厂商争相布局次世代 明确细分市场成关键

  目前市场上推出了较多次世代网游产品,如网易不久前公布的《龙剑》、腾讯代理运营的《剑灵》等等。次世代网游越来越多的出现在玩家的视线中。随着研发技术的逐步成熟以及用户硬件设施的升级,网游市场或将进入所谓的“次世代”。[讨论]

问卷调查
次世代网游来袭 厂商纷纷布局

  搜狐畅游“畅游次世代计划”正式公布了接下来一到两年间次时代网游的布局。

  相对于网易过去的自研游戏《龙剑》具有截然不同的风格。

  《剑灵》是NCsoft主推的作品,为3D奇幻动作网游,针对18岁以上人群。

  《星辰变》采用国际惯用的研发3D游戏的引擎Gamebryo的2.6版本。

  坚持在研发上面摈弃一些短视的做法,从技术体系上考虑,要走次世代路线。

  《全球使命》基于虚幻引擎3基础,采用真人动作捕捉技术。

什么是次世代网游?
  次世代源自日本语,即下一个时代,未来的时代。目前对次世代一词运用最多的领域是家用游戏机,但随着技术的进步,在网游界也逐渐兴起了次世代技术的运用,其中以《魔兽世界》、《战锤》作为代表,都是采用次世代技术进行网游开发。随着市场竞争的激烈及游戏开发门槛的提高,次世代的概念正越来越多的被应用到网游中。
  次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网游达到主机平台游戏的画面效果。和传统的3D网游相比,次世代网游的画面更华丽。 【查看详细
次世代网游渐受青睐 原因何在?

端游市场饱和急需突破口  端游发展十多年,每年数百款产品使得市场趋于饱和,严重同质化亟待厂商寻找突破口。次世代的出现,可全面提升游戏体验性。[讨论]

玩家期待高品质产品  虽然每年推向市场的端游产品数量十分庞大,但参差不齐的产品品质却让人不敢苟同,玩家期待让人眼前一亮的优秀产品出现。[讨论]

硬件水平得以支撑次世代产品  现如今电脑硬件更新换代已十分频繁,在此基础上端游可实现更高品质的内容承载,玩家升级后的电脑将能运行次世代网游。[讨论]

技术研发能力提升  任何游戏产品的开发都需要技术的支撑,随着技术的不断进步与成熟,游戏在画面、动作、声效等方面的表现力也将得了飞跃性提升。[讨论]

网游次世代的标准是什么?
·全面支持光影、动态、蒙皮、映射和自然表象
·次世代天气标准:支持32种天气变幻
·次世代画面标准:支持DX11
·次世代玩法标准:动态感官改变现有3D网游玩法
·次世代音效标准:全面支持DTS杜比双解码
·游戏可玩性超越现在的所有游戏
次世代网游剖析 优势VS劣势
画面逼真度高

次世代网游的一大特点在于画面的高质量,虽然国内不乏画面精美的网游作品,但专以画面见长并能与国际大作相提并论的游戏仍少之又少,次世代网游因此而生。[讨论]

场景互动增代入感

国外的单机和主机大作已经加强了角色与场景的互动体验,玩家的操作可以对场景造成实时的破坏,国内的次世代网游也再朝着这个方向发展。[讨论]

游戏可玩性超越当前网游

总的来看,国内当下的次世代网游的确在概念上做出了自己的突破,从制作思路和创新意识来看较之过往的网游产品有所进步,可玩性也更加的丰富。[讨论]

对比:电视游戏的次世代
  次世代是由日语原字翻译而来,字面上意思就是“下一代”游戏。次世代游戏,原是指对应次世代游戏主机的游戏。狭义来讲,只要能在PS3、XBox360、Wii及其更高版本的主机上运行的游戏,就是次世代游戏。此名词反映了国际交流繁盛的情况下,国与国之间词汇的互相引用越来越多。总的来说就是运行在最新主机并拥有高画质高品质的游戏。
机器配置要求高

良好的画面表现力意味着对配置的高要求,实际上长久以来为了取得好的市场推广,国产游戏都以牺牲画质来取得良好的配置兼容性,次世代能否改变用户习惯?[讨论]

对玩家操作有一定要求

次世代网游有着更丰富的游戏性,攻击判定也更加的多样化,有足够的空间让玩家展示自己的操作,那么问题在于,已经习惯了简单模式的玩家将如何上手?[讨论]

用户接受度及推广度具有门槛

对于国内的主流网络游戏玩家来说,次世代网游仍然是一个新的概念,如何把这个新的概念植入人心,并且引导用户进入游戏是个难题。次世代必须避免是一个噱头。[讨论]

对比:网络游戏的次世代
  随着市场竞争的激烈及游戏开发门槛的提高,“次世代”的概念正越来越多的被应用到网游中。次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。和传统的3D网游相比,次世代网游的画面更加华丽。【新浪游戏老意专栏
网游发展蜕变史 次世代登场

MUD——萌芽阶段   网络伊始,受到传输速度、电脑硬件、图形处理技术的约束,最早出现在玩家眼中的网游是没有游戏画面的,是一个类似聊天室的界面,还没现在的网页游戏好看。但这确实是最早的网游,玩家们称之为:MUD,这个词的英文是“泥巴”的意思,所以人们更喜欢说自己在“玩泥巴”。这就是网游“泥巴”时代,这个时候的网游没有大规模进入商业化操作,仅算是网游最初的萌芽时态。[讨论]

2D网游——开启网游盛世   上个世纪90年代初,《传奇》《万王之王》《石器时代》的出现标志着人们从此告别“泥巴”,开始了真正的游戏。那时的画面是纯2D画面,虽然画面有粗糙的毛边、明显的分割线,但在当时来讲已经是革命。2D技术特征:最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。[讨论]

2.5D网游——尴尬但有份量的特殊时代   在2D游戏时代向3D游戏时代过渡的过程中,出现了大量的“2.5D”游戏。这类游戏大多采用3D人物建模和装备表现,来凸现装备的绚丽,而场景则使用2D构建,同时也不能调整视角,如网龙的《征服》;或者用2D手法表现人物和怪物,而采用3D场景,其中部分还提供一定的视角转换功能,如《ro仙境传说》。 2.5D技术特征:同时具备2D与特点,主要有两种形式,一种是3D地图,2D角色,一种是 2D地图,3D角色。[讨论]

3D网游——主流网游的发展趋势   世界首款3d游戏是《Meridian59》,翻译过来叫《子午线59》,由3DO公司在1996年开发,是欧美网络游戏史上首款使用3D引擎的MMORPG。它的诞生意味着MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)正式成为主角。3d技术特征:2D平面,3D立体,是3D与2D的最基本区分特点。3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。[讨论]

次世代网游——下一个战略制高点   随着市场竞争的激烈及游戏开发门槛的提高,“次世代”的概念正越来越多的被应用到网游中。次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。和传统的3D网游相比,次世代网游的画面更加华丽。从2D到2.5D 到3D再到次世代,网游开发技术的进步给玩家带来了更棒的产品。[讨论]

次世代是噱头还是真品质
  对于很多国内网游厂商来说,“次世代”应用更多的是从市场营销的角度,将自己即将推出的新游戏冠以次世代的头衔,玩玩概念营销,吸引更多的玩家对这些“次世代”的新游戏产生兴趣。
   国内的很多玩家并不是真正地理解“次世代”,厂商的宣传加上媒体的造势,使玩家思维中形成一种惯性的认知,只要贴上了“次世代”标签,这就是一款很厉害很高级的游戏。但是拿我们的游戏和韩国的《剑灵》等网游对比,就会发现我们的“次世代”还差很远,仅仅是个宣传噱头而已。
   次世代是个相对的概念,就目前来说的次世代网游应该有着更精致的人物场景,更出色的环境细节,更开放的世界设定,更完善的社会体系,更平衡的职业设定,更流畅的人人交互,更漂亮的画面引擎,更创新的游戏玩法等等。是否真品质,还要看游戏的表现。【查看详细】  
玩家观点:能否冲击以往网游?
观点一:会造成冲击

  从2D到2.5D 到3D网游,每一次技术的新飞跃,都会给网游带来革命性的影响。次世代技术可以使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果,是网游技术的进步,因此会造成冲击。[讨论]

观点二:与传统网游并行发展

  经过十余年的培养,传统类型网游已经形成固定的用户群,用户也已经熟悉这些网游并形成习惯,新一代网游的发展更多会在新用户开发方面,而非取代传统网游,因此两者会并行发展。[讨论]

观点三:暂时不会太乐观

  次世代网游的概念并不够清晰,基于营销需求,很多厂商会将“次世代”仅仅作为噱头,博取关注,而游戏本身并无新意。在这样鱼龙混杂且定义不明确的背景下,次世代到来还需要耐心等待。[讨论]

国产次世代有多少可叫卖
  国内出现了一票扯着"次世代"大旗的网游阵营,几乎是逢人必称"次世代",玩家们被忽悠得晕头转向。其中不乏一些游戏大佬胡乱掺和。
  于是但凡能WASD的便为"次世代",有过场CG的便为"次世代",甚至连一些名不见经传的特效也为"次世代"。

  老外还没怎么理解这个词,国内便已涌现了这样那样的"专家",以为从此东方不败,殊不知东方不败是被"阉割"的失败品。【查看详细】  

次世代网游野望:2012受期待的产品
  次世代明确细分市场成关键

  目前市场上推出了较多次世代网游产品,如网易《龙剑》、腾讯《剑灵》、久游网的《流星蝴蝶剑OL》等等。次世代网游越来越多的出现在玩家的视线中。随着研发技术的逐步成熟以及用户硬件设施的升级,网游市场或将进入所谓的"次世代"。

  次世代网游并未获得市场的足够认可,但随着研发经验的积累以及技术提升,次世代网游的高配置压力相对来讲已经有所减轻。

  除技术方面的问题,从市场角度来讲,传统时期的网游市场已经几近饱和,玩家亟需创新内容及更好的游戏体验。次世代网游在经历了长期的积蓄后开始集中爆发,被称为下一代网游的“次世代”或将来临。 [讨论]

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