作者:新浪游戏┊时间:2014-09-27 21:45

当前位置:新浪射雕ZERO专区>>正文

射雕Zero融入可穿戴设备 痛点在哪里?

  游戏行业的玩家往往称之为“宅男宅女”,这是因为游戏玩家往往盯着电脑升级打怪,彻夜不眠。一旦停下脚步,就会被其他更勤奋的玩家所超越。君不见,万万没想到中王大锤为了追小美,帮小美打游戏通关升级,结果玩的欲罢不能,在游戏面前把泡女神的大事忘的干干净净。网游行业之所以常常不受主流社会的待见,也多半是因为其容易上瘾沉溺在虚拟世界中不可自拔。

  网游行业一度在试图解决过度沉溺问题,国家也出台过强制的防沉迷系统。可惜在强大的打怪升级的动力下,都无法治本。所以当完美世界推出“射雕Zero鞋”的时候,还是引起了业界不小的震动。

  射雕Zero鞋是完美世界推出的和游戏结合的可穿戴设备,诉求的是可以走出家门,随时随地的体验健康的游戏生活。简单来说,完美在其最新射雕Zero的游戏中,融入了可穿戴设备的游戏玩法。用户穿着鞋子在户外不仅可以运动,还可以遇到“虚拟”Boss,和队友共同战斗,从而不耽误升级打怪。这样的新游戏玩法,,不仅刷新了“宅玩家”的娱乐体验,打破了传统游戏互动体验方式,而且为整个游戏行业提出了全新的发展方向。

  射雕Zero鞋和传统的可穿戴设备有同样功能,都能够记录运动公里数、时长、平均速度、消耗卡路里。但和传统可穿戴设备不同的是,此款设备所产生的数据还将与游戏账号绑定,玩家可通过线下的运动获得线上的相关奖励。比如玩家通过装备所达成的运动数值,将与其游戏数值进行叠加——即运动能为游戏人物进行状态加成,让玩家为了更好的游戏,把健身作为一项游戏任务执行起来。

  在丁哥看来,完美的尝试可圈可点,但也有不少问题有待解决,这里简单讨论两点。

  游戏行业的跨界发展是趋势

  2014年,互联网行业普遍意识到跨界是这个时代不可阻挡的趋势。拿游戏业来说,从2013年开始端游和页游就呈现出疲软态势,就连大家都认为很有前途的手游产业,也很快在经历了粗犷式增长之后出现成长的烦恼。完美世界CEO萧泓就表示,在未来,游戏将与快消、教育、通信、IT、金融等更多行业进行融合与渗透。可穿戴设备的进入,是为本来较为封闭的端游产业增添了一个接口,通过可穿戴设备,迅速实现了游戏与手机,游戏与运动等产业的互联,让跨界不再是一个抽象的概念与口号。而互联的结果是,可以把一切碎片时间都游戏化,从而有效增加了游戏玩家的游戏时间。

  来源:网络

 

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2014 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有