魔兽8.0前瞻痛苦术 死亡之箭的作用机制相关说明
摘要:魔兽8.0前瞻痛苦术 死亡之箭的作用机制相关说明。随着 8.0 测试服的到来,痛苦术迎来了一个新的天赋:死亡之箭。痛楚对死亡之箭的加成,是依据痛楚的当前层数决定的。也就是说 1 层痛楚的死亡之箭就是挠痒痒。
随着 8.0 测试服的到来,痛苦术迎来了一个新的天赋:死亡之箭
基本特性
“你在目标身上施加的持续伤害效果的剩余总伤害”这一点,下称“池伤害”,简称“池”
痛楚、腐蚀术、痛苦无常、生命虹吸会计入池伤害的计算,诡异魅影不会计入池伤害的计算
死亡之箭的伤害实际上是池伤害的 100%,而不是文字说明的 15%
死亡之箭的伤害计算根据出手瞬间的池伤害决定,即便它有弹道
也就是说先打死亡之箭然后上 DoT 是不可行的
池伤害只和剩余的总伤害有关系,和 DoT 的剩余持续时间没有直接关系
DOT加成情况
痛楚对死亡之箭的加成,是依据痛楚的当前层数决定的
也就是说 1 层痛楚的死亡之箭就是挠痒痒
死亡之箭永远按照绝对腐蚀的腐蚀术是 9.44 跳计算加成
死亡之箭的伤害会正确受到痛苦无常的 10% 增伤的加成
天赋交互
由于池伤害的机制,死亡蔓延天赋如果不考虑额外给的片,是反而会降低死亡之箭的伤害的
因为池伤害会变小
由于死亡拥抱的存在,死亡之箭实际上也是有斩杀效果的
当然,斩杀效果只会计算一次加成
灵魂收割只会对死亡之箭的伤害进行一次加成
作者:icyblade
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