非常具有团队精神的游戏性
1. 为了显示团队金钱记分,移除了击杀/死亡/助攻记分板;击杀和助攻替换为显示参与击杀后队友平分金钱。
2. 击杀丛林单位掉落的灵魂标记能被用来在友军塔下换雪人。对于带线和点亮空白区域很有帮助。
减少一些不必要的游戏复杂性
1. 被动加成(很少数)和需要点击激活的有冷却时间的物品(大多数)减少
2. 物品数据替换为永久性的叠加物品(+10%生命| +10%攻击/恢复/护盾 | +10%冷却和魔法)
3. 丛林生物有难度等级,会建议参与玩家的数量;8级Solo vs 12级团战
去掉被动元素增加游戏的主动性
1. 去掉正补和反补;一些兵会掉落生命/魔法球,用以奖励进攻玩家2. 防御塔的弹药恢复速度很慢,如果你和塔多就纠缠下,防御塔就会因为耗尽弹药而失去作用 3. Roshan被击杀掉落物品不会提供Buff效果,为击杀它的队伍战斗吧 4. 控制丛林里的雇佣兵营地能Buff这一路的小兵 5. 鞋子物品替换会坐骑系统,激活后能增加速度;在坐骑上被攻击后会被击晕并从坐骑上下来
多样的地图
可变的道路数量
丛林怪物可变换地点和类型 每张地图的Boss都可能不同 每个场景(暗黑、星际和魔兽)都有特定的主题