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版权信息 |
Master of DOOM
《DOOM启世录》
作者:[美]David Kushner
译者:孙振南
出版时间:2004-4
预计页码:320页
售价:¥30.00元
开本:大32开
网上预售: 第二书店
互动出版网
华储网上书店 |
作者简介 |
大卫·卡什诺(David Kushner)是多家知名媒体的专栏作家,譬如《滚石》、《纽约时报》、《连线》、《纽约》、等等。他还是滚石网站数字音乐栏目的撰稿人,以及Spin杂志和IEEE
Spectrum的志愿编辑,他还是音乐网站SonicNet的资深制作人和作家。他在马里兰科勒吉帕克大学获得文学学士,并在纽约市立大学获得文学创作的硕士学位。 |
约翰·罗梅洛致中国读者 |
亲爱的读者,你们好。我从未想到DOOM居然影响了那么多玩家的人生……甚至是在遥远的中国!当我得知你们中的许多人曾不分昼夜地沉浸在那阴森恐怖的迷宫里后,我在感动的同时也觉得无比荣耀。这本书讲述了那些改变世界的游戏是如何变成现实,从Wolfenstein到Quake,等等。希望这本书能带给大家我所经历的那些美好和激动![详细内容]
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编辑随笔 |
窗外夜色阑珊,月色朦胧,我独坐在空荡荡的办公室里,静静享受着阅读《DOOM启世录》书稿带给我的兴奋、激动、仰慕等相交杂的各种滋味,竟不舍离去。桌前那副黑白画像中的卡马克如蒙娜丽莎那样,嘴角边隐现着淡淡的微笑,恬静地注视着一切。[详情] |
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DOOM启世录 |
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《DOOM启世录》一书就要与玩家和读者见面了。本书撰写了两位玩家的游戏传奇,他们是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——Doom和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。
与所有传记一样,不同的读者能从书中得到不同的体验:游戏制作的背景内幕,光环之中的趣闻轶事,年少创业的梦想豪情,奋斗途上的汗水艰辛,成名之后的势易情迁,或是那独辟蹊径的商业模式,天下为公的黒客精神,众说纷纭的暴力问题……
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《DOOM启世录》简介 |
由 David Kushner 撰写的《DOOM启世录》忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。
本书是国内第一部游戏领域的传记。
与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公
的黑客精神、众说纷纭的暴力问题…… 本书属于励志&人物传记类题材的图书。作者通过讲述开创史上第一人称射击类游戏先河的游戏:DOOM的开发过程,回顾了游戏业界鼎鼎大名的id
software传奇般的创业史。而这段id software 的创业史,也就是DOOM之父John Carmack和John Romero的成功之路。
本书首先是为众多的游戏玩家,尤其是John Carmack和id software 的忠实拥趸们准备的,而对更多的人,无论你是否玩DOOM游戏,无论你是否崇拜John
Carmack,都会从John Carmack和id software的成功中获得启示。
无论是DOOM还是id software,它们都深深打上了John Carmack和John Romero(中途离开了id software),尤其是Carmack的个人烙印。事实上,John
Carmack和他的id software被认为是电玩革命之父:从DOOM开始,idsoft的游戏图像引擎成为了业界的标准,而DOOM作为一个已售出一亿零八百万美元的品牌(包括最早的两个版本以及若干个扩展包),直接成为了第一人称视角射击游戏(FPS)的代名词。 |
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主人公简介 |
约翰·卡马克 |
如果说,在游戏界有一个人能够引导整个业界跟随着他的脚步,按照他指引的方向前进,那么这个人就是John
Camark。
作为整个游戏界最知名的程序设计师,Camark的设计技巧是超乎常人的,在业界里,Camark的编程技巧是所有程序员的典范。如果说Sid
Meler是游戏设计教父的话,Camark就足以担任程序设计之父。如果你对此表示怀疑,那么千万不要流露出来,否则你会被其他的程序员认为神经有问题。 |
约翰·罗梅洛 |
约翰·罗梅洛最初是靠开发Apple II游戏起家的,他是个不知疲倦的自学成才者,80年代时曾经制作过许多简单而令人着迷的游戏,后来他把精力转向了PC平台。罗梅洛的传奇生涯开始于1989年加入Softdisk发行公司之后,在那儿他碰见了程序员约翰·卡马克、汤姆·霍尔以及艺术家艾德里安·卡马克,一年后他们一同离开Softdisk公司,创立了富有传奇色彩的id
Software公司。在制作了一些横向卷轴游戏后,id Software公司于1992年推出了第一款具有革命意义的作品——《德军司令部3D》,这是一款令人窒息的游戏,快节奏的动作、流畅的画面以及颇有争议的背景故事吸引了无数玩家。
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书评欣赏 |
·激情燃烧的青春岁月 ——黄磊
文
与电脑游戏界的另一个金字招牌暴雪公司(Blizzard)不同,暴雪是集体协作和严谨运作的成功典范。暴雪和她的《StarCraft》,《Diablo》《WarCraft
3》,都是大公司,一大群人,共同完成的大作品。id Software 是完全的个人英雄主义,是两个人的故事,是个人从奋斗到成功的美国梦的翻版。失败的原因各有不同,成功之路却大都一样。无论你是否是游戏中人,便请去书中明悟,那成败之间的答案吧。
·id和卡马克:就像披头士和麦卡特尼一样 ——尚进/三联生活周刊
“id开发小组对于整个90年代之后的游戏界而言,就如同60年代的披头士”
·速度与激情 ——读《DOOM启世录(Masters
of DOOM)》 二 客
不要害怕尝试不可能的事情。只要领会“何谓不可能”就行——相信你便能在一些意料之外的成功的伴随下,自然而然地发现:在你所认为不可能的那些事情中,至少有一半其实都是可能的。
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