《魔兽世界:熊猫人之谜》5.4版本“决战奥格瑞玛”即将登场,玩家将准备面对部落大酋长加尔鲁什·地狱咆哮计划带来的一场灾难。《魔兽世界》游戏总监Tom Chilton为我们解析了5.4版“决战奥格瑞玛”的难度,并透露萨尔可能将会再度出现,而问到何时会有新资料片消息时,他表示,“请密切注意BlizzCon,看看会发生什么事情。”
《魔兽世界:熊猫人之谜》此次参展欧洲最大游戏展Gamescom,游戏总监Tom Chilton与首席游戏设计师Cory Stockton在现场接受了媒体访问,以下为访问内容整理:
Q:您预计“决战奥格瑞玛”开放后,玩家多久可以打到加尔鲁什·地狱咆哮?
Tom:在正常难度方面,第一段会在5.4版本上线后开放,接着每周逐步打开,因此预估四周玩家就可以面对地狱咆哮。弹性副本与随机副本方面,由于会晚一、两周,所以预估是两至六周。我相信只要BOSS怪开放,相信有的公会相当厉害,应该就可以挑战到BOSS怪。但玩家要挑战地狱咆哮时,相信还是需要有一段时间来準备准备。
Q:这次加尔鲁什·地狱咆哮的难度相较于之前BOSS怪来说,难度如何?
Tom:正常难度来说,每个BOSS的难度应该都差不多,如果要形容的话,大概比雷霆王座最后BOSS的难度简单一些。
唯一差异是弹性副本会比较难一些,而随机副本会更难,主要是玩家组成要素不同。
Q:那这次玩家还会看到萨尔吗?
Tom:玩家会看到萨尔回来。当打败地狱吼后出现的动画中,玩家就会看到萨尔出现,只是到底故事是如何,希望玩家亲自体会。
Q:之前你们曾经提到游戏虚拟商城的部份,确定还是在5.4版更新时上线吗?
Tom:对,依计划会在5.4版上线时。
Q:那请问关于《魔兽世界》下一部资料片的消息?
Tom:请密切注意BlizzCon,看看会发生什么事情(笑)。
Q:Blizzard新作《炉石传说:魔兽英雄传》是基于魔兽系列的背景,那会和《魔兽世界》间有什么配合吗?
Cory:我们有计划让《炉石战记》玩家可以在《魔兽世界》中获得飞行座骑Hearthsteed(炉石天马),但细节无法透露。
Q:为什么《魔兽世界:熊猫人之谜》的大BOSS地狱咆哮,却成了《炉石传说》战士英雄职业的象征呢?
Tom:在选择各个不同职业的象征时,是希望抓住《魔兽》系列的职业精神。地狱咆哮可以代表战士职业精神,而未来像其他BOSS如巫妖王阿尔萨斯也可能在卡片中呈现。
Q:有很多运营了很长时间的网络游戏面对时代的竞争,会更新游戏的画面,《魔兽世界》有这方面的计划吗?
Cory:我们对于图素更新是有计划在进行的。目前是先从角色选单、种族模组做起,《魔兽世界》已经十年了,希望让现有模组看起来更棒,但在更新的过程中还是会坚持符合《魔兽世界》的原味,例如地精模样更新后还是确保会是《魔兽世界》地精的样貌,不会出现其他种的风格。
Tom:其实游戏引擎已经在进化,对于潘达利亚大陆的角色解析度就比起以往好很多。《魔兽世界》图像更新会采取逐步翻新的方式,而不会一次全部到位。
Q:最近推出的Battle.net桌面客户端对《魔兽世界》玩家会有什么样的帮助或影响?
Tom:绝对会有正面影响,而这样的影响并不是游戏内的体验。主要是过去有大型更新的时候,玩家会需要启动程序、执行背景下载,但若运用此项程序后,即使之后玩家若因为有段时间忙碌而没有玩,程式还是会依照玩家设定、自动下载。
或者说,如果《魔兽世界》玩家刚好这段时间跑去玩《星际争霸2》或《暗黑破坏神3》,但只要他登入桌面程序帐号,原本《魔兽世界》的程式就可以自动更新。而玩家也可以依照需求,选择设定不要自动更新游戏程序。
Q:现今云端概念流行,游戏有利用云端服务的想法吗?
Tom:我们有思考过运用云端的很多作法。目前在想的是,可以让玩家的插件设定存在云端上,这样就不会因为每次改版更新,玩家要重新设定插件。不过,这样的作法在服务器端有许多东西要设定,是个浩大的工程。
Q:《魔兽世界》电影在Comic-Com现场有公开宣传影片(但禁止外流),有什么进度可以分享的吗?
Tom:目前电影还没有进一步的细节,合作伙伴已经在进行电影制作阶段。
我看过《魔兽世界》Comic-Com那部影片、非常的酷,只是要强调的是,那个是所谓电影的“片花”,也就是主要是呈现电影走向、视觉背景感觉,让大家感受一下大概电影是这样的感觉,并非用真人角色来演出,因此还不是正式的宣传片。
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