经历了延期,终于还是没能赶上系列30周年纪念的《三国志13》在今天1月28日正式发售,而正如其名,这是系列第十三款正统作品,距离1985年12月15日初代《三国志》问世已经过去了三十年的时间。
今日的三国游戏可谓种类繁多,五花八门,已经成为三国文化中不可或缺的一部分,但说起最正统的三国游戏,大多数玩家想到的还是光荣开创的《三国志》系列,在《三国志13》问世之际,让我们来简单回顾一下这系列游戏,看一看不同时代它的演变。
《三国志》,首发时间:1985年12月10日,机种:PC、FC、MSX。
初 代三国志诞生于1985年,昔时光荣涉足游戏市场不到五年,在1983年的《信长之野望》取得成功后,开始找到了自己最适合的方向。1984年3月,制作 团队正式启动三国志的游戏改编计划,原本打算在年内完成,但最后因为内容比想象的要更为丰富不得不一再延期,导致原本之后提出的《苍狼与白鹿》反而先发 售。而根据制作组的说法,让他们决定三国题材的原因一是此前前往北京考察时受到的感触,一是日本方面当时NHK三国电视剧刚刚播出。
不管是 PC版还是主机版,《三国志》游戏的价格都是当时惊人的14,800日元,和红白机本身一个价格,比一般游戏更是高出一大截,也就此开启了之后光荣游戏的 高价传统。不过若考虑内容来说,自然也有一分钱一分货的道理。实际上初代《三国志》当时可谓是绝对的诚意之作,光荣从开始就没有打算将其敷衍了事,而是真 正用心去打造一款不负三国之名的全方位战略游戏,单是此后成为系列特色之一的角色头像,就参考了从明清人物白描绣像到民国香烟牌子等各种文献最终定稿,可 以说这种精神让《三国志》初代最终取得成功,游戏发售当年即一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖,让光荣就此确定了将其持续发展成为公司品 牌的决心。
游戏本身方面《三国志》初代也一早确立了之后系列游戏的多项基础,比如地图划分,部队移动,指令操作,角色属性。虽然充满简陋和 不足,但当时已经是出色之作,甚至可以说作为作为第一款三国游戏本身就是开创性的意义。玩家扮演故事里的知名君主,收揽英雄,攻城掠地,一统天下,正是无 数三国游戏的本质。
·日本三国游戏中唯有光荣的三国游戏是在标题用繁体的“國”字,其他作品都是采用日语中对三国的通常写法。
·三国志初代亮相的平台是日本特有的电脑系列PC-8801,FC版的移植要等到三年后,而且因为卡带容量删减了不少内容。
·光荣团队原本预定的是“四大名著计划”,三国志之后会依次推出水浒传、西游记以及——金瓶梅,但最终只有三国成功系列化。
《三国志II》,首发时间:1989年12月,机种:PC、FC、MSX2、SFC、GB、MD、PS、WS、iOS。
在初代发售后经过四年,光荣决定于1989年12月1日推出《三国志Ⅱ》——就此开启了系列三十年的演化历史。不过当时虽然相隔四年,但平台并没有什么本质飞跃,也导致在《三国志Ⅱ》不可能有什么革命性的进化,游戏的画面同前作一样只有4色,依旧引用1代的老引擎,用数字划分全国区位,人物头像也无多大变化,只是造型更为美观罢了,这点曾让当初不少玩家感到失望。
系 统细节方面,本作中开始出现了武将隐藏的性格参数,并沿用至其后的作品,尤其寿命这一条在PC版里让无数玩家感到不爽,此外2代率先开创了武将单挑系统, 战场上只要双方部队的主将相遇,便会产生单挑,失败的武将即遭到俘虏,这个颇具历史意义的创新被以后的各代三国志完美的继承了下来。其次就是该系列独有的 “信用度”系统,两军交战,有时会有来使,玩家可以选择答应对方的要求,也可以选择抓住或杀死来使。此外如可以选用新君主统一,增加东汉灭亡后的剧本,录 用特殊武将等都是一些改动的特色地方。
整体来说,《三国志II》是一款在此前基础上尝试改动,但缺乏创新的作品,对此也不能要求更多,回顾早期三国发展历史时也时常将其拿来和初代一起并列为开启之作。
·《三国志II》算是系列中移植最多的一作,PC后反复在多个平台上移植,但都有不同程度的简化。
·二代一个著名话题就是貂蝉事件,会触发隐藏事件看到养眼镜头,但只在早期版本保留。
·从这一作开始中文版被正式引进,台湾方面首先推出了自带翻译的英文版随后推出中文版,售价仍是当时游戏的六倍以上。
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