能,之前版本第二个场地开始吹风的同时,还会加一个横向的激光切割的技能,只有一列不会被切到导致难度大增加。这个技能在测试的第三天被删掉了,目测会作为H或者M的技能登场。
3。腐臭吞噬者
弱智BOSS
每隔一段时间会放随机对一个方向放长距离扇形喷吐,很好躲开。
一段时间之后刷2个肿瘤,远程近战各打一个,打完回去打BOSS就行。
在击杀肿瘤的过程中BOSS也有可能会放喷吐的,所以注意走位。
4。恩佐斯的传令官
很简单的ADD战。
随机点名一个人出去放水,踩到水会出一个大怪,尽量远离人群就好。
每隔一段时间会刷远程怪出来,打断+击杀。
BOSS会连续释放3个大圈,黑色部分有伤害,躲开就好。
最后阶段地上会刷新要接的圈,接圈的人伤害提高,一段时间之后会被心控,需要第一时间打断并救出。
5。维克提斯
传染(每隔一段时间DEBUFF跳至最近的人身上,受到的自然伤害提高5%)+ADD+接圈
第一阶段,随机点名,一段时间之后在这个人脚下刷一个煞魔,第一时间击杀就好。
第二阶段,BOSS变成一摊血水,地上出现要踩的圈,BOSS会向全场发射血箭,碰到会叠加传染层数。
规避血箭的同时踩好圈,一段时间后回到P1。
作者:错觉消散
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