魔兽6.2德拉诺开发组访谈 剧本已改老吼成功洗白
摘要:今天带来的是MMO整理的Venion网站对魔兽世界开发组访谈的总结,采访对象是首席设计师 Ion Hazzikostas。一起来看看具体都有哪些内容吧!
团队副本
- 地狱火堡垒(HFC)比黑石更线性,但是依然有选择和多样性。打到第二层以后,可以选择攻略顺序,然后才打玛胖和阿克。
- 有[灵魂之井]之类的任务,击杀boss指定次数后可以跳过团本的一部分。
- M难度阿克在低血量时可能会发生一些有趣的、始料未及的新事情。
- 进入M难度副本不要求击杀H阿克。因为可以通过邀请打过H难度的玩家入团来跳过,所以这类限制没必要存在了。
- 开发组策划WOD时,格罗姆是钢铁部落的领袖和最终boss。但是在叙事过程中,以及HFC制作过程中,他们对这个走向不满意。玩家在上个资料片才打通了一个兽人团本并且干掉了另外一个姓地狱咆哮的。幕后黑手和更有意思的角色是古尔丹和燃烧军团的影响。
- “古尔丹死了没?”“这个问题问得好。”
传说物品
- 拿到传说戒指后,[晶化邪能]会从普通以上的任意难度的阿克掉落,可以提升特效和属性值,公会团可以每周都变强一点点。
- 之前传说任务要求900个任务物品,也就是说每个boss都会多少给点。这次只要33个,就是说不是每个boss都有了,虽然可能感觉不爽,但是掉落调整过,会比前面几步快一点点。
- 多数玩家应该可以花一个月左右收齐[混沌宝典]。
- 要塞任务出团本装备让玩家很激动,但是降低了真的打团本的价值,削弱了奖励结构。公会终于在版本后期打到M难度的话,到时候已经从要塞拿到好些M难度的装备了,于是M难度击杀的奖励就不如以往了。
- 以前版本掉套装的boss总的掉落数量太多了,套装跟普通物品是分开的。开发组在6.2补丁改了套装兑换物,但是当发现boss掉的套装太少时已经晚了。下个CD会修正。
- 很难让旧式的传说物品融入现在的物品、职业和游戏机制中。创造只有部分职业和专精可用的传说武器,结果不如人意。
时空漫游
- 时空漫游地下城的难度是故意做得比较简单,但是难度降低主要是还是因为各个职业能做的事情都多了太多。
- 以前,破碎大厅如果是防战坦,那就没有群体仇恨,只能上破甲。这样副本就变难了。很多人都没有范围攻击和群体仇恨,所以坦克也不能同时吸引所有怪的仇恨,所以才需要群控。
船坞任务
- 船坞任务失败的话,任务不会消失,你可以重试。
- 目前没计划降低船坞设备价格,但是开发组会密切注视玩家如何使用。
- 玩家想最大化每个任务的成功率,但是团队开发组只想玩家应对基础的舰船类型和部分威胁,而不是所有威胁。
- 如果玩家觉得用500资源换取每个任务成功率小幅提升,很值,真的都去买了的话,调整售价也不是不可能。
反馈
- 开发组听取了喜欢MOP里单人内容的玩家的反馈,觉得WOD里这样的内容太少。
- 问题部分原因是野外很多奖励都放到要塞里了。
- 6.2补丁里开发组在塔纳安地图里增加了内容,借此修正此问题,将来的内容里还会更多地这样做。
- 开发组从2014年11月开始做地狱火堡垒和塔纳安丛林,所以根据玩家近期反馈做修改的余地很少。
- 6.2补丁的内容是跟WOD上线的内容一起塑造的,所以也许会有开发组没听取玩家反馈的感觉。开发组其实真的在听。
- 现在开发组正在制作的东西将更满足玩家的喜好,开发组对玩家反馈牢记于心。
杂项
- 6.2.X飞行补丁在接下来几周会登陆PTR,并不会等好几个月才正式上线,而是几周。
- 目前没有计划把怨毒装备都变账号绑定。但是开发组有讨论。如果你在塔纳安丛林时装备已经很好,怨毒装备对你没用了,那怨毒装备感觉就不好了。
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