《三国志V》,首发时间:1995年12月15日,机种:PC、PS、SS、PSP。
《三 国志V》仍然基于DOS系统下推出,不过画面上已经算是达到了当时分辨率的极限程度,对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画 面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之 处其实是音乐和音效,首次采用的CD音源给人带来的听觉冲击远超视觉,以至于不少玩家至今依然将《三国志V》的音乐奉为历代最强。
虽 然前作在销量上取得了相当大的成功,光荣却让人意外的没有以其为基础进行改进,在系统上五代的结构更加贴近三代。内政系统依然是以军事为主,其它几项内政 事务只要委托给担当官一笔经费就可以自动执行,并且一次可以同时设定多个城市。光荣强调的重点在于军事方面,实战中极其重要的阵型概念终于在本作中出现。 游戏中总共有锥形、方圆、锋矢、水军等12种阵形,不同的阵型搭配不同的兵种在战场上的实际表现完全不同,阵型的合理搭配往往会成为战争胜利的关键。
此外《三国志》从三代开始一直都有假想模式的设定,或许是觉得情节上的假想还不够刺激,《三国志V》中出现了带有奇幻色彩的仙术。“仙术”、“幻术”、“妖术”乃至左慈、南华老仙等仙人都在本作中堂堂登场,并且起到极其重要的作用,相比之下,武将的技能反而被弱化了。
·《三国志V》是系列十周年纪念作品,光荣特意将发售日选在了初代同日(结果13的时候没赶上……)
·国内玩家对四代的爱好让五代相对冷门,至少不如前者普及。
·五代开始引入了个人成长和子嗣传承,保证让人继续玩下去。
《三国志VI》,首发时间:1998年3月13日,机种:PC、PS、DC、PSP。
终 于抛弃DOS基础,以Windows系统下推出的六代《三国志VI》能看得出光荣仍然是有意求新求变的,而不是抱着成功死守不放。首先对游戏中的人物和头 像重新创作,找画师新绘制了620张人物肖像,另外还在游戏中加入了精彩的片头和片尾动画,彰显其大作风范。继前作的音乐大受好评后,本次光荣再接再厉, 为游戏创作了26首高水准的背景音乐,并且大量采用管弦与古典民族乐器相搭配的方式尽显历史模拟游戏的古风古韵。
在《三国志Ⅵ》中,野战和 城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了传统的武将列传外,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下 过的命令,经历过的事件。而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。六代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形 式不同。内政方面,《三国志Ⅵ》比五代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列里面最不重视内政的一代。
而《三国志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,减少君主(玩家)的个人能力对整体的影响,把对整个游戏的全局把握变成靠三者之间的有效配合和运作,这一系统在这代争议颇多,但却为之后几代的连续变化打下了基础,可以说是变革起始的关键一作。
·因为是系列首次直接推出Windows版,所以对国内一部分玩家来说也是不同时代的启蒙作品。
·游戏首次采用全视窗式界面,不过反而让部分玩家抱怨这像程序窗口不是游戏窗口……
·武将在游戏里首次可能违反命令临时指挥,这一设计后来被发扬光大。
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