扩展等级
玩家到达满级后,通过任务、杀怪等途径获得的侠义值则转到扩展等级内,用于加成玩家属性,剧情、声望、功能系统开启会要求该等级。
扩展等级界面位于玩家属性面板【P】,角色模型的上方:
60级后,扩展等级每升一级给一点核心点数,依次给核心、攻击、防御、辅助。
下面为大家讲解每个部分的属性加成:
核心属性 | |
分为:内力力道(外功职业为力道,内功职业为内力)、体魄、移动速度、真气上限,四项可任意选择,前面两项可以无限加,后面两项最多加50点 | |
内力力道: | 每点加1点力道,可以无限加 |
体魄: | 每点加1点体魄,可以无限加 |
移动速度: | 每点加0.5%,最多加25% |
真气上限: | 每点加1,最多加50 |
进攻属性: | |
分为:(内外功)攻击强度、暴率、暴伤、减冷却(CD),四项可任意选择,每一项最多加50点 | |
内外功强度: | 每点加0.4%,最多加20%(按照武器和强度大致各占一半的加成结果,总伤害大致提升10%) |
暴率: | 每点加0.2%,最多加10% |
暴伤: | 每点加1%,最多加50% |
减冷却: | 每点减0.2%,最多减10% |
(穿透): | 由于我们游戏中穿透数值不确定,虽然穿透和防御可以作加减法抵消,但很可能出现角色1000点防御,200穿透,各自提升20%后防御变成1200,穿透变成240情况(作为备选项) |
防御属性 | |
分为: | 血气上限、内外功防御、闪避、全抗,四项可任意选择,每一项最多加50点 |
血气上限: | 每点加0.5%,最多加25% |
外功防御: | 每点加0.5%,最多加25% |
内功防御: | 每点加0.5%,最多加25% |
全抗: | 每点加x点 |
辅助属性 | |
分为: | 血气上限、内外功防御、闪避、全抗,四项可任意选择,每一项最多加50点 |
稀有宝物寻获率: | 每点加1%,最多加50%(假设原来掉落率为4%,加满后掉落率为6%,如果钱走物品掉落流程,同样影响钱的掉落率) |
蓝耗: | 每点加0.5%,最多加25% |
体力上限: | 每点加0.2,最多增加10点体力上限 |
治疗效果提升: | 每点加0.4%,最多加20% |