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《神兵传奇》虚幻3的主宰魅力
新浪游戏  2013-03-25 13:08

  ●神兵传奇游戏介绍及背景

  《神兵传奇》是一款大型玄幻武侠MMORPG。其画风、场景设计、角色形象忠于《神兵玄奇》原著,选借了原著数量众多的精彩战役和剧情。天地初开,鸿濛混沌,正气为神,邪异为魔,自有天地以来,神魔并存纠缠不休。公元307年,北方五胡入侵中原天下大乱。武林门派之间割据称雄,正道以四大家族马首是瞻,魔道以天地盟一家独大,预谋抢夺 “神兵”一统江湖。顷刻间硝烟弥漫神州大地陷入了前所未有的动荡时期。游戏原画一切皆因“神兵”而起,十年前的“天晶”现世、“虎魄”重光引得武林群雄相互之间不断争斗,主角-南宫问天为救北冥世家大小姐北冥雪踏入江湖,卷入了争夺“神兵”的纷争之中,为维护武林安宁手持天晶神剑大战玄天邪帝阻止天魔重生,最终获得胜利。但是好景不长,十年后的今天神州浩土,看似安宁祥和,实则陷入一片风雨飘摇之中。争夺“神兵”的大战再次响起,八方群雄四起江湖再掀血雨。在神兵传奇中还有这么一群人:他们崇尚自然,与天地生灵、花草树木为友。他们是天生的医者,凭借对信仰的忠诚和对生命的热爱,治疗并保护着同伴。期间有位美丽的姑娘,名为凝云,是神农氏五代子孙。她为了救治族长之孙,效仿祖先尝遍百草,因毒草侵蚀,失去了她原本娇嫩的容貌。后人为纪念她,故将那些侠骨丹心,舍已为人之人唤作“凝云”。不忍看到生灵涂炭的他们,仁心仁术只要有人寻求帮助他们都会为其救治。十年前的战斗是否仍将继续,十大“神兵”即将浮现于世。是轮回还是延续,一切的一切将有谁来维系。

  ●《神兵传奇》与《成吉思汗2》画面系统对比内容

  虚幻3引擎作为一款名声在外的顶级引擎,其授权费用非常的昂贵,俗话说一分钱一分货。《神兵传奇》在画面的表现上小编我实在找不到可以挑剔的东西。一出来的场景就已经令小编为之一震,不管是在NPC的刻画上还是建筑物的刻画上都非常的自然,搭配虚幻3引擎的各种光源效果令这个乡下新手村也焕发出了犹如大城市般的魅力。“小桥流水人家”这句经常可以听到的诗句能够恰如其分的诠释这个麻雀虽小五脏俱全的新手村美景。

  《神兵传奇》的画面风格属于很中国风不似欧洲风那般绅士,也没有韩国的那样的震撼,有很浓郁的国风。场景设计、角色形象忠于《神兵玄奇》原著,选借了原著中的波澜壮阔、数量众多的精彩战役和剧情,尤其是光影的表现,我尝试进入角落,阴影,或障碍物旁,人物都会根据光线变化而产生非常明显的光色变化。在青山绿水来回穿梭,随风飘荡的枫树叶,这似乎不是游戏,而是传说中神奇的仙境。《神兵传奇》给予了玩家有如触觉那般真切的神奇感官效果。总的来说,从整体上来看,《神兵传奇》的画面资质完全可以列入经典华丽行列。

  最近小编也接触了并没有引用虚幻3引擎但同样是3D画面网游的《成吉思汗2》。作为大家熟悉的《成吉思汗》的基础上,这款游戏在画面风格上偏向于中国古代教术文化,画面相对来说也比较绚丽,充实饱满,但有些偏向土黄色调。建筑物投射在地的阴影虽然能看见,但常常投射出来的景物与实物出现不符。

  也因此,对比细节种种,虚幻3的优势就画面来说便如此显而易见了,不需要任何罗嗦的专业技术言论,只用最为直接的感官冲击压倒你。

  ●《神兵传奇》与《神魔传》操作系统对比内容

  《神兵传奇》在操作系统于其他网游设置有很大的不同。现今网游操作设置都是鼠标左键进行人物移动。而在这款游戏中一改普遍,将人物移动改为鼠标球操作,而且是朝着人物正前方自动行走。这种的操作系统,除了早前在《魔兽世界》遇见过外,很少在网游中体验到。当然,《神兵传奇》还加入了键盘移动操作,双向选择,多了一份人性。

  《神魔传》操作方面wsad分别是前后左右,鼠标左键同样可以实现点击移动,按住右键则是转换视角,鼠标滑轮则是控制视野的远近,网游通用的鼠标加键盘的操作方式,唯一的遗憾就是空格不能跳起。

  不过对于普通玩家来说,操作只是一种习惯,上手度只要不是太别扭就足以用人性化来大体概括。但一式双份的操作模式仍能让人看到它的适应能力,说不定,未来滑鼠的便利也迟早会替代频繁的食指神功吧。

  ●《神兵传奇》与《中华英雄》任务系统对比内容

  《神兵传奇》在任务系统上没有将原著剧情做很大的修改,反而在适当的时候穿插了数段与原著剧情平衡的新增剧情来更加完善了游戏中的剧情始末。游戏以主线任务为主导,其他世家、家族、跑环任务奖励也比较丰富。在《神兵传奇》里,地图上没有标注出具体各个NPC的具体位置,也没有普遍网游任务系统所具备的自动寻路功能,这让懒虫玩家哭笑不得。但却对于游戏骨灰级高端玩家来说,这种毫无操作技巧可言的寻路方式被取缔,取而代之为智能提示的任务设置。接受任务后玩家点击任务提示会直接在大地图上清楚详细的显示出来目标,这一设置与某些游戏插件所提供的增强任务提示功能是异曲同工的。这样的任务系统更能让玩家更迅速的了解剧情发展,也增加了游戏中的互动性。但也由于任务的分布不合理,NPC提示不具体,玩家在做任务时耗时耗力,常常完成任务要从东边跑到西边,即便游戏的场景再美伦美幻,可这种不合理的任务分布是不是让会玩家产生厌烦呢? 《中华英雄》,玩家应该不陌生的一款新型网游,其游戏任务系统分为主线,支线,每日。有全面智能的自动寻路,游戏开始以主线可以快速的升级,玩家点击鼠标接受任务,再点击鼠标搜寻完成任务,最后点击鼠标交付任务。这“三点”式的做任务方式对于一个游戏骨灰级玩家来说感受都是难以接受的,如此操作下去,不仅使游戏会变成了点点乐,也让游戏任务设计的策划所做的一切努力都会效果减半。而且游戏中存在内挂系统,小编一直不推崇内挂设置,因为这严重影响到游戏的互动及游戏体验质量。玩家都以内挂设置来进行等级冲刺,挂机杀怪,那又有多少精力去获悉游戏剧情,熟练手动操作呢? 然而众说纷纭,任务系统是应该采用不费劲儿的自动寻路还是进一步完善智能提示,这个话题一直在受玩家的广泛关注,甚至质疑。无疑以一名喜好游戏的玩家的角度出发,为不抹杀游戏性,智能提示是首选。但是,智能提示究竟能与游戏达到多么默契的贴合度,究竟能否让玩家更加顺畅的进行游戏,还有待我们进一步考量。

  ●《神兵传奇》与《七剑》战斗系统对比内容

  《神兵传奇》的战斗系统采用到“移动战斗”这与常见网游中单调作战极为不同。神兵的3D引擎,可谓出类拔萃,技能系统中的光学系统,自然也是相当不错的,使用技能后,所展现的光学效果很强烈,打击感很强烈,技能学习呈树状结构,玩家可以打开自己的技能树,对照每条技能树可以适当的添加技能。一出生的时候职业技能只有两个,然后五级的时候可以多学一个。但不管技能的等级限制如何,再低级的技能特效都可以突显出《神兵传奇》完美的画面。游戏中暂时未能看见制造武器等生活技能。可能后期会带给玩家不一样的生活技能技能。 《七剑》的战斗技能、非战斗技能和生活技能是共享一个界面的。普通技能中还有帮会和家族技能的选项。最值得一提是生活系统,玩家可以自己操作制造药品、武器装备、防具等,这一系统既方便了玩家感观,又让玩家不必在花费大笔金钱去购买极品装备,完全可以自主打造出最适合自己游戏配备。由此来说,这是一个不错的系统。但记得新手任务有个让玩家打造个青铜剑的生活技能任务,这一任务把人能急死,点击制作就卡游戏,怎么点也没用,只能重新进入才能重新制作。这种BUG,令人发指啊。 其实要是再抛开未来有可能修正的BUG不说,单以游戏本身来看,技能系统在当今网络游戏的发展形势下,几乎没再出现过什么前无古人的创造型案例了。不过能有变革就好事,不需要后无来者,也不需要史无前例的留名青史,我们是玩家,只是玩家,只要不死板,要么够华丽,要么够有趣,这样的技能系统就是成功的。

  ●《神兵传奇》与《醉逍遥》元神系统对比内容

  《神兵传奇》中,玩家可以通过使用经验提升元神等级来获取元神点,在元神界面中,将元神点数加到想要学习的元神技能上即可学习到相应的元神技能。当玩家的经验槽满了之后,玩家可以选择升级玩家等级或者元神等级。每次成功升级元神等级之后,玩家都会获得一个元神点。当角色的经验值达到提升元神等级的要求时,人物属性界面的“升级元神”按钮会开始闪动,点击该按钮会弹出是否确认升级元神的对话框,点击“确认”按钮即可将元神等级提高一级。选择“元神”呼出元神界面菜单,先点击“元神开启”按钮根据元神的点数来选择需要加的技能,鼠标左键点击想要加的技能,加好后点击“元神锁定”按钮(否则加点无效)来确认加点,新学的技能会显示在元神界面右侧的“已学会元神列表”中。多元化的元神系统,也让《神兵传奇》的可玩性更上一个层次。 《醉逍遥》这个名字可能玩家不熟悉,但它确确实实是《蜀门》的翻版。人物10级的时候开启元神,元神升级会有对应得技能,而想升级就需要去竞技场比赛获取,就是一堆人里面群殴或者打怪。就看一群人你打我我打你,有时候还没反应过来呢,就被几个人合伙给干掉。游戏中的元神还可以帮助人物升级,通过在线时间累计元神力,然后闭关也就是离线,等上线的时候就会获得经验值和灵力了,要想获得的多还是要买商城里面的东西,其实不用多说,又是一款变相抢钱游戏。同样冠着所谓玄幻的元神之名,但对比下立刻就能看出差距。不过要真正说来,此元神应该非彼元神,一个元神当真是具备游戏性的功能性系统,另一个,纯粹就是抢钱的噱头了。现时玄幻可是咱天朝独有的,虽说早已泛滥,但市场之大,泛我们不能控制,烂却万万不能了。因此也许更多应该考虑的是,保持泛而不烂才是最重要的。别以为打出个修仙就号称是玄幻,要这么糟蹋,还真让人难以摆出张好脸色来冷静看待。

  ●虚幻3的成长故事及其优点

  早在1998年虚幻引擎就携其同名游戏震惊业界,虚幻2引擎出台后,成为当时功能最强大,授权最广泛的通用引擎,被广泛运用到各种游戏中。除了第一人称射击和3D动作大作,虚幻引擎2还授权制作了不少网络游戏大作,如《天堂2》和《仙境传说2》。虚幻引擎3延续了前作的辉煌,除了一系列单机大作,也不会错过方兴未艾的网络游戏市场,不仅中韩网游厂商对它深感兴趣,国产网游制造商也渐渐重视虚幻3引擎的创新及重要性。《神兵传奇》画面华丽写实的渲染,整体不失大气,细节表现也十分清新脱俗,宛如仙境。超越时代的视觉效果,波光粼粼的湖水,峰峦叠嶂的青山,法线贴图、移动景深、雾化透视、光影特技,画面扭曲和振颤,威能特效,一切真实而华丽,套用一句研发人员的话“非一般3D网游能比拟。游戏中每张图截下来都可以作为高质量的动漫插图。但一款成功的游戏华丽的画面,仅仅是游戏的一部分锦上添花的内容,游戏的根本,还是其规则、内涵和可玩性。过渡把精力放在画面的精美上,忽略了游戏品质本身的内涵,比如游戏剧情俗套没人买账,或者游戏玩法规则无趣甚至是规则不完善导致游戏可玩性降低,或者比如游戏的用户体验并没有做好,用户玩起来操作很不爽,诸如此类等等问题,都远远比一个“游戏画面还不够精美”带来的问题严重多了。

  所以说虚幻3引擎带来的优点,对于游戏玩家来说,那种逼真的,身临其境的感觉,和接近现实的“虚幻”感觉,才是这款“神话”引擎带给玩家的共鸣。这也才是玩家期待“虚幻3制造”的作品的原因。

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