基础属性
名称:玩家在游戏中标示自身的名称
模型:显示在游戏中的人物外形预览,玩家可左右拖动查看
等级:角色的当前等级
门派:表示角色在游戏中的所属的门派
战斗属性
初级属性
力道:影响角色的外功攻击力
内力:影响角色的内功攻击力
身法:影响角色的外功暴击值和外功卸力值
神念:影响角色的内功暴击率和元素全抗性
筋骨:影响角色的外功防御力和内功卸力效果
体魄:影响角色的血气上限值和怒气恢复速度
幸运:赋予玩家各种神奇能力的属性
提升玩家外功暴击效果
提升玩家内功暴击效果
提升玩家的外功卸力效果
提升玩家的内功卸力效果
提升稀有宝物寻获率
血气:决定了玩家承受伤害的总量,为0时角色死亡
真气:普通套路攻击会产生真气值,JA套路攻击会消耗真气值
移动速度:分别影响玩家在普通状态、加速状态、轻功状态下的移动速度
进阶属性
攻击类:
内功攻击力、外功攻击力:玩家的两项攻击值,攻击值越大对人和怪的伤害就越大
外功暴击率、内功暴击率:分别影响玩家使用外功招式和内功招式时产生暴击的几率
外功暴击效果、内功暴击效果:分别影响玩家使用外功招式和内功招式时产生暴击后造成额外伤害的幅度
外功破招、内功破招:玩家的两项破招值,数值越大免疫目标卸力效果的几率越大
外功穿透、内功穿透:玩家的两项穿透值,直接减免目标的防御力
外功精准、内功精准:玩家的两项精准值,数值越高玩家攻击出现偏斜的概率越低(攻击目标有一定几率偏斜,伤害为1)
元素能力:使玩家的招式额外附带属性伤害,该数值越大,属性伤害越大,属性额外的特殊效果也随之提高
元素极效:玩家的元素极效值,数值越大,当玩家对目标造成元素伤害后,再次对目标造成同属性元素伤害的几率越大
防御类:
外功防御力:降低玩家被外功招式攻击到时承受的伤害
外功卸力值、内功卸力值:分别影响玩家受到外功伤害和内功伤害时触发卸力效果的几率
外功卸力效果、内功卸力效果:分别影响玩家受到外功伤害和内功伤害时触发卸力效果后的抵挡伤害值
外功抗暴率、内功抗暴率:分别降低玩家被外功暴击和内功暴击时承受的伤害
元素抗性:降低玩家受到的属性伤害以及属性特效的触发几率