文化部严打低俗营销 46家公司被立案查处

  文化部近日要求各地文化行政部门和文化市场综合执法机构对趣游(北京)科技有限公司等46家涉嫌违法推广和宣传的网络游戏运营单位、百兆音乐网等72家涉嫌违法违规的网络音乐网站、汉唐动漫网等67家涉嫌违法违规的网络动漫网站予以立案查处。【查看详细转发微博

用户调查
文化部剑指网页游戏页游出了什么问题?

色情广告泛滥为了吸引玩家注册、体验直至充值,不少网页游戏都选择使用比较“香艳”的弹窗广告,而这其中的尺度更是一次又一次被刷新。[讨论]

低俗炒作无下限为了吸引更多人的眼球,网页游戏厂商很容易选择剑走偏锋的宣传方式,而往往又会因为把握不好这其中的尺度而出现低劣又雷人的情况。[讨论]

盗用素材山寨成风盗用人气火爆的著名经典游戏,目的是为了借其名气吸引玩家点击注册,也有的会使用国内玩家不太了解,但人物、场景比较漂亮的日本游戏。[讨论]

无良坑爹吸金术商城打折促销、限时经验翻倍、限时经验翻倍、刷怪掉落物品、鼓励玩家竞争等等,无一不是认准了玩家的钱包。[讨论]

广电总局打击低俗

    苍井空遭封杀  
  近日,广电总局表示要限制形象低俗和丑闻缠身的艺人亮相节目,而“德艺双馨”的苍老师首当其冲。

赚钱为王? 看低俗营销如何拖页游市场后腿
用户反感度上升抵制页游信息

  页游过去在宣传上对市场和用户的狂轰滥炸已经开始带来一定的负面影响,情色以及山寨元素更是让用户感到反感,甚至于开始抵制页游。[讨论]

负面舆论不利市场环境培养

  用户对于页游的负面印象最终还将反作用于这个新兴的领域,在不少用户看来,页游已经成为粗制滥造的代名词,这不利于市场的正常发展。[讨论]

厂商品牌树立遇阻

  当一个市场不再具备良好的用户口碑,并且已经形成浮躁的行业习气时,有理想的厂商再想树立一个长远的品牌就越发的困难,行业也难以走上良性轨道。[讨论]

页游低俗营销的隐忧
  页游的低俗营销路线让页游产业出现明显的增长乏力迹象。而身为朝阳产业的页游产业,短短5年时间就在发展速度上停滞不前,显然是一个危险的信号。面对这种境况,虽然有很多页游厂家已经开始回归“正途”,实行规范营销。然而行业自律的实现岂是一朝一夕之功?大多数页游厂商已经陷入低俗营销的恶性循环无法自拔。其实,规范化的运营并非墨守陈规反而能使网页游戏运营得更健康,更长久。【查看详细】  
页游市场扭曲发展 弊病根源在哪?

  制作粗糙又采用低俗手段宣传的游戏都有一个共同点,就是用低俗的画面吸引玩家点击,然后跳出充值页面。也就是说,厂商的目的就简单的是:骗玩家进游戏,然后骗玩家的钱。[讨论]

  页游产品泛滥,仔细体验能发现玩法如出一辙,鲜有创新之作。甚至有些游戏直接将其他产品的设计元素拿来直接使用。缺乏创新让产品对玩家没有太大吸引力,不得不通过低俗眼球营销来博取市场。[讨论]

摸索阶段缺乏良好机制

  网页游戏整个市场持续高速攀升。整个网页游戏行业近几年的时间,每年都增速都超过了50%。过快增长的市场却缺乏良性记住的引导和规范,致使整个行业的宣传都显得乌烟瘴气。[讨论]

页游除了美女还剩什么
  页游营销素有打"擦边球"的喜好,英国《卫报》曾刊发文章《Evony是否是互联网最下流的游戏?》,对中国游戏厂商开发的页游《Evony》色情营销进行了谴责,2010年,"裸熊门琳琳"也是被炒得沸沸扬扬。2011年伊始,文化部三令五申开始严禁网游"三俗",而在即将举办的"2011第三届中国互联网游戏投资与创新营销年会"的官方杂志中,配有"让游戏性感起来"文字的性感美图让众人再次惊艳。【查看详细】  
网页游戏 发展数据及趋势

  2012年我国网页游戏市场用户规模将达到7500万人,环比增长36.4%。预计未来几年我国网页游戏将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模将达到9750万。[讨论]

用户对网页游戏整体信赖度差

  在ZDC关于用户对网页游戏是否骗钱的信赖度调查中,有34.8%的用户认为骗钱游戏存在但是不多,认为多一半在骗钱的用户占26.6%,更有15.5%的用户认为网页游戏全在骗钱。[讨论]

百度页游市场报告:2013破百亿
  百度游戏事业部经理王菲发表了页游市场报告,对于网页游戏的发展做出了预计和展望。预计在2013年页游将会突破百亿大关。在2012年中游戏市场已达到了557亿的规模,照过去增长20.7%,在这之中页游占据78亿,增长达到50.1%。大大超过了游戏市场的平均增长速度。
  报告同时显示,用户对于游戏的需求在不断发生变化,且轻游戏(页游)所占市场比例逐渐增加,端游受冲击明显。按照如今的增长速度计算,今年78亿元的市场在2013年可突破百亿,而在2014年更将达到140亿的规模。 【查看】  

  CNTV(中国网络电视台)作为权威媒体,进入游戏界无疑给业界吹来一股清风。对于低俗的营销手段CNTV持坚决抵制的态度,页游是该离开低俗了。[讨论]

  页游突然崛起,也许在页游还在创新的时候其他领域已经领先了潮流。与其在几近饱和的也有市场里想创新不如去开辟一个新的领域,打造另一个小高峰。[讨论]

  页游的爆发用“井喷”来形容并不过分。而高速增长背后也存在一定的逻辑:流量和渠道为王——上述页游公司,本身多拥有流量或渠道。 [讨论]

九部门整治网络色情低俗信息
  由国家互联网信息办牵头,全国“扫黄打非”办、工信部、公安部、文化部、国务院国资委、国家工商总局、广电总局、新闻出版总署九部门27日下午召开电视电话会议,部署在全国深入开展整治互联网和手机传播淫秽色情及低俗信息专项行动。
  中宣部副部长,中央外宣办、国家互联网信息办主任王晨在会上作了动员讲话,全国扫黄打非办等部门负责人对本系统组织开展专项整治工作提出了要求。 【查看详细】  
页游营销 究竟该何去何从?

推广应注意文化创意游戏称之为第九种艺术,不少游戏题材、玩法均与相关文化相结合,页游在推广时不应沦陷于低俗之风,走文化创意之路或能有更大的收获。[讨论]

健康良性引导用户由于裸露图片、暧昧用语等营销手段,使得页游被社会人士所谴责,健康良性地引导用户,才会让更多的人认识到页游休闲娱乐的本质。[讨论]

营销方式多样化 随着智能手机、微博社交等新兴平台的崛起,以及跨界合作的盛行,页游推广事实上有了更多样的选择,创意与各个平台相结合或能碰撞出火花。[讨论]

加强产品品质保障 游戏产品做推广主要了为了吸引并抓取更多的用户,而这一切若没有产品品质的保障,或许费尽周折最终也只会是竹篮打水一场空。[讨论]

最具实力宣传载体

 谁是页游最具实力宣传载体  
  报刊杂志、电视、网络,页游的宣传载体愈发多样化。那么在种类繁多的宣传载体中,哪一种载体才是最具实力的呢?【详细】

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