《激战2》档案:种族篇 |
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文化
斯克鼠是机会主义者。他们无时无刻都在索取— 不是从垃圾堆里捡拾东西,而是讨要 — 他们会以各种借口劝说其他人分享自己的东西。他们的策略扩展到利用一切他们找得到的东西。他们好奇心强烈——他们总能发现物品的本质和利用这些物品的方式。
阿苏拉认为斯克鼠只不过是混混般的骗子而已。他们没有计划,他们没有任何大于基本战略和生存技巧的能力,他们一看到有小便宜就立即拥上去。他们既不是发明 家,也不是科学家,但是他们就是好奇的化身。给予斯克鼠足够的时间,他们总是能发现别人的发明是如何运作的——或许还能复制这个发明。光光是这个能力就足 以让阿苏拉们恼火了。人类中有人嘲笑阿苏拉对消灭所有斯克鼠所持的激烈态度。
斯克鼠珍视那些有用的,和那些他们没能力造出来的物品— 他们似乎不太中意像珠宝这类无用的东西,他们也不会使用这些无用的东西。他们能理解材料的价值,也喜欢崭新的或更先进的物品。
斯克鼠的生活环境反映出他们懒散的性格。他们唯一的农业资源就是那些只用最少劳作就可以维持的农田,所以他们更喜欢肉食和采摘地下的蘑菇。他们喜欢居住在 大型的洞窟中,这些洞穴被称为斯克鼠城,他们使用石头和地下通道建造安全的生活环境。斯克鼠也有建造能力,他们会用捡来的东西在洞窟的主要地方搭起帐篷或 建造建筑。生活在洞穴中的大量斯克鼠意味着这里有着更高级的集体智慧,因此这里对于任何攻击者而言都是极其危险的。游戏中最大的的斯克鼠城在布里斯班野地。
和斯克鼠交流是件非常困难的事情,其他种族无法跟上他们说话的速度。斯克鼠快速交谈时根本不考虑对方是否能听懂,因为所有斯克鼠都能理解。
雄性和雌性斯克鼠没有社会差别。
宗教
斯克鼠对信仰之流没什么认知——他们的‘信仰’更像是对世界的一种感同身受的情感而非对于神权的信仰。斯克鼠觉得生命存在 的意义在于能让他们享受美好的时光,留下愉快的记忆。他们是享乐主义者,并且总是愿意从他人的劳动中寻找快乐。他们是拾荒者,但却很挑剔。他们不是那种会 翻你垃圾的角色,而更多的是向你蹭东西,比如说试图说服你给他你多带的一把剑,因为你带起来太麻烦了。他们有着对材料价值的理解,并且更愿意接受一些看起 来很闪耀,更先进的东西。之后的一段时间里,斯克鼠总常常会搞坏他们要到的这些东西,并且再次试图弄到更新更好的玩意。
政府
很难说斯克鼠有着真正意义上的政权形式。说话速度最快,或者“信息解析程度最高”的斯克鼠会成为集体的领导者。所谓的领导只是在平等地位中有着较高的能力,但领导可以制定策略和族群的未来计划。
群体会定期聚会,聚会时间以月亮的运行周期有关。他们在一起分享信息,讨论过去一个月亮期里发生的事件,并计划下一个月亮期里要做的事情。
一群斯克鼠在一起时,他们的智慧就足够和其他种族制定协议或条约了。协议或条约制定下来后,他们会忠实地遵守这些规则。然而当种群数量缩小时,斯克鼠可能会因为忘记这些协议的内容而违反协议。