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职业玩家分析收费模式老生常谈
新浪游戏  2013-05-07 10:37

  目前主流收费模式:道具和时间

  我把道具说到前面是有意思的目前道具收费是绝对主流我知道很多人不同意也有人会拿魔兽来和我理论知道魔兽为什么成功吗那是因为他的pvppve副本模式战场阵营是最全面的游戏人们都很有感情当你发现你喜欢的新事物的时候你会为他疯狂甚至还很恋旧2000年大家选择时间收费那是没办法没得选全是时间点卡收费那时候游戏是相当的少

  我们再来看一组数据就拿这2年比较期待的游戏比较《永恒之塔》《剑网3》这2款游戏在游戏期待榜上面一直是老大老二现在都已经公测了但是细心的人发现了问题这2个游戏都火不了为什么?为什么呢?

  画面这2个游戏的画面可以说比魔兽要好很多吧可玩性方面他们典型的翻版魔兽(包括收费模式)按道理画面有这么大的突破操作模式也一样一定会火的其实不然为什么没火呢初恋是最难忘的因为大家玩着一模一样的游戏想着的却是初恋其实魔兽在全球运营了5年口碑相当好那我们有什么理由去玩一款模仿人家又没什么改变的游戏呢

  那么运营商你怎么突破这种尴尬的局面道具收费人家说你黑时间收费没人气怎么办?

  道具收费是王道:道具收费可以聚集人气有人就有商机很多道具收费游戏卖精炼石卖变态坐骑无止境的开箱子卖变态装备还要花几百上万块去买(这么黑玩家怎么不反感1个人杀10多个人切人像切西瓜人家打你打不动杀进杀出多威风啊!!从没考虑被杀玩家的心情被杀玩家自然要离开当人民币玩家没人可杀的时候他也呆不住了吧游戏宣告关闭)

  所以道具收费只要你不卖变态的东西封好外挂我想一定很多人玩

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