暴雪开发总监:《风暴英雄》拥有特殊的匹配技巧

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新浪游戏2014-04-24 13:58

今天早上记者在暴雪中国总部视频连线采访大洋彼岸的《风暴英雄》开发总监Dustin Browder,以下为采访实录。

  今天早上记者在暴雪中国总部视频连线采访大洋彼岸的《风暴英雄》开发总监Dustin Browder,以下为采访实录:

  1.《风暴英雄》BETA

  目前还没有BETA测试的时间,当前的计划是一点一点增加玩家数量来看游戏是否会有问题,包括游戏的玩法以及技术方面的测试。

  至于游戏要达到怎样的标准之后才进行BETA或发售,Dustin Browder表示目前的测试专注于游戏的技术部分,确定玩家用到的功能做得到位,确保能满足大量玩家们的需要。

《风暴英雄》天梯匹配更精准 英雄都将独一无二

  2.BETA或最终发售的英雄/地图数量

  英雄方面则不确定,40?50?100多,我们现在也不知道,我们会一直制作英雄。首次发售时或许会是30个或更多,重要是让每一个英雄都独一无二。当然未来会有更多英雄,特别像阿巴瑟和奔波尔霸这样的个性英雄。

  现在不确定以后会有多少地图,但是计划有很多。很有可能在正式发售的时候有6-8张地图。

  3.《风暴英雄》的开发进度

  《风暴英雄》的开发始于较早,差不多是在2013年《虫群之心》发售之后才专注的做这个游戏。实际上就如Dustin Browder之前说过,本次采访他再次提到,最早制作《暴雪DOTA》是想用那张地图在《自由之翼》发售的时候来展示编辑器的强大,后来在2010年、 2011年的暴雪嘉年华上均发现玩家们对于游戏反响强烈,于是才决定专门做《风暴英雄》。

  4.《风暴英雄》的成就系统

  未来有可能会有《风暴英雄》的成就系统,但是当前工作的重心在于把游戏做得足够好玩,其次才是其它的方面。

  5.《风暴英雄》英雄与皮肤

  开发团队一直在制作英雄/皮肤,但是没有非常固定的周期来推出,不过能保证至少每几个月就推出新的英雄或皮肤。

  6.《风暴英雄》的天梯及匹配

  天梯系统正在制作中。至于匹配机制,目前Alpha测试版本的匹配机制基于SC2的胜/负场判断,包括一个隐藏的MMR。不过,未来的匹配机制会纳入更多的因素来考量,比如单个玩家在游戏里的特定数据。

  7.《风暴英雄》的投降系统

  还没决定,正在观察。

  8.玩家制作地图?

  希望玩家制作地图,不过这个功能什么时候开放还没决定。

  9.游戏内置直播功能?

  那很酷!但是短时间不会有。

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