丁磊:《风暴英雄》争取在年底正式发布

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作者:2014-08-15 10:45

网易今天宣布了公司截止到2014年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。根据财报显示,公司游戏收入同比增长13.1%。在之后的问答中丁磊提到国服《风暴英雄》以及《暗黑破坏神3》将有可能在年底前发布。

丁磊:《风暴英雄》有望年底正式发布!

  网易今天宣布了公司截止到2014年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。根据财报显示,公司游戏收入同比增长13.1%。网易CEO丁磊在财报中多次提到移动端产品的贡献,称增长来自于代理的iPad版《炉石传说》,同时透露中国的《炉石传说》的用户数为全球最高。

  财报发布后,丁磊及代理首席财务官蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。在问答中丁磊提到国服《暗黑破坏神3》以及《风暴英雄》将有可能在年底前发布。

  以下是分析是问答环节主要内容:

  巴克莱资本分析师叶毅华:第一个问题,《暗黑破坏神3》中国版本与美国版本有什么区别?另外,网易还将运营暴雪的另一款产品《风暴英雄》,对该游戏有何计划,大概什么时候推出?

  丁磊:《暗黑破坏神3》中国的版本和美国的版本会有差异,但这个惊喜我们想到正式发布的时候再展示给大家。《风暴英雄》的发布时间请大家关注我们的通告,现在不方便宣布我们的计划。

  在刚刚结束的ChinaJoy上,已经有不少中国玩家在现场体验了《风暴英雄》,玩家对游戏的评价总体是非常高的,期待非常大。正式的发布时间还要等待我们的公告。

  叶毅华:由于这两款游戏都属于大制作,因此会不会将发布时间错开?

  丁磊:请相信我们在这方面的专业能力,我们肯定会选择在最合适的时间发布这些产品。

  叶毅华:第二个问题关于公司的电商业务,网易与彩票产品相关的营销支出有哪些?是否包括付给彩票机构的佣金,营收分成以及用于增加客户对产品了解的推广费用?这些支出如何推动网易的营收增长?

  丁磊:网易的电商业务是一个平台,销售的不单单是彩票,还有公司的游戏点卡、电话卡等其他电商产品。另外,公司在市场费用的把控方面非常严谨和慎重,我们有严格的评估指标去评估我们每一笔花出的钱,保证能够在未来增加有效的增值用户,所以在这方面你们无须有多大的担心。事实也证明我们在过去十几年在游戏的市场投入方面都是讲究效率的,而不是蒙着眼睛乱花钱的公司。

  瑞信分析师施家龙:目前网易的广告和游戏收入中,来自手机端和移动端百分比的有多少?网易今年计划上线的移动端和PC端新游戏有哪些?这些新游戏中,有多少来自第三方?有多少是自主研发的?

  蔡安活:对于第一个问题,目前我们不便提供移动端的收入贡献比例,但是和去年的数字比较,移动游戏贡献的收入实现了较大增长。

  对于第二个问题,在PC端游戏方面,我们将发布两款游戏,分别是第一人称射击类游戏(FPS)《危机2015》和3D幻想大型多人游戏《天谕》,目前这两款游戏的用户反馈不错,我们计划下半年正式推出。在移动端游戏方面,我们将推出多款移动游戏,它们分别属于不同的游戏类型,既包括代理游戏也有自主研发游戏。

  丁磊:据我所知,我们争取年底前发布两款游戏,《暗黑破坏神3》和《风暴英雄》。这是我们目前的计划,如果有新游戏发布,我们会提前跟大家说。

  瑞信分析师施家龙:第二个问题关于税率,三季度和四季度会否延续二季度7%的税率?

  蔡安活:公司预计今年的年化现金所得税税率在15%左右。之所以二季度的有效税率较低,是因为公司认列了一些税收抵免。

  美国银行-美林分析师梁伟亮:手机游戏的产品周期与PC游戏对比有什么不同?目前网易的员工人数是多少?

  丁磊:我们非常希望手机游戏的产品周期和PC游戏一样长久,但事实也证明,我们在运营PC游戏的时候也不免被多次问到端游是不是在走下坡路,但实际上只要努力通过创新和服务,都可以让用户的流失率变得更低。同样在端游方面,我们也是朝更高的方向去努力。手游在这方面应该比端游更有挑战性,这也是必须承认的一个事实。

  我们公司的手游不是单款,是由不同的品类、未来几十款游戏组成的手游组合。我们有统一的成就系统和帐号系统,用户在不同游戏之间的体验也不一定会降低,应该用群的概念去抵消个体游戏带来的周期性影响。

  蔡安活:截至第二季度末,我们的员工人数约为8000。

  摩根士丹利分析师:关于手机游戏的趋势及网易的策略,我们现在越来越看到游戏的重度化,现在韩国排名靠前的游戏都是重度化的,腾讯也在进行这方面的开发,网易尝试了各种各样风格的游戏,但赚钱最多的还是《迷你西游》和《炉石传说》iPad版,今年网易的重点会放在哪方面?

  丁磊:你的分析非常对,轻度游戏上手非常快,但是要让用户付费的确有点困难,这种叫好不叫座的现象普遍存在。但是要把一个游戏做成mini core或者hard core的话,这是非常考验公司策划的基本功的,这个也不是一些小的创业团队能够立刻学会的事情。网易在手机游戏的策略方面是轻度与中度、重度相结合的娱乐、手游产品线,所以我们从一开始就提到,我们推出很多不同类型的产品来满足不同层次产品消费者的需要。

  摩根士丹利分析师:有关《危机2015》,你们为FPS游戏添加了一些英雄的元素,考虑到FPS在中国还是有很大市场,而网易的竞争对手的主要游戏也已经有一定年头了,网易对这款游戏有什么计划?初期的玩家反馈如何?

  丁磊:FPS游戏是一个非常大的市场,我们也非常重视。其实中国市场上成功的FPS游戏还是以海外作品为主,例如韩国和美国的游戏。包括在Xbox和PlayStation上,FPS也是非常重要的产品类别。我们现在做的《危机2015》,希望通过创新吸引部分用户来体验我们的产品。更重要的是,以前的FPS游戏没有社交系统,我们会把我们擅长的社交系统和成就系统都融入到《危机2015》这款作品中。

  天灏资本分析师侯晓天:网易在移动端上做了很多事情,例如新闻客户端、易信、字典、游戏等,这些产品以后会形成怎么样的协同关系?在PC上,网易有邮箱、门户网站和游戏,但它们的协同关系好像不是很强。另外,网易未来在移动端的策略是怎么样的?

  丁磊:怎么把这些产品串起来,这是你第一个问题的关键,是吧?其实我们也在想,也在探索和尝试,但是,新闻客户端是新闻载体,有道词典是英语翻译工具,云阅读、云音乐这些都是具体的文字和音乐的内容产品,易信是通信产品,在移动端的时候,这些产品串起来的方式方法比PC端更加多样化,因为它是实时在线,随时随地有很多碎片时间。我相信我们会找到一个非常棒的办法来告诉大家产品是可以这样串起来的,产品的体验里不单单只有内容,也有社交和人类元素在里面,但我们不会让产品显得太过复杂和臃肿。等我们的新版本发布后,请大家多注意就能了解了。

  另外,易信上的用户活跃度明显在增加,互动性也非常好,我们还是对未来充满信心。

  侯晓天:《炉石传说》在中国比较受欢迎,能否透露一下用户数、发展趋势以及付费情况?

  丁磊:中国的《炉石传说》的用户数全球最高,他们也是非常活跃的群体,具体数目不方便在这里公布。但我相信,《炉石传说》的成功是非常了不起的事情,说明这类卡牌游戏有巨大的用户市场和良好的用户体验。

  花旗集团分析师庄耀鸿:网易是否有计划进入主机游戏市场,对这个市场的潜力是怎么看的?今年下半年,手机游戏领域的竞争情况如何?

  丁磊:我们对主机游戏持观望态度,主机游戏与手机游戏的不同在于屏幕大小,一个很大可以在电视机上玩,另一个是放在口袋里可以带着走。我想,对玩家来说,更重要的是体验的区别。如果手机游戏比主机游戏的体验更好,我们也没必要做主机游戏这个平台。下半年我们会继续推出手机游戏和端游作品。

  中金证券分析师:网易跟《忍者必须死2》和《实况俱乐部》这些代理的协议是怎么样的?是否有规定分成?刚开始是否要支付代理费?手游业务的发展对利润率的影响是怎么样的?

  丁磊:我们代理的游戏都会由代理费、保底金、分成组成的,我们会严格地评估每款游戏的投资回报率,具体的分成方案不便透露,因为这属于商业机密。所以,我想最重要的是,从财务角度看,我们能够投资回报率控制好就可以了

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