《风暴英雄》细节详解:每局比赛20分钟

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新浪游戏2014-03-26 16:14

暴雪官方透露:风暴英雄每局比赛将在20分钟左右(大约等同于一场魔兽3的对战时间;略微比星际2多人对战要长一点),同时暴雪DOTA也将极大的缓解队伍中的不和谐气氛。

  暴雪官方透露:暴雪DOTA每局比赛将在20分钟左右(大约等同于一场魔兽3的对战时间;略微比星际2多人对战要长一点),同时暴雪DOTA也将极大的缓解队伍中的不和谐气氛。

韩国Gstar游戏展 暴雪DOTA国服解读游戏视频

  在视频中暴雪介绍《暴雪DOTA》摘要:

  延续使用英雄的快感

  - 初期的时候英雄比较弱,因此需要依托塔来进行拉锯;

  - 但是这并不意味着龟缩防御,我们对塔也进行了限定;

  易于上手难于精通

  - 一切的物品等都可以在游戏中进行简单快速的查阅

  - 同时还有对英雄的设计,易于理解;场面华丽;然后才能体会到复杂性

  卓越的英雄设计

  - 来自暴雪各游戏的大穿越,汇聚各路英雄

  - 各英雄相互独立,没有角色的交叉

  与传统DOTA差异

  - 打掉怪物不掉宝 而是让怪物加入你 使游戏更有变化性

  - 地图将有许多张 例如四条线的DOTA地图;极大的丰富暴雪DOTA的可玩性

  暴雪DOTA将极大缓解队伍内冲突

  - 缩短每局比赛 暴雪DOTA平均一局只有20分钟

  - 去除个人奖励 补刀以及人头都以队伍为重

  暴雪DOTA特色,摘要如下:

  - 系统将鼓励玩家在早期前压推线,防御塔将有弹药限制,无法长期攻击

  - 对线将更有意义,图中带旗子的小兵击杀后将可以为本方英雄进行回复

  - 英雄自带坐骑,无需买鞋

  - 属性将更加简单;物品系统将更加简单,而物品本身将可以升级

  - 游戏中的英雄都将是耳熟能详的暴雪游戏人物

  - 英雄的类型也会更简单,只有肉、DPS、辅助和攻城四种

  - 攻城类英雄非常擅长摧毁防御塔和小兵,但缺乏机动性和控制力

  - 暴雪dota的整体游戏思路着眼于更大的不确定性、区域控制理念,例如野区可以成为本方的据点

  - 暴雪DotA的地图种类也会比传统DotA更多

  - 更注重和深入团队作战的理念,传统DotA的击杀概念将被取消,人头和助攻将合并为Takedown“击倒”,无私的游戏方式将得到鼓励

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