作者:胭脂刃|时间:2018-06-16 10:06:18

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8.0争霸艾泽拉斯首席设计师Ion Hazzikostas访谈

摘要:8.0争霸艾泽拉斯首席设计师Ion Hazzikostas访谈。Ion Hazzikostas今日回答了有关争霸艾泽拉斯的有关提问(MMO Champion发帖时间2018年6月14日17:45PM)

  Ion Hazzikostas今日回答了有关争霸艾泽拉斯的有关提问(MMO Champion发帖时间2018年6月14日17:45PM)

  Patch 8.0 PTR

  8.0前夕补丁即将正式登陆PTR!

  除了BFA内容及特色系统外,所有内容都会在前夕补丁中加入。

  确切的发布日期将会比目前确认的时间更加接近。

  同盟种族

  血巨魔并不是一个同盟种族,有人在之前的访谈中说错话。

  我们会在将来看到更多的同盟种族,但他们并不是在每个资料片中都有必要出现。

  资料片周期

  争霸艾泽拉斯的资料片周期将与军团再临类似,都是一个大型补丁与几个小补丁交替上线。

  飞行

  你将会在争霸艾泽拉斯版本的稍后时间解锁飞行。

  测试服中的飞行成就有个显示错误(bug),你只需将来达到某一派别的要求即可解锁飞行。

  制作团队目前对于降低探路者收益这件事极其谨慎,如果效果不佳,他们会马上去掉这一点。

  在德拉诺升级是被设计在地面上进行的,所以你现在不需要在那里升级时还带着飞行(PS:要去除小号升级过程中的飞行?)

  职业变化

  任何专精修改的渠道都正在迅速关闭,一个典型的例子是狂暴战和平衡德最近关于技能和循环的修正。(PS:意味着职业修改的成型)

  下个测试补丁中将会移除一小部分技能的GCD。

  现在关注的焦点是为最终上线做的基础平衡与调整完善。

  体验感、节奏、复杂度以及其他优先级反馈正在进行,但将会在Patch 8.1中很快得到调整。

  增强萨,元素萨,暗牧最近正在被反复讨论。(PS:萨满牧师玩家瑟瑟发抖吧)

  虽然这令人沮丧,但任何更多的改变需要再等一个补丁。

  平衡与调整仍然会改变你的技能循环,因此专精修改可能会平衡与调整的结果。

  改变主要是至此释放出来的数值变化。(PS:三哥觉得只有变换数值才能算是改变,其他都是毛毛雨)

  暴雪社区关于职业BUFF的构建是一个测试,该团队已经撤回了这点。

  制作团队想强调每个职业都有特殊的体验,所有职业得到一些被动的buff显然不是个太好的解决方式,没有人会感到很特别。

  制作团队同时还查看了所有职业的程序文档,从中带回了一些过去的buff以便于支持这些程序,确保其发挥作用。

  德鲁伊有相当大的作用,在战斗力、控制力、控制天赋等方面,他们已经有足够的作用了。上述这些再加上野性印记似乎太多了。(PS:看来首席设计师跟小德有仇啊)

  平衡和调整主要集中在BFA内容上。这个团队不希望旧版本的内容变得更难,或者明显地被破坏。

  战争模式

  战争模式以及新荣誉天赋系统将会在前夕版本生效。

  将会有一些战争模式的特殊事件作为前夕版本的内容出现。

  如果你在角色扮演服务器打开战争模式,你将会在世界上看到来自于你服务器的玩家。如果来自你所在区域的人邀请不同区域的玩家加入一个团体,你依然可以看到他们。

  8.0资料片只会在正式服和角色扮演服务器生效,不再会有PVP和PVE服务器了。

  (注:角色扮演服务器:即RP服务器,在RP服务器中,所有的玩家都是冲着浓厚的“角色扮演”氛围而来,每一个玩家都根据《魔兽世界》的背景,自己的种族,职业,来涉定自己在游戏中的性格。RP服务器与其它服务器在机制上并没有任何不同,不同的仅仅是玩家的玩法,选择在角色扮演服务器上游戏,那么行为和谈吐就要像一个生活在魔兽世界中的人物那样。 比如超出游戏内角色认知(简称)的语言就不能使用,比如,不能说dps是多少,用了什么插件,或者不能说我去接个电话afk之类。---以上注释来自于网络。)

  史诗团本

  保持服务器与公会身份很有价值。

  制作团队希望在Raid发布周期内,尽快解锁史诗模式。

  将会有一些新成就出现在争霸艾泽拉斯名人堂(PS:NBA得来的灵感?)

  每个阵营将会有100个公会获得名人堂成就。

  这100个公会将会有网上排行榜。

  一旦部落或是联盟达成100家公会名人堂成就,史诗模式就会 解锁 开放跨服。

  神器

  神器特质将会在Patch 8.0中移除,相关武器退役。

  你仍然可以保留神器武器,并且依然可以提升武器装等。(通过换圣物)

  特定专精的神器外观依旧会在争霸艾泽拉斯中保留。

  大秘境

  在大秘境中不能换装是我们接下来的意图。

  玩家也许喜欢在Raid战斗中切换装备或天赋,但你不能这么做。大秘境中也是如此,你将会选择一套装备跟天赋来打通整个大秘境,就像是在一场战斗中一样。

  绝大多数大秘境玩家现在不再能替换装备了。

  游戏会基于无法换装备来调整平衡。而大秘境不会因此变得更难,如果大秘境对于队伍来说更难,那么队伍应当作出调整来适应。

  军团大秘境的词缀跟现在并没有太大变化。

  暴君和强韧将会在大秘境基础层数就加入,更厉害的BOSS与更厉害的小怪二选一,这将会大大增加9层到10层的难度。

  将会有赛季性的词缀,如赛季1是感染,使得目标更加危险,免疫控制,一旦目标受到伤害,这个寄生虫会跳出目标,跳到其他NPC上,给予你们机会来击杀。

  赛季性词缀将会在赛季结束时移除,而另一个新词缀加入。(PS:好带感!)

  解锁10层大秘境将会获得最好的战利品,将获得H奥迪尔(新团本)品质的装备,而低保箱子开史诗奥迪尔品质的装备。这个模式在军团再临中表现很好,没有理由改变。

  艾泽里特特质对应物品等级越高,作用越大。

  团队如果想获得巨大装等提升就要确保装备更适合你,而并不是去跑什么模拟。

  一旦你从地下城获得超过蓝色品质以上的装备,艾泽里特护甲资源就可以通过Raid、箱子、PVP,周常等其他途径获得。你不需要去一遍又一遍的刷大秘境来试图获得艾泽里特护甲。

  史诗地下城(非大秘境)会像军团再临版本一样生效,头三周只有史诗五人本,只有较低的战火/泰坦上限。一旦PT和H团本上线,这个战火/泰坦上限就会提升一些。但并不会到M团本装备品质,当史诗团本开放后,这个战火/泰坦上限才会被提升至史诗团本品质。

  PVP

  制作团队希望以更多确定的回报来补充随机战场的奖励。

  在PVP中进行再次装备调整,制作团队希望给予玩家更可靠的方式来获取想要的装备。

  赛季结束时,你将有机会获得一件装备,品质取决于你的PVP等级。

  你将会获得征服点数,填满一个进度条会给予你一件Raid品质的装备或者武器。第一周将会是Raid初始者品质的武器。

  再你获得更高品质的装备后,这个循环将会再来一次。

  如果你没有赶上进度,会有追赶系统。

  如果你在PVP中投入时间,你将会在整个赛季中获得全套PVP装备,与你的等级无关。

  一旦你的征服点数填满进度条,你会从低保箱子中获得奖励。一周一次,与你的评级和排名成正比,基于你的最高等级。

  PVP赛季将会比军团再临版本稍长一些。奖励系统将会分开,所以PVP跟PVE的奖励系统会更加分开。

  军团再临版本,制作团队试图将2个赛季合并在一个Raid等级中,因此每个赛季初始阶段都会觉得非常弱。

  制作团队想要在每个PVP赛季结束时有更多的提醒信息,而不是让他们被捆绑到一个补丁或内容来发布。将会有一个赛季的缓冲期让你可以依旧获得随机战利品,包括在预发售的Patch 8.0中。

  作者:胭脂刃

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