对于电子竞技来说,这是MOBA游戏的时代,《英雄联盟》已经占领了半壁江山,《DOTA2》也已经蓄势待发(暑期发布),更不要说国内那么多的类DOTA网游。暴雪仍未出手,曾经的《暴雪DOTA》,现在的《暴雪全明星》,到底什么时候上线仍然无人知晓,但是我们知道一定会有这个游戏。
《暴雪全明星》的理念和《英雄联盟》以及《DOTA2》都是不一样的。当然,这样的评论是基于过往难得一见的公开试玩,谁也不知道在这两年里,开发组又对其做了多大的调整。
至少在上一次公开的时候,《暴雪全明星》是这样的:
1、没有正补也没有反补,无论谁打死小兵,都是全队分钱;
2、塔有弹药限制,弹药打完了会进入充能状态(停止发射),充能完毕之后继续发射;
3、野怪有大营地,可被占领,占领后会连续为占领方出兵(不能再打野);
4、有类似于War3 RPG的吃书设定,可以买书增加英雄的智力/力量/敏捷;
5、地图上会有更多隐藏的奖励,比如控制特殊的中立单位来帮你作战;
6、拥有多张地图,每张地图的特性不一样,意味着不同的战术;
7、节奏很快,基本都是15分钟一盘。
简而言之,这是一个节奏更快更强调英雄技能使用的游戏,取消正反补之后上手度更易,明显需要更加依赖英雄技能的控制,然后在地图元素方面玩家将可以有更多的挖掘。
游戏的优点不言而喻,如果在一个游戏里你可以操作萨尔、刀锋女王这样人气角色,那么你肯定会去尝试一下,但是游戏本身的挑战在于,怎么在做出差异化的同时让玩家真正去接受,比如完全取消了正反补,还有多少操作空间留给玩家?《英雄联盟》取消反补确实赢得更多用户,《DOTA2》坚持传统迎合原有玩家,《暴雪全明星》既然要做出这样的改变,那么也需要在别的地方带来更多。
就现在看来,《暴雪全明星》做出的变动不小,似乎更偏向娱乐性一些,竞技游戏需要足够的空间来让玩家拉开差距,同时要保证游戏的公平,暴雪还需要在这里做更多工作——如果他们打算把它做成竞技游戏的话。
期待看到全新的《暴雪全明星》,但确实不知道是何时。