目前市场上推出了较多次世代网游产品,如网易不久前公布的《龙剑》、腾讯代理运营的《剑灵》等等。次世代网游越来越多的出现在玩家的视线中。随着研发技术的逐步成熟以及用户硬件设施的升级,网游市场或将进入所谓的“次世代”。[讨论]
搜狐畅游“畅游次世代计划”正式公布了接下来一到两年间次时代网游的布局。
相对于网易过去的自研游戏《龙剑》具有截然不同的风格。
《剑灵》是NCsoft主推的作品,为3D奇幻动作网游,针对18岁以上人群。
次世代网游的一大特点在于画面的高质量,虽然国内不乏画面精美的网游作品,但专以画面见长并能与国际大作相提并论的游戏仍少之又少,次世代网游因此而生。[讨论]
国外的单机和主机大作已经加强了角色与场景的互动体验,玩家的操作可以对场景造成实时的破坏,国内的次世代网游也再朝着这个方向发展。[讨论]
总的来看,国内当下的次世代网游的确在概念上做出了自己的突破,从制作思路和创新意识来看较之过往的网游产品有所进步,可玩性也更加的丰富。[讨论]
良好的画面表现力意味着对配置的高要求,实际上长久以来为了取得好的市场推广,国产游戏都以牺牲画质来取得良好的配置兼容性,次世代能否改变用户习惯?[讨论]
次世代网游有着更丰富的游戏性,攻击判定也更加的多样化,有足够的空间让玩家展示自己的操作,那么问题在于,已经习惯了简单模式的玩家将如何上手?[讨论]
对于国内的主流网络游戏玩家来说,次世代网游仍然是一个新的概念,如何把这个新的概念植入人心,并且引导用户进入游戏是个难题。次世代必须避免是一个噱头。[讨论]
MUD——萌芽阶段 网络伊始,受到传输速度、电脑硬件、图形处理技术的约束,最早出现在玩家眼中的网游是没有游戏画面的,是一个类似聊天室的界面,还没现在的网页游戏好看。但这确实是最早的网游,玩家们称之为:MUD,这个词的英文是“泥巴”的意思,所以人们更喜欢说自己在“玩泥巴”。这就是网游“泥巴”时代,这个时候的网游没有大规模进入商业化操作,仅算是网游最初的萌芽时态。[讨论]
2D网游——开启网游盛世 上个世纪90年代初,《传奇》《万王之王》《石器时代》的出现标志着人们从此告别“泥巴”,开始了真正的游戏。那时的画面是纯2D画面,虽然画面有粗糙的毛边、明显的分割线,但在当时来讲已经是革命。2D技术特征:最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。[讨论]
2.5D网游——尴尬但有份量的特殊时代 在2D游戏时代向3D游戏时代过渡的过程中,出现了大量的“2.5D”游戏。这类游戏大多采用3D人物建模和装备表现,来凸现装备的绚丽,而场景则使用2D构建,同时也不能调整视角,如网龙的《征服》;或者用2D手法表现人物和怪物,而采用3D场景,其中部分还提供一定的视角转换功能,如《ro仙境传说》。 2.5D技术特征:同时具备2D与特点,主要有两种形式,一种是3D地图,2D角色,一种是 2D地图,3D角色。[讨论]
3D网游——主流网游的发展趋势 世界首款3d游戏是《Meridian59》,翻译过来叫《子午线59》,由3DO公司在1996年开发,是欧美网络游戏史上首款使用3D引擎的MMORPG。它的诞生意味着MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)正式成为主角。3d技术特征:2D平面,3D立体,是3D与2D的最基本区分特点。3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。[讨论]
次世代网游——下一个战略制高点 随着市场竞争的激烈及游戏开发门槛的提高,“次世代”的概念正越来越多的被应用到网游中。次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。和传统的3D网游相比,次世代网游的画面更加华丽。从2D到2.5D 到3D再到次世代,网游开发技术的进步给玩家带来了更棒的产品。[讨论]
从2D到2.5D 到3D网游,每一次技术的新飞跃,都会给网游带来革命性的影响。次世代技术可以使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果,是网游技术的进步,因此会造成冲击。[讨论]
经过十余年的培养,传统类型网游已经形成固定的用户群,用户也已经熟悉这些网游并形成习惯,新一代网游的发展更多会在新用户开发方面,而非取代传统网游,因此两者会并行发展。[讨论]
次世代网游的概念并不够清晰,基于营销需求,很多厂商会将“次世代”仅仅作为噱头,博取关注,而游戏本身并无新意。在这样鱼龙混杂且定义不明确的背景下,次世代到来还需要耐心等待。[讨论]
老外还没怎么理解这个词,国内便已涌现了这样那样的"专家",以为从此东方不败,殊不知东方不败是被"阉割"的失败品。【查看详细】
次世代明确细分市场成关键 | ||||||||||||||||||||
目前市场上推出了较多次世代网游产品,如网易《龙剑》、腾讯《剑灵》、久游网的《流星蝴蝶剑OL》等等。次世代网游越来越多的出现在玩家的视线中。随着研发技术的逐步成熟以及用户硬件设施的升级,网游市场或将进入所谓的"次世代"。 次世代网游并未获得市场的足够认可,但随着研发经验的积累以及技术提升,次世代网游的高配置压力相对来讲已经有所减轻。 除技术方面的问题,从市场角度来讲,传统时期的网游市场已经几近饱和,玩家亟需创新内容及更好的游戏体验。次世代网游在经历了长期的积蓄后开始集中爆发,被称为下一代网游的“次世代”或将来临。 [讨论] |