《三国志11》,首发时间:2006年3月17日,机种:PC、PS2、Wii。
一 款系列游戏的序列数可以达到两位数的并不常见,即便欧美那些经久不衰的系列大都慢慢也流于庸俗,或者作茧自缚不敢创新。但是《三国志11》并没有令玩家失 望,它作出的巨大革新和尝试,令游戏的面目完全不同于以往,基本能够掩盖尚存的不完善之处。令光荣迷最欣喜的是,从初代开始光荣制作组表现出的对游戏本身 的热情仍没有减退,从《三国志11》中依然能看到大量的用心细节,哪怕没有多少玩家会注意到,制作组也渴望将其表现出来,这大抵就是一种情怀了。
《三国志11》采用与《信长之野望革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下。全3D方式描绘不但可以360度旋转来了解战况,还能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,让玩家体验如诗画的中国山水风光。与以往系列作相比,开始进入3D化的《三国志11》更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。
3D 化的部分不仅是地图场景,本作终于从善如流,在单挑系统上的改进可谓最大,武将单挑和文官的口舌辩论完全是用 3D 技术来表现,人物的模型还有动作甚至特效和人物造型都看起来从无双系列得到了借鉴,另外本作中文官带队的军队只是正面攻击不强,而武将若智力低仅仅是容易 中计而已,这样就在相当程度上平衡了现实和艺术描写之间的差距。
·系列从这代开始抛弃罗马数字采用阿拉伯数字命名,对此玩家感想是终于省事了……
·本作武将的忠诚度几乎是系列最低,甚至结义和婚姻也不能保证部将不会临阵倒戈。
·游戏的繁体中文版首次加入中文语音,但港台腔被不少玩家吐槽。
《三国志12》,首发时间:2012年4月20日,机种:PC、PS3、WiiU、PSV。
距 离十一代问世整整六年之后,《三国志12》才姗姗来迟,一度让人再度以为光荣放弃这个系列的传闻成真,而登陆平台除了万年不变的PC外,也已经从PS2和 Wii换成了彻底新一代的PS3、WiiU乃至PSV。与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本 才能出发。
虽然时隔六年时间,但相比《三国志11》,《三国志12》并没有在多少地方体现出进步,反而有了一定程度的简化——难听点说是缩水,光是城市相比于前代来说少了许多并由3D再改为2D模式就让玩家觉得不习惯了,缺少了很多耐玩性。单挑系统过于简单也是玩家诟病的一点。同时本作的战 斗系统、内政系统、包括操作本身都变得过于简化而失去乐趣,让玩家的参与度过低,完全没有自己在争霸天下的感觉,基本上游戏刚问世之初的批评都主要集中在 这些地方。
距离这么长时间就做出了这样一款不算完美的游戏,多少让人怀疑光荣干了什么,甚至是不是中途变更了设计,好在光荣 随后推出了增强版弥补了一些问题,同时也多次表示不会放弃这个系列,《三国志13》还会变得更好,至少乐观的想,《三国志12》起码保证了PC的配置要求 不会太高……
·11到12拖了六年之久,也是系列历史上两作相隔时间最长的一作。
·PS3、WiiU、PSV都是系列首次,也是目前为止唯一登陆的新平台。
·因为初始评价不高,游戏销量初期并不理想,主机版一度只有四位数。
2016 年1月28日,《三国志13》正式发售,登陆新一代主机PS4和Xbox One,而具体变化如何,相信很快玩家就可以亲自体验到,从1985到2015,三十年转瞬而过,对于一款游戏系列本身来说,已经是足够久的时间,久到足 以让主机更新换代,让市场风云变幻,让更多作品早已沉寂而被遗忘,三国游戏却至今兴盛不衰,在可预见的未来。今后也会继续为我们乃至之后的数代人传承三国 文化。
来源:网易 编辑:大天使
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