暴雪官方透露:暴雪DOTA每局比赛将在20分钟左右(大约等同于一场魔兽3的对战时间;略微比星际2多人对战要长一点),同时暴雪DOTA也将极大的缓解队伍中的不和谐气氛。
韩国Gstar游戏展 暴雪DOTA国服解读游戏视频
在视频中暴雪介绍《暴雪DOTA》摘要:
延续使用英雄的快感
- 初期的时候英雄比较弱,因此需要依托塔来进行拉锯;
- 但是这并不意味着龟缩防御,我们对塔也进行了限定;
易于上手难于精通
- 一切的物品等都可以在游戏中进行简单快速的查阅
- 同时还有对英雄的设计,易于理解;场面华丽;然后才能体会到复杂性
卓越的英雄设计
- 来自暴雪各游戏的大穿越,汇聚各路英雄
- 各英雄相互独立,没有角色的交叉
与传统DOTA差异
- 打掉怪物不掉宝 而是让怪物加入你 使游戏更有变化性
- 地图将有许多张 例如四条线的DOTA地图;极大的丰富暴雪DOTA的可玩性
暴雪DOTA将极大缓解队伍内冲突
- 缩短每局比赛 暴雪DOTA平均一局只有20分钟
- 去除个人奖励 补刀以及人头都以队伍为重
暴雪DOTA特色,摘要如下:
- 系统将鼓励玩家在早期前压推线,防御塔将有弹药限制,无法长期攻击
- 对线将更有意义,图中带旗子的小兵击杀后将可以为本方英雄进行回复
- 英雄自带坐骑,无需买鞋
- 属性将更加简单;物品系统将更加简单,而物品本身将可以升级
- 游戏中的英雄都将是耳熟能详的暴雪游戏人物
- 英雄的类型也会更简单,只有肉、DPS、辅助和攻城四种
- 攻城类英雄非常擅长摧毁防御塔和小兵,但缺乏机动性和控制力
- 暴雪dota的整体游戏思路着眼于更大的不确定性、区域控制理念,例如野区可以成为本方的据点
- 暴雪DotA的地图种类也会比传统DotA更多
- 更注重和深入团队作战的理念,传统DotA的击杀概念将被取消,人头和助攻将合并为Takedown“击倒”,无私的游戏方式将得到鼓励